No Man's Sky har sin helt egen spillerledede version af Starfleet, og det er i hemmelighed en af ​​de bedste grunde til at tage en returrejse





Hvad er det ved rummet, der bringer Machiavelli frem i mennesker? Der er fraktionskrigen i EVE Online, det ideologiske statshåndværk Elite: Dangerous, og nu - i hvad der kunne komme som en overraskelse for nogle - de galaktiske institutioner, der aktivt styrer de proceduremæssigt genererede vidder af No Man's Sky.

Årsagen til, der kan være overraskende, er, at Hello Games' indie-passion-projekt efter udgivelsen blev stærkt kritiseret for dets skuffende overfladiske teint, især efter at studiet havde lovet verden (eller 18 kvintillioner af dem) før lanceringen. Hvor var de dynamiske ressourcekrige? De omfattende handelsnetværk? De diplomatiske rumfraktioner?

Uanset om det var et resultat af urealistiske forventninger eller blandede meddelelser, var No Man's Sky ikke den politiske sim med sci-fi-smag, som mange måske havde forventet, og det var blot endnu en faktor, der førte til den negative reaktion, spillet modtog i 2016. Men tingene har ændret sig. siden da. Big time.



Mens mange nu er gået videre til nye spil og mere tilfredsstillende tidsfordriv, er en dedikeret undergruppe af spillere blevet tilbage og fortsætter med at afdække flere lag i No Man's Skys uendelige univers gennem hårdt arbejde, kommunikation og mange af deres frit givne timer.

Over tid smeltede samfundet sammen til noget, der begyndte at ligne mindre en tåget konstellation af ensomme opdagelsesrejsende og mere som en manifestation af FN i spillet. Inden april 2017, Forenede Føderation af Rejsende blev officielt grundlagt, og det er gået hen og blevet en af ​​de mest fascinerende virtuelle organisationer, der opererer i videospil i dag.



Føderationen beskriver sig selv som en interstellar, intergalaktisk føderal republik, der består af forskellige civilisationer, som i det væsentlige er samfund og zoner i No Man's Sky dedikeret til organiseret kooperativ leg. Mens FN har tre grundpiller, som definerer dets identitet og formål (fred og sikkerhed, menneskerettigheder og udvikling), har Føderationen fire, som tilsammen kan læses som organets officielle motto; At dokumentere, hjælpe, skabe og kommunikere.

'Dette spil har givet mig en oplevelse, jeg aldrig har haft med nogen anden: chancen for at ændre dets historie.'

Devoid 666, ambassadør



Med andre ord arbejder forbundsmedlemmer på at dokumentere alle deres No Man's Sky-opdagelser en central Wiki , hjælp til etablering af nye civilisationer og hubs, skabe miljøer, der befordrer yderligere samarbejde, og kommunikere som officielle kanaler for interaktion mellem civiliserede rumzoner.

Conor er en General Moderator for en af ​​Føderationens største og ældste civilisationer, Galactic Hub, og tilføjer, at det primære direktiv for organisationen er at forene civilisationer bag universelt gavnlige mål uden at hindre nogen suveræn civilisations skikke eller praksis.

Conor peger på Ensforeningsdag 2017 som det bedste eksempel på Federationens indflydelse i No Man's Sky, og hylde det som nok vores mest håndgribelige store præstation [hvor vi] med succes planlagde No Man's Skys største multiplayer-begivenhed til dato, med snesevis af mennesker, der deltog, der oversteg spillets '16 spillere pr. [sol] system' grænse et par gange.



Procedurepolitik

King Hova, et stiftende medlem af The Federation, forklarer, at organisationen også fungerer som en slags virtuelt drøftelseskammer, hvor ambassadører og ledere mødes for at gøre deres bedste indtryk af rumpolitikere. Det meste af tiden kommer vi ud af det, andre gange gør vi det ikke og ender med at skulle udslette en civilisation eller to ud af eksistensen.

Der er 26 af slagsen Føderationsmedlemscivilisationer i alt, og hver har en stemme i sager vedrørende civiliseret rum. Tænk på den måde, hvorpå beslutninger træffes af politikere i det britiske parlament eller den amerikanske kongres, og du forstår ideen. Tidligere i år stemte for eksempel et flertal af medlemmerne imod et forslag om at implementere et fastsat Galaktisk standardtid på tværs af alle forbundszoner i No Man's Sky.

Desuden har alle medlemscivilisationer deres egne sigils, traditioner, jurisdiktioner og funktioner i spillet, hvilket giver masser af valgmuligheder til nye spillere, der ønsker at finde det rigtige hjem for potentielt statsborgerskab. For eksempel er Alliance of Galactic Traveler en nomadisk gruppe af opdagelsesrejsende, der fokuserer på opdagelse, aldrig opholder sig ét sted, men bruger fragtskibe som mobile homes til konstant at eskortere dem rundt i deres besatte AGT Nexus-system.

