Dark Souls 2 anmeldelse

Fordele

  • At overvinde vanskeligheder giver en fantastisk følelse af præstation
  • Fascinerende verden, der føles som en helt egen karakter
  • Nye gameplay-elementer gør Dark Souls-oplevelsen mere bekvem
  • men ikke nemmere

Ulemper

  • Nogle chefer mangler skala og excentrisk design

Fordele

  • +

    At overvinde vanskeligheder giver en fantastisk følelse af præstation





  • +

    Fascinerende verden, der føles som en helt egen karakter

  • +

    Nye gameplay-elementer gør Dark Souls-oplevelsen mere bekvem

  • +

    men ikke nemmere



Ulemper

  • -

    Nogle chefer mangler skala og excentrisk design

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Opdateret 24/4/14 - rul til bunden for fuld pc-indtryk.

I løbet af mine 54 timer med Dark Souls 2 døde jeg 226 gange. Det ved jeg takket være en verdensomspændende dødstæller. Men hver gang jeg tog en økse i ansigtet, blev myrdet af saltovoldende zombier eller fejlagtigt kørte ud af en klippe, lærte jeg noget af værdi: at tålmodighed, som altid, giver de største belønninger. Det er tobenede flodheste virkelig skide dødbringende. Den cirkel-strafning er ikke en ensartet taktik. Men vigtigst af alt, at døden er en stor lærer.



Som en nyligt mærket udøde i kongeriget Drangleic, er dit mål enkelt: Saml så mange sjæle som muligt i håbet om at bryde din forbandelse. I praksis betyder det, at man skal udforske hver eneste del af den enorme verden og bekæmpe dens mange fjender og chefer. Denne proces er en tommers kamp, ​​da fjendens møder er hyppige og vanskelige, og selve omgivelserne er ikke mindre truende. At lære fjendernes angrebsmønstre, placeringen af ​​smart skjulte fælder, uanset om det gabende hul i jorden fører til skatte eller blot vil dræbe dig, hvis du træder ind i det - alt dette opnås gennem forsøg og fejl.

Denne metodologi, som er vanskelig af nødvendighed, som belønner spillere for tålmodighed og internalisering af erfaringer fra tidligere fejl, er kernen i Dark Souls 2. Det er et spil, der ikke har nogen interesse i at holde i hånden, men i stedet vælger at skubbe dig ud i naturen med lidt mere end en smørkniv og giver dig til opgave at finde ud af tingene selv. Dit hjerte vil banke, når du har opmagasineret tusindvis af dyrebare sjæle, en afgørende form for valuta, vel vidende, at hvis du bare kan få lidt længere , kan du finde en midlertidig sikkerhedszone. Eller måske vil du dø og miste alt det, du har arbejdet så hårdt for at få – men næste gang ved du bedre. Adrenalinsuset og følelsen af ​​opstemthed og empowerment, du får ved at overvinde en særlig vanskelig fjende eller forhindring, er noget, ingen anden serie har replikeret i denne grad.



Dark Souls 2s verden er et ekstremt farligt sted, som tvinger dig til at være opmærksom på dine omgivelser til enhver tid. Fordi miljøet spiller en utrolig aktiv rolle, føles det uhyggeligt ægte, som en helt sin egen karakter. Den skubber tilbage i et forsøg på at standse dine fremskridt gang på gang med tynde veje og andre vanskelige forhindringer. Nogle Dark Souls-dyrlæger føler sig måske afskrækket af det faktum, at Drangleic mere er et centralt knudepunkt med mange indviklede, forgrenede blindgyder, end det er en vidtstrakt indbyrdes forbundet verden, men hver af disse veje byder på masser af miljømæssig variation, udfordring og selvstændige hemmeligheder.

