Jurassic Lark - Inde i den hemmelige krig, der har domineret Ark: Survival Evolved i over to år





I november 2015 stjal en Ark: Survival Evolved-spiller ved navn Braum et par gødningsposer fra en stamme, han ikke tilhørte. Det var kun to sække med nitrogenholdig ekskrementer, men uden at han vidste det, ville denne simple forræderi være begyndelsen på en krig, der ville hærge på tværs af Arks multiplayer-servere i årevis, påvirke tusindvis af spillere og ændre selve spillets struktur i spillet. behandle.

Læs mere

De bedste kommende spil i 2018



Men først lidt kontekst. Efter at have tilbragt flere år i Early Access udkom Ark: Survival Evolved i 2017 til pc, PS4 og Xbox One. Det er et multiplayer-overlevelsesspil i stil med lignende darwinistiske titler som Rust og DayZ, hvor møder med andre menneskelige spillere kan være lige så farlige som dem med spillets omfattende bestiary af dinosaurer, der strejfer henover de åbne verdenskort på hver server.

På det tidspunkt havde pc-versionen af ​​spillet selvfølgelig længe været en uvillig vært for The Great War, en igangværende konflikt mellem flere fraktioner i Ark, hvor dybt rodfæstet stammepolitik og rodfæstede græstørvskrige har givet næring til forræderi, udnyttelse, og direkte øde. På trods af dens størrelse og voldsomhed har Arks Store Krig aldrig trukket overskrifter på samme måde som Eve Onlines massive spillerledede kampe eller No Man's Skys sci-fi-politik , og så få ud over dens kamppladser i spillet er endda klar over dens eksistens.

Huursa, som hans karakter i spillet går forbi, er kendt som arkhistorikeren blandt samfundet, idet han er en af ​​de eneste spillere, der rent faktisk forsøger at optage, kronikere og forklare krigen, mens den fortsætter med at vokse og aftage for hver uge, der går. Når jeg talte til ham, sammen med flere andre ledere fra Den Store Krig, har jeg forsøgt at forstå, hvad der er en overraskende kompleks og mangefacetteret konflikt, og at forstå, hvorfor det er, at så mange spillere bliver viklet ind i dens net af fatalistisk vold. og spinkelt diplomati.



Ifølge Huursa var det først ved udgivelsen af ​​Ark's Scorched Earth DLC i september 2016 - og afgørende dens tilføjede evne til at overføre aktiver mellem servere - da Den Store Krig for alvor begyndte, selvom visse stammer bestemt havde været fjendtlige over for hinanden. i optakten til det vandskeløjeblik. DLC gjorde faktisk krigen mulig, forklarer han. Du kan ikke invadere en fjendtlig server uden evnen til at overføre dine aktiver til den server. Der var folk, der invaderede servere før DLC'en, men det var upraktisk og gjorde det bare for at rode med fjenden i stedet for at ødelægge deres strukturer.

Scorched Earth gjorde det muligt for spillere endelig at gøre mere end blot at komme ind på en fjendtlig server, men at bringe deres våben, dinosaurer og ressourcer med sig og lancere fuldskala invasioner mod hele stammer og deres respektive baser, og det var præcis, hvad der begyndte at ske på tværs af flere dele af Ark: Overlevelse udviklet. Som Huursa udtrykker det, brød Helvede løs.



Overlevelse decentraliseret

Da krigen kraftigt eskalerede fra kold til varm efter den brændte jords frigivelse, accelererede tempoet i konflikten hurtigt i Ark. Stormagter faldt, koalitioner blev dannet, og selv borgerkrige brød ud blandt nogle af de større stammer i en skala og størrelse, så store, at det ville tage for mange ord bare at forsøge at forklare detaljerne om, hvem der kæmpede hvem, fuldt ud her (Huursa har skrevet en omfattende oversigt og tidslinje hvis du ønsker at komme ind i det nøgne gryne af det hele). Stammer ville invadere andre stammer, hvis de overhovedet havde de mindste associationer til en af ​​deres fjender, mens andre brugte krigen som en mulighed for at sørge for dem, der ikke ville have noget med det at gøre i første omgang.

En spiller, Frost, beskriver, hvordan han uvilligt blev fanget af den store krig, efter at tragedien ramte hans fredelige stamme af nautiske jæger-samlere. Vi boede på både, og det var i den æra, hvor man kunne bygge anstændigt store både i Ark. Omkring dette tidspunkt blev serveren invaderet af en stamme, der hed Goonswarm, og der var en total krig, som vi blev fanget af. Jeg husker stadig den dag i dag, hvordan det føltes. Jeg vågnede, og min telefons meddelelser gik som et fyrværkeri. Jeg kom på min computer, tændte for Ark og fandt ud af, at vores både var under angreb af et rakettårn på toppen af ​​en Quetzal [Et kæmpe pterodactyl-lignende væsen].



'Jeg husker stadig den dag i dag, hvordan det føltes. Jeg vågnede, og min telefons notifikationer gik som et fyrværkeri.'

