211service.com
Halo Infinite anmeldelse: 'Halo som du aldrig har set det før'
(Billede: Xbox Game Studios)
Vores dom
Halo Infinite fejrer en 20-årig arv med stil og skitserer på en smart måde grundlaget for fremtidig ekspansion – og det er det bedste Halo har været i lang tid
Fordele
- Kamp føles fantastisk
- En vidåben verden arbejder for Halo
- Grapple Shot er en åbenbaring
Ulemper
- Historien kan være rodet
- Ingen co-op ved lanceringen
- Det meste udstyr er overflødigt
GamesRadar+ dom
Halo Infinite fejrer en 20-årig arv med stil og skitserer på en smart måde grundlaget for fremtidig ekspansion – og det er det bedste Halo har været i lang tid
Fordele
- +
Kamp føles fantastisk
- +
En vidåben verden arbejder for Halo
- +
Grapple Shot er en åbenbaring
Ulemper
- -
Historien kan være rodet
- -
Ingen co-op ved lanceringen
- -
Det meste udstyr er overflødigt
Halo Infinite føles som en hjemkomst. 343 Industries stod over for, hvad der burde have været en umulig udfordring: at fejre en 20-årig arv og samtidig skitsere grundlaget for fremtidige eventyr. Og så er der en anden omringet verden at udforske og en ny Smart AI-ledsager til at skinne lidt lys i sine mørkeste hjørner; en ny udryddelsesbegivenhed for menneskeheden at omgå snævert og endnu en kamp for Master Chief at true med en dag at blive færdig. Halo Infinite er Halo, som du husker det; Halo Infinite er Halo, som du aldrig har set det før.
Selvom 343 måske har stået i spidsen for denne serie i et årti nu, føltes det aldrig, som om studiet virkelig forstod, hvad det havde i hænderne. Halo 4 var for tematisk velkendt, Halo 5: Guardians for mekanisk ekspansiv, og arrene efterladt af den ætsende lancering af The Master Chief Collection helede aldrig over for mange i samfundet. I Halo Infinite er svaret på sådan en vedvarende kritikkampagne en bevidst trods.
Halo Infinite er en livlig tilbagevenden til det velkendte fundamentale, der lå til grund for Combat Evolved, og genvinder en følelse af opdagelse, der, selv om den engang var hjertet af Halo, gradvist er visnet over tid. Det er også en virkelig ekspansiv oplevelse, at skubbe Spartan-117 ud af de små sandkasser, han har været så tryg ved at lege i i alle disse år for at tilskynde til udforskning af hele legepladsen. Og at binde det hele sammen er en free-to-play multiplayer-komponent, som trækker spillere på tværs af tre platforme ind i en fælles, konkurrencedygtig arena. Det er unægtelig en fed pakke.
Fører krig

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
HURTIGE FAKTA: Halo Infinite 
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Udgivelses dato : 8. december 2021
Platforme : Xbox Series X, Xbox One, PC
Udvikler : 343 Industrier
Forlægger : Xbox Game Studios
Halo Infinite starter med krigen mod de forviste, der allerede er tabt, med den løse koalition af Covenant-eksil, der allerede er forankret på Zeta Halo - efter at have brugt seks måneder på støt at trække de sidste rester af UNSC fra hinanden, mens den arbejder på at samle en ødelagt installation 07 igen. igen. Master Chief har til opgave at få planetsiden og kæmpe tilbage mod den fordrevne frontlinje, mens han kæmper om centimeters jord, mens han jagter spøgelserne fra sin fortid.
Infinite er sat 18 måneder efter den ødelæggende konklusion på Halo 5: Guardians, og bortset fra en håndfuld samlerbare lydlogfiler, der beskriver livet ombord på UNSC Infinity, er den ikke så interesseret i at udforske, hvad der skete i mellemtiden. 343 har gjort en fælles indsats for at gøre Halo ned til dets væsentligste ting, for at gøre det mere overskueligt for spillere, der kommer ind uden to årtiers lore forpligtet til hukommelsen: Der er en supersoldat at kontrollere, en fjendtlig fremmed verden at tæmme og en blå- farvet hologram for at blive ven.
Det er i dette kvælertag, hvor Halo Infinite kæmper under vægten af sin egen arv. Spillere, der er nye til Halo, vil ikke være ordentligt rustet til at værdsætte meget af dramaet i hjertet af Infinites overordnede fortælling, mens serieveteraner sandsynligvis vil beklage fraværet af så mange bifigurer – hvoraf mange er blevet så iboende for følelsen af Halo univers. Men for dem, der har været sammen med Chief siden begyndelsen, løser historien på tilfredsstillende vis en bue, der har bygget sig støt siden Halo 2 – selvom vejen til at nå slutningen til tider kan være lidt ujævn. Og ja, du kan godt græde, når kreditterne ruller.