Alternativt er Spacing Guild et servicebaseret netværk, der er forpligtet til at hjælpe andre spillere ved at besøge planeter og tilbyde råd, ressourcer og andre former for praktisk hjælp. Føderationens 'hands-off'-politik betyder, at hver civilisation frit kan forfølge disse forskellige interesser, så længe de bidrager til de mål, der er skitseret af de fire søjler ved at gøre det.

Der er en række civilisationer, der også eksisterer uden for Føderationen, og selvom fredelige forbindelser med ikke-medlemmer generelt opmuntres, er det her, hvor konflikter er brudt ud blandt No Man's Sky-samfundet som helhed. For eksempel, efter at være blevet udelukket fra Føderationen som følge af antagonistisk adfærd i november 2017, befandt Vestroga Hub sig selv under angreb af Empire of Hova, et militaristisk føderationsmedlem, der for nylig var blevet truet af en Vestroga-ambassadør .

Læs mere

De 10 bedste sandkassespil, du kan spille lige nu

Selvfølgelig kan spillere ikke rigtig interagere med hinanden i No Man's Sky, endsige føre fuldskala krigsførelse, så galaktisk konflikt praktiseres ved at bruge spillets primære sprog; opdagelse. Borgere fra Empire of Hova invaderede Vestroga Hubs stjernehob i massevis og begyndte at gøre krav på ethvert uopdaget system og planet inden i det, og gik endda så langt som at navngive dem med bevidst provokerende titler som Vestroga Falls eller Hovas Victory.

Dette gjorde det så svært for Vestroga Hub at navigere i deres territorium, at de var nødt til at opgive det helt, og ved at sikre sejren satte Hova en ny præcedens for No Man's Skys civiliserede rum og beviste, at aggression er et levedygtigt middel til at nå ens mål i et spil, der tidligere blev anset for at mangle nogen form for PvP.

Og det er netop det, der gør No Man's Skys civiliserede rumpolitik så interessant. Spillere interagerer på måder, som Hello Games formentlig ikke engang havde forestillet sig var muligt, ved at bruge alle tilgængelige sandkorn i denne helt unikke sandkasse til at konstruere indviklede politiske komplekser og udleve deres egne episke sci-fi-historier, hvor spillets barebones-fortælling kom til kort. Takket være organer som Føderationen har det, der engang blev udråbt som et overlevelsesspil på overfladeniveau, nu et wikipedia-hub, der er så omfattende, at man skulle tro, det tilhørte et årti gammelt MMORPG.

Mod det uendelige univers

Andy Krycek er en anden Galactic Hub-ambassadør og fortæller mig lidt om, hvordan det har været at se No Man's Sky udvikle sig på så uforudsigelige og spændende måder i løbet af de sidste to et halvt år.

Jeg kan med sikkerhed sige, at forbundet har gjort fællesskabet i spillet meget tættere, forklarer han. Vi har vores op- og nedture, som nogle gange fører til konflikter, men for det meste giver det små, kommende civilisationer en vej frem til at vokse sig selv og lokke andre spillere til at slutte sig til dem.

'Uanset om de er lore-baserede, landbrugsbaserede, krigsmagere eller folk, der bare kan lide at slappe af, vil forbundsforbundet altid forsøge at hjælpe dem i gang og sørge for, at de følger de ikke alt for strenge regler. Det bringer bestemt en helt anden side til et videospil uden tilsyneladende nogen multiplayer. Vi har det alle sammen rigtig sjovt, selv i konflikttider.

For at afslutte, her er Devoid 666, ambassadøren for den føderationsforbundne Discovery Coalition (en ikke-lokaliseret civilisation... Jeg fortalte dig, at det er kompliceret) med en af ​​de bedste opsummeringer af, hvordan civiliseret rum har ændret No Man's Sky til det bedre.

Dette spil har givet mig en oplevelse, jeg aldrig har haft med nogen anden: chancen for at ændre dets historie. fortæller han mig. Vi i Forbundet laver vores egen historie, og vi har været med til at forme spillet til det, det er blevet, simpelthen ved at eksistere som en kraft i universet.

'Forbundet har gjort fællesskabet i spillet meget tættere'

Andy Krycek, Galactic Hub

'Det er det eneste spil, hvor jeg nogensinde har følt, at jeg har et liv, jeg lever uden for mit eget, inden for en konstant foranderlig simulation, som jeg personligt kan lave forandring inden for. Det er dets appel, selvom det kræver en bestemt type person at nyde det, som vi gør.

Med No Man's Sky Next og en Xbox One-udgivelse i horisonten har det civiliserede rumsamfund helt sikkert meget at se frem til, og deres fortsatte vækst og udvikling kan måske bare genoplive din tro på det store potentiale i No Man's Sky igen.

Lær om No Man's Sky nye funktioner fra 2017 Atlas Rises opdatering og opdage hvordan No Man's Sky er blevet forbedret siden lanceringen .