Jeg begyndte at gå i panik, hoppede i vandet og gik langsomt over til min personlige båd. Heldigvis havde jeg en ven til at hjælpe mig. Jeg begyndte at navigere min båd hurtigt væk og kiggede konstant tilbage efter eventuelle raketter, der skulle undviges, og i et godt minut eller to var der ingen. Pludselig hører jeg et bom. Jeg vender mig om, og en del af den bagerste del af min båd er sprængt, og min ven er såret. Jeg sagde hurtigt til ham, at han skulle tage fat og tage ethvert afstandsvåben, han kunne finde i min båd, for at distrahere dem. Han sprang hurtigt af båden og gik i vandet, mens jeg undvigede raketter, tog fat i bagsiden af ​​Quetzal og kom derop. Efter hvad jeg hørte, dræbte han næsten fyren i rakettårnet, men den person, der kommanderede quetzalen, stod af og dræbte ham. Dette købte et godt minut til mig, og jeg slap væk.

Frost siger, at han mødte sine overlevende stammemedlemmer i en skjult hytte i nærheden, men efter traumet med at miste alt besluttede mange at flytte server eller forlade Ark for altid. Omvendt har Frost været involveret i Great War-kampe lige siden, lige fra små træfninger til megakampe mellem hundredvis af spillere, og har ikke set sig tilbage. Det er den slags trial by fire-historie, som du ville forvente at se i en film, men disse anekdoter er alt for almindelige fra Arks stridende fællesskab af spillere.

Hvis Arks Store Krig er kendt for én ting frem for alt andet, er det Belejring af Ragnarok 25 . En bitter og blodig kamp mellem Spartans/Legacy og RAMBO/BLDX alliancerne, Huursa antyder, at standoff muligvis var den længste spillerkamp i realtid, der nogensinde har fundet sted i et videospil, som varede 45 dage mellem juli og måneder. august 2017. Ser med videoer af det i aktion , Belejringen af ​​Ragnarok ser så kaotisk og uforståelig ud, som den lyder, men med den måde, tingene foregår i Ark, er det mere end muligt, at længere og større kampe kan finde sted i spillets fremtid.

Jeg ønsker personligt ikke, at det skal slutte. siger en anonym spiller, da han bliver spurgt om muligheden for en fredelig ophævelse af krigen. Hvis jeg ville være fredelig med alle, ville jeg have valgt PvE-servere frem for PvP. Men uanset det, vil krigen aldrig komme til en ende. I et scenarie, hvor den ene side absorberer den anden, vil det naturligvis ske, at folk fra det monopol vil skilles fra det for at få konkurrence igen. ARK plejer at have 2x hovedalliancer. Hver alliance består af stammer, der kom sammen for enten at bekæmpe gensidige fjender eller på grund af had mod andre stammer.

Det er et klassisk eksempel på bipolaritet, et mønster i internationale relationer, hvor to konkurrerende stormagter deler indflydelsesmonopolet i en region. Eksempler fra den virkelige verden omfatter Amerika og Sovjetunionen under Den Kolde Krig eller Frankrig og Storbritannien i første halvdel af det 18. århundrede. I Ark: Survival Evolved er der i mellemtiden sikret bipolaritet mellem de to af de største alliancer, der kæmper mod hinanden på det tidspunkt, mens de mindre stammer og investerede parter vil orientere sig omkring den dynamik.

Det vilde vesten

I mellemtiden kan man kun forestille sig, hvordan Studio Wildcard, som ikke svarede på min anmodning om kommentar til denne historie, internt har reageret på The Great Wars hidtil usete udvikling fra en række isolerede træfninger til et altomfattende epifænomen. Udvikleren har været glad for at svinge banhammeren i bestræbelserne på at slå ned på snyd mellem konkurrerende sider, men Ark-veteranen Frank the Tank mener, at den er mere interesseret i at støtte den uofficielle serverscene, som er en evig indtægtskilde for studiet og en af de få steder fri fra Den Store Krigs officielle serverbaserede PvP.

De uofficielle servere vil forblive sunde og befolkede på grund af afslappede/nye spillere og muligheden for at tilføje mods som i Minecraft . De officielle servere vil i sidste ende udslette på et tidspunkt, fordi de ikke tilføjer værdi for Wildcard i det lange løb. Hvis du observerer Wildcards strategi lidt nærmere, vil du bemærke, at spillet altid drev væk fra old school Ark mod den uofficielle måde at spille Ark på.

På trods af dens snævre tilgængelighed og barske natur er Arks Store Krig stadig et fascinerende emne fra en outsiders perspektiv. Det er uklart, om vi snart vil høre mainstream-overskrifter om en million dollars værd af dinoer tabt i den seneste Ark-kamp, ​​som vi gør med Eve Online, men som endnu et casestudie for ekstremiteterne af menneskelig adfærd i en verden med meget få regler, Survival Evolveds fortsatte konflikt er en fortælling af jurassiske proportioner, som kun et videospil nogensinde kunne nå.

Find ud af, om Ark: Survival Evolved vises på vores liste over bedste overlevelsesspil at du kan spille lige nu.