211service.com
GamesRadars 100 bedste spil i generationen
(Billedkredit: Future)
For at en ny generation skal begynde, skal en anden først slutte. Med PS5 og Xbox Series X nu ude i naturen vender alle øjne mod fremtidige horisonter. Men før vi alle bliver fikseret på, hvad der bliver Big i 2021 og derefter, ønskede GamesRadar+ at benytte lejligheden til at reflektere over en utrolig syv års interaktiv underholdning. Som vores måde at vinke farvel til PS4 og Xbox One på, har vi sammensat en fejring af generationens 100 bedste spil.
Til GamesRadars liste over 100 spil af generationen har vi udvalgt, hvad vi mener er de allerbedste fra PS4- og Xbox One-æraen. De spil, der skubbede historiefortælling og design fremad, de titler, der bedst udforskede vores voksende forelskelse i altid-online og live serviceoplevelser, og udgivelserne, der virkelig banede vejen for fremtidig udvikling og iteration. For fanden, nogle af valgene var bare så sjove, at vi stadig tænker på dem syv år senere.
Vi vil udforske, hvordan nøglegenrer har ændret sig og udviklet sig gennem PS4- og Xbox One-generationen i de kommende dage, så sørg for at holde øje med disse funktioner på GamesRadar+ for yderligere udforskning af generationen og et par hæderlige omtaler, der gjorde' ikke lave den endelige liste. Da Nintendo Switch trodser den typiske generationskløft - lanceret i 2017 og viser ingen tegn på at bremse nu - skal du sørge for at tjekke vores bedste Switch-spil artikel for højdepunkterne fra den pågældende konsol indtil videre. Indtil videre vil du gerne læse videre for vores udvalg af de 100 bedste spil i generationen, som er valgt af GamesRadar+-redaktionen.
Generationens 100 bedste spil: 100-71

(Billedkredit: Return Digital)
'>
100. Hotline Miami 2: Forkert nummer
År: 2015 | Udvikler: Dennaton spil
Hotline Miami 2 nyder virkelig at trække spillere gennem en kappe af vold og indvolde. Twin-stick-destruktion sat til et tordnende techno-beat, Hotline Miami byggede på sin forgænger på alle tænkelige måder. Det øgede udfordringen i hver af dens blodplettede sandkasser, forbedrede fjendens AI og udvidede antallet af måder, hvorpå din karakter kunne efterlade et spor af rod og mord bag sig. Wrong Number er et kreativt, overbærende og hypnotisk puslespil, der ikke har mistet noget af sin appel i årene efter dets udgivelse.

(Billedkredit: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
År: 2019 | Udvikler: Square Enix
Det kunne have taget lidt over et årti, men vi modtog endelig konklusionen på Xehanort-sagaen hvornår Kingdom Hearts 3 ankom i 2019. Vi modtog nogle af de mest varierede og dejligt smukke Disney- og Pixar-verdener, der er set i serien til dato, samt en fremragende eftersyn af kampsystemerne og en række vigtige livskvalitetsforbedringer til stort set alt andet. Kingdom Hearts 3 er en finale fuld af hjerte og charme, der leverer, hvor og hvornår det virkelig betød noget.

(Billedkredit: Housemarque)
98. Resogun
År: 2013 | Udvikler: Housemarque
Som det uventede højdepunkt i PS4-lanceringen er Resogun et djævelsk simpelt, men givende arkadetilbageblik, der stadig glæder syv år efter udgivelsen. Spillet er primært designet til at vise PS4's imponerende partikeleffekter frem, og spillet drejer sig om, at du skyder fremmede rumskibe ned og forsøger at redde de grønne mænd, du finder i vejskilte. Og alligevel betød klarheden af konceptet, at udvikleren Housemarque kunne fokusere på at imponere med øjensvækkende effekter og mere lækker action. En godbid af en mere og mere sjælden type twin-stick shooter.