Online spil

Dark Souls 2 har ligesom sine forgængere enestående online funktionalitet. Mens du spiller gennem spillet, vil du se spøgelserne fra andre spillere, der er blevet ofre for Drangleics mange farer. Du kan tilkalde dem for at få hjælp eller endda invadere deres verdener for direkte at myrde dem for en række forskellige belønninger. Det er et engagerende system, der lykkes med at få dig til at føle, at du ikke er alene under din rejse.



Nogle er uhyre farlige (i samme grad som den berygtede Blighttown), men ingen føles frustrerende billige. Layoutet af hver føles omhyggeligt og logisk; Jeg forbandede ofte fælder og fjender, men gav aldrig niveaudesign skylden for mine dødsfald. Selv Drangleics mørke underjordiske områder er sjove at udforske takket være inkluderingen af ​​fakler, en overraskende god tilføjelse, der giver en mobil lyskilde. Brug af disse producerer en stor spænding; ja, at udstyre en i din off-hand betyder, at du kan være sikker på dit fodfæste, men - som det viser sig - er det ret svært at blokere indkommende angreb med en stok.

Du vil få en god fornemmelse af opdagelse, når du sammensætter layoutet af hver ny zone, og at have muligheden for at skæve mellem de checkpoint-lignende bål lige fra starten er en gave fra Gud. Du vil stadig frygte at forpligte dig til at udforske og miste dine hårdt tjente sjæle, men du behøver ikke at knokle gennem 30 minutters territorium, du allerede har lært udenad, bare for at fortsætte, hvis du skulle dø.

Der er også en meget større vægt på miljømæssig interaktion, hvilket igen føjer til Drangleics appel. Nogle gange kan du sparke træstammer ned for at danne broer eller manipulere elementer af verden, der har en overraskende effekt på visse bosskampe. For eksempel: Jeg kæmper med en chef, hvis arena praktisk talt er kulsort. Fordi jeg næsten ikke kan se hende, dræber hun mig på cirka fem sekunder. Så jeg går tilbage og udforsker området lige uden for hendes hule, og falder over nogle skjulte olierender, som jeg fortsætter med at brænde med en fakkel. BAM--nu kan jeg se det ryk almindeligt som dag. Hver eneste af disse interaktioner føles som at finde et svar på dine bønner, og de får Drangleic til at føles mindre som et dekorativt gobelin og mere som et fysisk sted.

En af Souls' seriers mest definerende træk er dens intimiderende boss-møder, som Dark Souls 2 har mange af. At gå tå-til-tå med disse kraftfulde fjender giver et velkendt sus af adrenalin, og at slå dem resulterer ofte i en overvældende følelse af præstation. Der er nogle på niveau med Dark Souls' mere ikoniske fjender, såsom Ornstein & Smough eller Sif, the Great Grey Wolf (snart vil vi nævne The Last Giant og The Rotten i samme åndedrag), men en håndfuld er bare høje fyre i omfangsrig rustning. Disse mere undervældende møder er mekanisk udfordrende, men mangler skala eller excentricitet.

De fleste kampe – inklusive møder med basale fjender – gør et fantastisk stykke arbejde med at tvinge dig ud af gamle vaner. Er din standardstrategi i Dark Souls at løbe op til fjender og beskyde dem i cirkler for at omgå angreb? Det virker i de første par timer af Dark Souls 2, men du vil hurtigt indse, at fjender og chefer har mere variation i deres bevægelsessæt. Store, gennemgribende angreb er hyppige, hvilket betyder, at du er nødt til at tilpasse dig og forgrene dig til spillets andre systemer: parering, roll-undvigelse osv. Dette øger ikke kun dine færdigheder yderligere, men du vil få en dybere forståelse af al mekanikken på spil, når du er tvunget til at udforske dem.

