Hvorfor Assassin's Creed Valhalla overbeviste mig om at springe tilbage til Assassin's Creed Unity

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)





'Intet mål er uopnåeligt. Hvis du ikke kan finde en svaghed at udnytte, så lav en. Muligheden er overalt, det er op til dig at tage den.' Dette er ordene fra Pierre Bellec, mestermorderen, der bringer mig ind i broderskabet i Assassin's Creed Unity. Bellec sætter mig op til min første store mordmission, og med disse ord i tankerne leder jeg efter måder at infiltrere Notre-Dame-katedralen og nå mit mål. Jeg har ikke spillet dette spil i lidt under seks år, men da jeg går gennem en fyldt gade for at stjæle en nøgle fra en vagt, bliver jeg mindet om, hvorfor det er, at jeg er tilbage her igen efter så lang. Jeg vil gerne føle mig fordybet i min rolle som en snigende snigmorder med hætte, og der er ingen bedre måde at gøre det på end ved at opleve de sorte boks-missioner, der først blev introduceret i Arnos eventyr gennem Paris under den franske revolution.

Mit ønske om at vende tilbage til Unity blev uventet udløst af den seneste tid Assassin's Creed Valhalla Siege of Paris DLC . Udvidelsen inkluderer infiltrationsmissioner, som er Ubisofts moderniserede bud på de sorte boks-missioner fundet i 2014's Assassin's Creed Unity og 2015's Syndicate. For de uindviede giver disse missioner dig i det væsentlige friheden til at udforske dine omgivelser og opdage muligheder, der kan udnyttes til at få mest muligt ud af dine færdigheder. Ved at afsløre nyttig information, finde nyttige genstande eller skabe adspredelser, kan du åbne stier til at udføre et ret stilfuldt og dramatisk mord, der er mere mindeværdigt end dit almindelige rygstik. Så da Valhallas ekspansion genoplivede min kærlighed til denne missionsstil, besluttede jeg at gå tilbage til hvor det hele begyndte i Unity.

Fortiden er din legeplads

Billede 1 af 4

Assassin



(Billedkredit: Ubisoft)

Billede 2 af 4

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)



Billede 3 af 4

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)

Billede 4 af 4

Assassin



(Billedkredit: Ubisoft)

Læs mere

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)



Assassin's Creed Unity er måske ikke den bedste i serien, men det er den mest Assassin's Creed der findes

I åbningsminutterne af Assassin's Creed Unity er du i en slags virtuel portal, da en stemme introducerer dig til Abstergo: Helix, softwaren, der giver dig mulighed for at genopleve øjeblikke i historien. Fortælleren siger 'fortiden er din legeplads', og jeg kan ikke komme i tanke om en bedre måde at beskrive black box-missioner på. Ved at give dig friheden til at bestemme, hvordan du vil bringe dit måls liv til ophør, er infiltrationsområdet virkelig som en legeplads, hvor du kan eksperimentere og have frit styre over, hvilken rute du tager. Det får også disse missioner til at føles mere fordybende, da det giver dig en fornemmelse af, at du er mere i kontrol over, hvordan mordet udspiller sig. Der har altid været et element af frihed, når det kommer til at tage et mål ud i Assassin's Creed, men missionerne i sort boks føles uden tvivl mere opfindsomme og tilfredsstillende generelt.

Mens jeg sætter mig udenfor Notre-Dame og kigger på en soldat nedenunder, som har nogle værdifulde oplysninger, vurderer jeg scenen omkring mig og noterer mig andre muligheder i nærheden. Sivert er den stakkel, jeg skal slå med mit skjulte blad, men han er lige i hjertet af katedralen med masser af vagter tæt på. I begyndelsen af ​​hver mission som denne, får du vist dine mål ligesom Valhallas bud på infiltrationsmissioner, men der er nogle vigtige forskelle. I mangel af at være i stand til at bruge en ravn eller ørn til at flyve over hovedet for at vise dig nyttige steder, skitserer Unity nogle tips, der fortæller dig, hvor mange indgange du kan finde og gøre brug af, samt hvor mange unikke måder, du kan dræbe din mål. I dette tilfælde er der kun én unik måde at slippe af med Sivert, og det er op til mig at finde ud af hvordan.

Da det er så lang tid siden, jeg lavede denne mission, føles alt frisk og nyt igen, og jeg er helt trukket med, når jeg prøver at finde ud af, hvordan jeg kommer ind i Notre-Dame. Når jeg har fundet en nøgle, der åbner nogle adgangspunkter højt oppe, falder jeg over en enestående mulighed for at komme tæt på mit mål, og jeg kan næsten ikke vente med at prøve at trække den ud. Se, Sivert skal til skriftemål i katedralen for at tale med en kontakt, jeg slap af med øjeblikke tidligere, og nu er jeg den, der vil bringe ham noget fred .

Løbende op langs Notre-Dames spær lander jeg i en alt for bekvemt placeret høstak nedenfor... Hvorfor en høstak er her er nogens gæt, men jeg klager ikke. Når jeg først sniger mig ind i naboboden, trænger mit skjulte blad gennem hullerne i skriftestolen med et enkelt knaptryk og slår Sivert med et dræbende slag. Jeg går ud af skriftestolen og ser blodet begynde at sive ud under gardinet i den lukkede bås – det er tid til en hurtig udgang, før vagterne får fat. Da jeg forsvandt sporløst, kan jeg ikke lade være med at svælge i, hvad der skete; det er bestemt en mindeværdig måde at nå mit mål på. Med det første attentat nu bag mig løber jeg gennem Paris' gader og mærker en bølge af begejstring, mens jeg tænker på udsigten til at genopdage, hvilke andre unikke muligheder der venter mig i fremtidige missioner.

Lær hemmeligheder og bring fred

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)

Efter de første par missioner føler jeg, at jeg er ved at få styr på Unity igen, men jeg må indrømme, at det er ret mærkeligt at vende tilbage til en ældre post i Assassin's Creed-franchisen. Efter at have mistet mig selv Assassin's Creed Valhalla i flere måneder kan jeg virkelig se, hvor meget serien har udviklet sig og vokset gennem årene, men jeg er overrasket over, hvor meget jeg har nydt at genopdage nogle af Unitys funktioner. Sikker på, det er til tider stadig lidt snerpet, kortet er sværere at læse end nogle af de senere spil, og kontrollerne kan være besværlige – det styrtede endda ned på mig, da jeg dykkede ned i det igen – men det ser stadig godt ud det meste af tid, og attentatmissionerne byder på nogle interessante udfordringer. Det er nogle gange svært at tro, at det blev udgivet for næsten syv år siden.

En af de funktioner, jeg virkelig sætter pris på, er Unitys fremskridtsmåler, som giver dig mulighed for at gense missioner, du har spillet igennem før, for at se, om du kan nå alle de valgfrie mål. Det er især nyttigt, når det kommer til de store mordmissioner, som føles som om de er designet til at blive afspillet, da de ofte præsenterer forskellige måder at udrydde dit mål på. Jeg finder mig selv i at vende tilbage til missioner bare for at eksperimentere og se, hvordan jeg kunne gribe tingene anderledes an, og det er en funktion, jeg ville ønske, jeg kunne bruge i Assassin's Creed Valhalla's til nemt at afspille infiltrationsmissioner i Siege of Paris.

Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde havde forventet, at Assassin's Creed Valhallas seneste udvidelse ville overbevise mig om at spille Assassin's Creed Unity igen, men jeg er bestemt ikke sur over det. På trods af den modtagelse, som Unity oprindeligt fik ved lanceringen – problemer med optimering og stabilitet på alle platforme – husker jeg, at jeg nød min tid med Arno for alle de år siden, og det har været en ganske nostalgisk tur ned ad memory lane at vende tilbage til eventyret i 2021. Selv med dens mangler, har Unity virkelig slået fast, hvor fantastiske black box-missionerne var og stadig er. Og med den velkommen tilbagevenden af ​​denne mordstil i Valhalla's Siege of Paris-udvidelse, håber jeg, at black box-missionerne fortsætter med at dukke op i fremtiden.


For mere, tjek vores rangering af bedste Assassin's Creed-spil .