Måden 343 fortæller denne historie på er et brud fra konventionen. Halo Infinite undgår den halsbrækkende, filmiske struktur, som serien pligtopfyldende har fulgt siden begyndelsen, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Kernemissioner udfolder sig i smukt oplyste korridorer og perfekt iscenesatte sandkasser, lige så godt som de altid har gjort, men Chief har nu muligheden for at udforske verden omkring ham mellem litanien af lange bosskampe og trættende monologer.

(Billedkredit: 343 Industries)
Indflydelsen af Combat Evolved-missioner som 'Arriving on Halo' og 'The Silent Cartographer' er tydelige og informerer om stemningen og den visuelle æstetik i Halo Infinites verden og det tempo, hvormed du er i stand til at bevæge dig igennem den. Meget ligesom spillet, der startede serien, udspiller det meste af handlingen sig under en virkelig fantastisk skybox, domineret af en ærefrygtindgydende alien-overbygning, der bøjer sig ind i stratosfæren. Mens Halo Infinite mangler det niveau af polering og visuelle detaljer, du kan forvente af en flagskibsoplevelse i Xbox Series X, kan Installation 07 være et unægteligt smukt sted at bruge din tid på.
Zeta Halo er ikke en 'åben verden' i, hvordan vi traditionelt tænker om dem i denne æra; det er ikke så stort eller så højt som de rum, der præsenteres i Borderlands, Fallout eller Far Cry. I stedet er den rummelig og afisoleret, designet til at fremme gradvis progression og udforskning. Adgang til nye sektioner af kortet gives langsomt over tid, lukket af historiens progression, så du aldrig føler dig overvældet af verdensstaten eller af et virvar af waypoints.
hvis du virkelig ønsker en traditionel Halo-oplevelse, kan du finde den i Infinite. Selve verden er stort set valgfri, så du kan rastløst tønde ned ad den gyldne sti, hvis du vil – bookent hver lineær mission med en kort køretur i et vortesvin og lejlighedsvis kamp med omstrejfende pakker af skarptskrevne og overraskende hårde, Elite, Grynter og sjakaler. Hvis Bungie havde teknologien og ressourcerne til at bygge en åben verden tilbage i 2001, skal du forestille dig, at det ville have set sådan ud.
Udforsker Zeta Halo
Selvfølgelig ville fokus på den kritiske vej gå glip af pointen helt. Du får lyst til at bruge tid på at udforske Zeta Halo, fordi det er en verden, der er værd at udforske. Ikke fordi det oversvømmer dig med interessepunkter, men fordi det er et naturligt nysgerrigt landskab. Det er sjovt at se sig omkring, bruge det nye Grapple Shot til hurtigt at skalere miljøet, eller at hoppe bag rattet i dit yndlingskøretøj og søge efter skjulte kranier på bjergtoppe og andre hemmeligheder i skyggefulde tyvehuler. Du ved aldrig, hvad du kan finde, eller hvilke muligheder for at engagere de fordrevne, der kan opstå, når du er ude i ørkenen.
Verdens struktur og tempo afspejler smart Chiefs kamp. Mens han arbejder mod uret for at deaktivere installationen, forsøger han også at få fodfæste mod de fordrevne og samle det lille, der er tilbage af UNSC omkring ham. Som et resultat heraf indeholder hver sektion af kortet en håndfuld overløbne fremadgående driftsbaser, der skal genvindes, og forviste højborge, der skal tages offline.
FOB'erne fungerer effektivt som ankerpunkter for udforskning. Genfang en base, og den vil afsløre valgfrie mål og samleobjekter i din umiddelbare nærhed - Marinesoldater kan reddes (og senere rekrutteres til kampoperationer); Forviste dusørmål vil give afkald på sjove våbenvarianter, når de først er besejret; Spartan Cores kan indsamles og bruges til at opgradere dit udstyr (såsom dit Shields eller Grapple Shot), mens Weapon Lockers låser op for unikke kosmetik til brug i multiplayer. Det hele er ekstremt overskueligt, og cyklussen med at flytte ind i et område, fange en FOB, rydde pladsen for waypoints og derefter gå videre til det næste var underholdende gennem hele min 18-timers spilletid.
FOB'er kan også bruges til at rekvirere ulåste våben og køretøjer og genopfylde din ammunition. Det er her, hvor Halos dynamik skifter, når du begynder at ruste dig selv til at skubbe mod Infinites mere udfordrende fjendens højborge – pakket til spærrene med djævelsk skarpe Banished-styrker. Historisk set har Halo-spil typisk følt sig åbne og reaktive, men hvad du kunne udrette i enhver af dens sandkasse-arenaer blev i sidste ende styret af de våben eller køretøjer 343 (og Bungie) stillede til rådighed for dig. Men i Halo Infinite er ethvert tilfælde af kamp fortolkende.