Dark Souls 2 byder også på nogle store ændringer i livskvalitet, der gør oplevelsen langt mere tilgængelig. Skulle du finde ud af 50 timer inde i spillet, at du gjorde et dårligt stykke arbejde med at bygge din karakter, kan du bruge en speciel genstand til at respektere i stedet for at skulle starte spillet forfra. Disse er begrænset i antal for at forhindre spillere i at misbruge systemet, men deres medtagelse betyder, at du kan eksperimentere med nye builds uden at spilde dage af dit liv på at slibe. Andre ændringer, såsom et strømlinet meddelelsessystem, der gør kommunikation med andre spillere til en meget hurtigere proces, er lige så velkomne. Ingen af ​​disse tilføjelser gør Dark Souls 2 til et nemmere spil, men de gør det til et langt mere bekvemt spil.

Det er virkelig, hvad Dark Souls 2 handler om - den tager alt, hvad der gjorde originalen så fantastisk, men udvider dem på sine egne unikke måder. Sikker på, ikke hver eneste bosskamp vil imponere, og du er måske modstandsdygtig over for verdens hub-lignende struktur, men disse er små toner i en ellers fænomenal rejse. Dark Souls 2 er et utroligt spil, der kræver opmærksomt spil og belønner udholdenhed. Du vil dø mange gange på mange måder, men skub på, og du vil opleve, at dette er en fremragende efterfølger, der ikke kun fanger essensen af ​​originalen, men er en mindeværdig oplevelse i sig selv.

Spiller på PC


Da den originale Dark Souls blev lanceret på pc, var det et absolut rod. Musen og tastaturet var næsten umuligt at vikle dit hoved rundt om, og den eneste måde du kunne justere opløsningen på var via downloadbar mod. Dark Souls 2 på pc er dog en langt bedre oplevelse, selvom kontrollerne stadig er klodsede.

De justerbare muligheder for visuelle effekter har oplevet betydelige forbedringer. Du finder alt, hvad du kunne have håbet på her: opløsningsjusteringer, dybdeskarphed og forskellige grader af kvalitet for teksturer, skygger, effekter, karaktergengivelse og mere. Det ser utroligt ud på min mellemtonespilrig, langt mere end nogen af ​​dens konsolmodstykker, og jeg oplevede nul frame-dip, skærmrivning eller noget af den slags. Den kører endda med mærkbare 60 billeder i sekundet, hvilket gør, at handlingen på skærmen føles meget mere jævn, end den gør på PS3 eller 360.

Det er bare en skam, at kvalitetsniveauet ikke strækker sig til musen og tastaturet. Selvom det er fuldt tilpasseligt, er standardopsætningen meget afhængig af dobbeltklik, shift-tastmodifikatorer og alt for komplicerede tastetryk for at få adgang til alle din karakters angreb og evner. Plus, af en eller anden grund, viser knapprompter kun gamepad-kontroller, hvilket tvinger dig til at grave gennem tastebindingsindstillingerne for at finde ud af, hvilke taster der gør hvad. Selv menuerne er lidt irriterende, da du skal klikke dig igennem unødvendige undermenuer, der åbenbart er bygget til gamepad-thumbstick-navigation. Alle disse problemer forsvinder dog i det sekund, du tilslutter en gamepad, hvilket jeg højt anbefale.

Dark Souls 2 på pc føles som en væsentligt mere kompetent port end sin forgænger. Det ser godt ud, kører problemfrit og kommer spækket med alle de visuelle justeringer, du kunne ønske dig. Selvfølgelig er muse- og tastaturkontrollerne stadig overvældende - men så længe du ikke har noget imod at tilslutte en gamepad, er dette langtfra den bedste version af Dark Souls 2.

Dark Souls 2 er en fantastisk efterfølger, der lever op til sin navnebror, et action-RPG, der er lige så udfordrende og givende.

Dette spil blev anmeldt på Xbox 360.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Mere info

GenreRollespil
BeskrivelseForbered dig på at dø igen.
Platform'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3','PC'
amerikansk censorvurdering'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
UK censor vurdering'','','','',''
Alternative navne'Dark Souls 2'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre