Hvorfor Dark Souls 2 på PS4 er bevidst designet til at kneppe med dig

Tid til at dø. Igen. Og igen.





Hvis der er én ting, som Souls-spillene elsker at gøre, så er det at skrue med forventningerne. Det gælder ikke mindre for den kommende Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. På overfladen ligner det bare endnu en fræk 'remaster' - en udvidet udgave af sidste års spil der inkluderer alle tre DLC-pakker, et væld af nye genstande og NPC'er, tweaked online og en knivspids ekstra plotline. Jeg brugte en time med PS4-versionen for nylig, og bortset fra overlegen billedhastighed og opløsning er håndteringen identisk. Du vil udforske, du vil kæmpe, du vil dø, du vil kæmpe for at genvinde dine sjæle, du vil dø igen, du vil kaste din controller mod væggen. Arbejde som sædvanlig?

Nå, ikke helt. Det geniale ved Scholar of the First Sin er, at det er en omfattende trolde-gambit. Systemerne kan være fundamentalt som før, men visse områder er blevet ændret lige nok til at udrydde spillere, der har forpligtet disse områder til muskel-hukommelse. Her er et par ting, du måske falder over, plus nogle tanker om den titulære Scholar og afvist multiplayer.

Der er nye fjender underlige steder



Hvor fortrolig er du med den grønne tur langs floden, der fører op til det første bål i de faldne giganters skov? Du husker måske, at der er et par huler, der punkterer lavvandet, en bueskytte i den fjerne ende nær stigen til rotunden, med en øksemand, der spiller død ved siden af ​​en bro af snoede grene. Intet, en driftig eventyrer med skjold og dolk ikke kan klare, vel? Nå, i Scholar of the First Sins-versionen er den første fjende, du vil støde på her, en sovende Ogre. Heldigvis er væsenet nemt nok at omgå, hvis du krammer venstre bred.

Det bliver værre. Lige op ad rampen til din første børste (eller er det?) med Pursuer, har en eller anden djævelsk djævel af en designer skiftet et af de almindelige infanterister ud med en Turtle Knight. Du ved, de fyre, der sidder på dig, når du prøver at stikke dem i ryggen. Under min gennemspilning lykkedes det den store metalfjol at eksplodere sig selv, mens han jagtede mig tilbage mod klippen. Jeg formoder, at han trådte på en helt ny olietønde, der undgik min opmærksomhed, men der kunne være en anden forklaring. Usikkerhed, ikke? Usikkerhed er spændende .

Gammel billig taktik virker ikke



Når fjender dukker op i de samme områder, vil de ikke altid være præcis, hvor du efterlod dem. Et af de grimmeste stød i Forest of the Fallen Giants kommer, mens du går op ad stigen til rotunden, klar til en scrap med en Heide Knight og hans følge af hule soldater, kun for at finde ridderen væk, og alle hulerne spiller døde. Det er som at løbe ned ad trappen til morgenmad, blot for at opdage, at nogen har fjernet det laveste trin (selvom indrømmet, at Knights fravær kan have været en anden spillers arbejde, der brugte den samme redning).

Der er en metode til galskaben. From Software har studeret de mest almindelige spillerstrategier pr. område og lavet et par overraskelser. Et af mine yndlingstricks, når jeg kæmpede mod rotundernes beboere, var f.eks. altid at løbe op ad stigen til højre og derefter vente på, at Hollows forfulgte og stikke dem en efter en. I den nye PS4-bygning, som jeg spillede, er der en Hollow deroppe, der vil klatre ned og fange dig midt i opstigningen.

PvP-mulighederne er ikke helt newbie-venlige



Et af de nye genstande er Agape-ringen, som absorberer sjæle fra besejrede fjender selv, i stedet for at lade bæreren få dem. Dette stopper din sjælehukommelsestælling med at gå op, hvilket snigende betyder, at du vil være i stand til at matche online med mindre erfarne spillere, i stedet for automatisk at blive indgået i partnerskab med folk af lignende status. Måske vil du bruge denne genstand til at hjælpe nybegyndere ud mod hårdere chefer. Eller måske vil du bruge det til at brutalisere dem, før de har fundet deres fødder.