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Mængden af valgmuligheder, du har i Halo Infinite, er forbløffende i denne henseende. Du kan parkere uden for et Banished-anlæg og plukke sjakaler af på afstand med en S7-sniperrifle og falde ned i det kaos, du har skabt, når ammunitionen bliver tynd. Måske kunne du Grapple Shot over den defensive perimeter og begynde at regne M41 SPNKR-raketter ned over intetanende Brutes. Måske kalder du et Warthog ind på en FOB, pakker det med marinesoldater, der besidder kraftvåben, og kører lige videre op til basens frontporte med hornet bragende. Uanset din tilgang, vil fjendens AI altid reagere i naturalier. Det er udfordrende, det er kinetisk, og det er altid spændende.
Det, der er imponerende, er det uendelige altid føles som klassisk Halo, når først kamp er indledt. Bevægelsen er stram og metodisk, en hektisk strøm af skud, granater og nærkampe – dit perifere syn fyldt med sværmende fjender på tværs af forskellige afstande og vertikaliteter. Kamp kan være mere åben end nogensinde før, og alligevel bevarer den sin udformede følelse - som om hvert møde er skræddersyet til dig, når sandheden er, at to spillere kan have en helt anden oplevelse. Fraværet af co-op ved lanceringen er så meget desto mere smertefuldt, når omfanget af Halo Infinites kamp bliver tydeligt.
Heldigvis trak 343 sig tilbage på mange af de mere splittende elementer introduceret i Halo 5: Guardians. Mens Master Chief stadig er i stand til at sprinte, kappe og sigte ned af hvert skydevåben, er de spartanske evner blevet fjernet. Du er ikke længere i stand til at skulderlade fjender, udløse jordbundsangreb eller bruge stabilisatorer til at svæve i luften. Fokus er tilbage på at bevæge sig hurtigt og opbygge momentum, der skyder ind og ud af ild, mens lyden af dit genopladelige energiskjold dominerer lydbilledet. Bevægelse er jordet og taktil, selv når du bruger Grapple Shot til at spole dig selv mod aggressorer eller væk fra fare.
Når vi taler om udstyr, så er meget af det overfladisk, selv om det er en velkommen tilbagevenden til at spille fra Halo 3. Ikke alene er det besværligt at skifte mellem dine oplåsninger med D-Pad, især midt i hektiske kampmøder, men det er kun Grapple Shot, der har nogen reel nytte. Drop Wall er et svagt ekko af bobleskjoldet, thrusterne er kun nyttige i sjældne tilfælde, hvor et par jægere dukker op, mens trusselssensoren sjældent er besværet værd med at udstyre den. Og det er endda efter at du har opgraderet partiet med indsamlede Spartan Cores. Sandt at sige, er Grapple Shot en så åbenbarende tilføjelse – der udvider spillets omfang så vellykket både i og uden for kamp – at det sjældent nytter noget at skifte væk fra det.
Afslut kampen

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite er et ubestrideligt godt tidspunkt. Bevægelse er vægtig og taktil og bevarer den jordede fornemmelse, der er iboende for alle gode Halo-spil, uden at ofre noget af din smidighed eller mobilitet. Kampen er hurtig og reaktiv, hvor fjendens AI konstant presser dig til at bruge alt omkring dig til at overleve – udstyr, våben og endda selve miljøet. Beslutningen om at flytte Halos veletablerede traditioner til en vidtstrakt sandkasse med åben ende virker kun for at udvide omfanget af spillet til dens fordel.
Mod umulige odds er Halo Infinite både en velkendt fejring af to årtiers eventyr med Master Chief og et ekspansivt grundlag for fremtidig udvikling. 343 har suget til sig af Combat Evolveds ånd og moderniseret den og har leveret den bedste Halo-kampagne i et stykke tid i processen. Uanset om du er en serieveteran, der kommer ind for at afslutte endnu en kamp, eller en ny spiller, der lander på Zeta Halo for at starte en, er dette et eventyr, du bør hoppe direkte ud i.
Halo Infinite blev anmeldt på Xbox Series X, med kode leveret af udgiveren.
Dommen 4.54,5 ud af 5
Halo Infinite anmeldelse: 'Halo som du aldrig har set det før'Halo Infinite fejrer en 20-årig arv med stil og skitserer på en smart måde grundlaget for fremtidig ekspansion – og det er det bedste Halo har været i lang tid
Mere info
| Tilgængelige platforme | Xbox Series X, Xbox One, PC |