Det er rigtigt, begrænsningen af ​​sjælehukommelsessystemet indebærer naturligvis, at erfarne kombattanter vil være i stand til at invadere de unge spilleres verdener, når de vil - alt, de skal gøre, er at udstyre Agape-ringen til at slå på bremsen, når de er komfortable med deres udstyr eller rytmerne i et bestemt område.

Der er en ny chef



Aldia er bror til Vendrick, Drangleics dystre tidligere konge. Han er lidt af en nørd, den slags man ikke lader være alene med skarpe genstande. Efter at Vendrick spærrede ham inde i sit opbevaringsrum på grund af forbrydelsen at være alt for uhyggelig til det halve, udførte Aldia en række grimme eksperimenter, der førte til skabelsen af ​​hæslige monstre og nogle kraftfulde våben. Han ved alt, hvad der er at vide om Drangleics historie og dens indbyggere. Så hvordan vil du gerne møde fyren?

I Scholars of the First Sin - eller i en kopi af det originale spil, der er blevet opdateret med 1.10-patchen - kan Aldia findes i nærheden af ​​det sidste primal-bål, du tænder (hvis du allerede har tændt dem alle, dukker helvede op i Black Gulch). Afhængigt af samtalens flow og dine handlinger andre steder i verden, dukker helvede op igen ved andre bål og kan til sidst udkæmpes. Pas på. For en bogorm er Aldia ingen pushover. Hans ildkugler og flagrende grene vil gøre kort med dig, hvis du er skødesløs.

Antallet af spillere er højere

Xbox One- og PS4-versionerne har grynten til at støtte seks spillere på én gang i en online-session, og transformerer det, der engang var et spil med intime dueller, til noget lidt mere uforudsigeligt. Det er ikke klart, om du vil være i stand til at sætte fem spillere mod én - det håber jeg ikke - men fire på to spats er mulige, og det har indlysende konsekvenser for din opbygning.

Især at valse ind i et skrot med en tykt pansret, tungfodet karakter synes nu at være ensbetydende med selvmord. Det var ikke ligefrem en god idé i første omgang, i betragtning af at undvigelse med høj udholdenhed er meget mere effektivt i Dark Souls end at vende skildpadde, men mod tre eller flere modstandere, der hver skæver mod en bestemt rækkevidde og skadestype? Ja. Jeg er omtrent lige så nyttig i PvP som en gås med et haglgevær, men selv jeg kan se, at det ikke kommer til at gå godt.

OK, det er ikke alle dårlige nyheder

En hel del af Dark Souls 2s nye ingredienser er blevet tilføjet med dit helbred og fornuft i tankerne. For eksempel giver The Covenant of Champions spillere mulighed for at dyrke fjender på ubestemt tid - fjenderne vil være sværere at bekæmpe, men de stopper ikke med at genoplive, når du har nået en vis kvote. Varebeskrivelser er også mere kødfulde i et forsøg på at mindske nytilkomnes afhængighed af ofte stillede spørgsmål og gennemgange.

I betragtning af hvor frustrerende det kan være at strejfe rundt i regioner, der er elsket af angribere, er den reviderede bålvalgsmenu særlig attraktiv. Det fremhæver områder, der i øjeblikket er populære blandt online hooligans, så du kan reducere chancerne for et møde, hvis du føler dig øm.

Indsæt dine egne grunde til at bekymre dig her

Jeg har ikke lov til at diskutere nogle dele af Scholar of the First Sin i denne artikel - det ville ødelægge overraskelsen, og desuden er jeg sikker på, at I alle har en aktiv fantasi. Overvej: Hvis du ville transformere et yndlingsområde fra Dark Souls 2 på en sådan måde, at kendskab til spillet faktisk er en ulempe, hvad ville du gøre?