(Billedkredit: Supermassive Games)
97. Indtil daggry
År: 2015 | Udvikler : Supermassive spil
Hvis du nogensinde har set en film, der falder ind under slasher-genren, er der en god chance for, at du har brugt noget tid på at kritisere de beslutninger, teenagere træffer, når de står over for en ustoppelig overfaldsmand. Indtil Dawn gav os muligheden for at sætte vores bedre dømmekraft på prøve ved at forsøge at guide otte karakterer ud af et mareridt på Blackwood Mountain. Valg træffes på instinkt, konsekvenserne vidtrækkende; et strengt automatisk lagringssystem, der sikrer, at dine fejl følger dig hele vejen til krediteringerne.

(Billedkredit: Bethesda)
96. Nedfald 4
År: 2015 | Udvikler: Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios' største og dristigeste rollespilstitel til dato leverer til bunds sit løfte om en ødemark, der er værd at vandre i, da det post-apokalyptiske Boston viser sig at være en fornøjelse at udforske. Ikke kun det, men Fallout 4 's optrævlende centrale fortælling åbner med et nukleart brag og ender, som du vil have det, med studiets patenterede hang til spillervalg mere integreret i oplevelsen end nogensinde før. Smid dens fremragende Far Harbor- og Nuka-World-udvidelser ind, og du har dig selv en sand RPG-forkælelse.

(Billedkredit: Annapurna Interactive)
95. Fortælle Løgn
År: 2019 | Udvikler: Sam Barlow
Telling Lies er en subversiv thriller, der udspiller sig gennem lagrede videosegmenter på en stationær computer. Med en stjålet harddisk i din besiddelse, et centralt mysterium omkring NSA, der skal løses, og hundredvis af optagede indlæg, der kan gennemgås, så du kan sammensætte en tidslinje af begivenheder og interaktioner, er Sam Barlows andenårs indsats et unikt stykke af interaktiv fiktion, der fremhæver styrkerne ved videospil som en platform for smart historiefortælling.

(Billedkredit: Bethesda)
94. Ondskaben indeni
År: 2014 | Udvikler : Tango Gameworks
Hvornår Det onde inden i ankom i 2014, føltes det som en åbenlys bebrejdelse af den retning, som overlevelsesgysergenren tog. Debutspillet fra Tango Gameworks, grundlagt af en af de vigtigste visionærer fra Resident Evil-serien, Shinji Mikami, undlod aldrig at fremkalde en reaktion. Smuk og grufuld i lige grad gik The Evil Within en stram linje mellem smart og subversiv i sit forsøg på at holde os på kanten af vores sæde gennem nogle af generationens mest snoede landskaber.

(Billedkredit: Superhot Team)
93. Superhot
År: 2016 | Udvikler : Superhot Team
Ligesom så mange udviklere forsøgte at fremskynde first-person shooteren, så Superhot Team potentialet i at bremse det til stilstand. Superhot introducerede en innovativ mekaniker, hvor tiden kun bevægede sig, som du gjorde - resultatet var delvist skydespil og delvist puslespil. Mellem sin skarpe visuelle stil og helt originale bud på sin genre, er Superhot en power-fantasi, som få skydespil nogensinde har været i stand til at levere så overbevisende.

(Billedkredit: MotionTwin)
92. Døde celler
År: 2019 | Udvikler : Motion Twin
Denne krævende 2D-platformsspiller er en genial blanding af Metroidvania og roguelite, der ekspertvis viser det bedste fra begge verdener. Dead Cells stadier bliver gradvist sværere, efterhånden som du falder over en tilsyneladende umulig samling af våben med tilfældigt tildelte bonusser, hvilket betyder, at du aldrig angriber (eller dør) på samme måde. Denne konstante rystelse gør permadeath langt mindre skræmmende end de fleste andre spil, da du kan løbe tilbage og nærme dig noget, som om du lige har opdaget det med friske øjne.

(Billedkredit: EA)
91. Dragon Age: Inkvisition
År: 2014 | Udvikler: BioWare
Den tredje del i Dragon Age-serien tog franchisen til nye højder i en ekspansiv åben verden, der sætter spilleren i hjertet af et vidtstrakt eventyr, de kan forme. Dragon Age: Inquisition trækker dig ind i Thedas rigt detaljerede landskaber, fyldt med sin egen viden og fordybende verdensbygning. Med nogle af de bedste karakterdrevne fortællinger i spil viser BioWare sine skrivestykker frem med udfyldte, mindeværdige ledsagere, muligheder for romantik og en gribende historie, der alle samles for at levere en absorberende oplevelse.

(Billedkredit: Friction Games)
90. Soma
År: 2015 | Udvikler: Friktionsspil
Mens Soma hovedsageligt er et sci-fi-gyserspil, der handler om at forsøge at undslippe en uhyggelig undervandsbase, er det kernekoncepter – om identitet og hvad der gør dig, du – udvide på forfærdelige måder. Der er værre ting her end monstre; hvorfor tror robotter, at de er mennesker, for eksempel? Fortællingen udforsker identitet i en indstilling, hvor den kan kopieres og overføres lige så let som at flytte filer mellem mapper. Det er et tankeeksperiment om temaerne digital bevidsthed, der fører til afskyelige konklusioner - oprørende på en måde, der bliver hængende længe efter, at det slutter.

(Billedkredit: MegaCrit Games)
89. Dræb Spiren
År: 2019 | Udvikler: Mega Crit spil
Set i bakspejlet var kortspil og RPG'er altid bestemt til hinanden, men denne generation så Slay the Spire virkelig vise, hvor fantastisk en blanding sådan en hybrid kunne være. Mega Crit Games' debuttitel blev gift med slyngel-lignende fangehul, der kravler med kortbaseret kamp, og præsenterede en fascinerende, endeløst underholdende smag af, hvad der kunne opnås ved at tænke uden for genrefeltet, og vi spiller stadig Slay the Spire den dag i dag som et resultat.

(Billedkredit: Enhance Games)
88. Tetris Effekt
År: 2018 | Udvikler: Resonair
Tetris er tidløs. Det er en sandhed, der i sidste ende blev bekræftet i Tetris Effect. Den flisematchende formel er lige så i stand til at fange opmærksomheden i dag, som den var for tre årtier siden, selvom 2018-udgivelsen er i stand til at løfte kernespillet til et andet niveau fuldstændigt med sin hypnotiske lyd, opsigtsvækkende visuelle design og sublime forhøjelse af konventionelt puslespil. design. Tetris Effect formår at kanalisere sin udfordring gennem en række stadier, der føles astronomiske, hvilket skaber en oplevelse, der hænger ved dig længe efter, at den sidste tetriminos-slot er på plads.

(Billedkredit: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
År: 2015 | Udvikler : Rocksteady
Batman: Arkham Knight er en lektion i, hvordan man afslutter en spilserie lige så stærkt, som den startede. Den forbedrer dens banebrydende kamp fra sine forgængere, åbner verden endnu mere med en møjsommeligt detaljeret gengivelse af Gotham City og kaster dig ind i den forbandede Batmobile - en beslutning, der taler for sig selv. Tilføj til det hele en samling af Gothams superskurke og Batmans nærmeste allierede, og du har et spil, der føles fantastisk, ser godt ud og ganske enkelt, er store.

(Billedkredit: Harmonix)
86. Rockband 4
År: 2015 | Udvikler: Harmonix
Tre år efter den tredje del i serien, Rockband 4 vendt tilbage med al den viden og bagudkompatibilitet, der er nødvendig for at gøre det til en ordentlig efterfølger. Brug dit Xbox 360-trommesæt, afspil sange, du har downloadet på din PS4 – det er lige meget, så længe du jammer, mand. Der er intet banebrydende ved dens præsentation, men det faktum, at Rock Band 4 forener otte års konsolgenerationer, er i sig selv værd at fejre. Og desuden er de tilgængelige spor smuk morder også.

(Billedkredit: 2K Games)
85. Fortællinger fra Grænselandene
År: 2014 | Udvikler: Fortælle spil
At opnå komedie i videospil er svært. Rigtig hård . Til Fortællinger fra grænselandet at styre en grin-et-minut-rytme fra start, er altså intet mindre end forbløffende. Telltales uventede peg-og-klik-spin-off til Borderlands-serien spiller som en R-vurderet interaktiv sitcom, men dens historie bringer også et afvæbnende lag af følelsesmæssig dybde til Gearbox's sci-fi-franchise. Selvom det er usandsynligt, at vi nogensinde kommer til at se en anden sæson, er en del af Tales' glans dens tidløse genspilbarhed: Vi vil ikke glemme Rhys og Fionas eventyr lige når som helst.

(Billedkredit: Roll7)
84. OlliOlli2: Velkommen til Olliwood
År: 2015 | Udvikler: Rulle 7
Mens Activision og EA kæmpede for at matche deres tidligere skateboard-højde, kickflippede Roll7 sig vej til skating-storhed med OlliOlli2. Et tidligt PS4-højdepunkt, det fanger følelsen af de bedste skateboardspil, hvor du bygger en rytme og finder et zen-lignende flow i tricks, grinds og manualer. OlliOlli2 blander krævende systemer med lufttæt niveaudesign, der gør det til en masochistisk besættelse at finde ud af, hvordan man kombinerer et helt niveau. Men du ved, i en godt vej.

(Billedkredit: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
År: 2015 | Udvikler: Kojima Productions
På trods af lanceringen under en sky af kontroverser, Metal Gear Solid 5 er overraskende selvsikker. The Phantom Pain tager begrebet spilleragentur som den absolutte minimumsbaseline for alle aspekter af dens design, ikke det håbefulde slutspil. Dens langvarige fortælling virker måske ikke strukturelt sund under et mere kritisk øje, men Hideo Kojimas afskedsopus for Snake er lige så genialt, som du ville forvente af det største og mest ambitiøse Metal Gear Solid-spil til dato.

(Billedkredit: AdamGryu)
82. En kort Vandring
År: 2019 | Udvikler: adamgryu
En kort vandretur er ren skønhed pakket ind i et 3D-eventyr. Du udforsker de dejlige, fredelige omgivelser i Hawk Peak Provincial Park på enhver måde, du ønsker, mens du rejser for at nå toppen. Leverer et afslappende, charmerende eventyr, der giver dig så meget frihed til at udforske i dit eget tempo, øens omgivelser bringes til live med et væld af humoristiske karakterer. Det er et fantastisk lille indienummer at slappe af i, med et vidunderligt soundtrack.

(Billedkredit: 2K Games)
81. XCOM 2
År: 2016 | Udvikler: Firaxis spil
XCOM 2 finder succes i sin evne til at gamify stress, udnytter stigende spænding og frygt for at fejle for at skabe en oplevelse helt ulig nogen anden. Det er en sand mesterklasse i strategidesign, der presser dig til at overveje hver og en af dine beslutninger, mens du marcherer dine yndlingstropper gennem bymæssige slagmarker, hvor et forkert træk (eller et dårligt terningkast) kan være forskellen mellem ikke kun succes og fiasko, men liv og død. Turn-based taktik har aldrig set, følt og spillet så godt på konsoller.

(Billedkredit: EA)
80. Battlefield 1
År: 2016 | Udvikler: Han siger
Den sidste generation af Battlefield-spil har været mere savnet end hit, men Battlefield 1 var et eksperiment, der endte med at betale sig for mangeårige serieudvikler DICE. Udsmykket med en rig, alt-historie æstetik, bragte dens multiplayer en besynderlig skala til 1. verdenskrig i form af giganter - gigantiske køretøjer, der kunne vende strømmen af enhver konflikt. Smid en fremragende, globetrottende antologi af en kampagne ind, og Battlefield 1's pivot tilbage til fortiden markerede endnu et højdepunkt for den værdsatte skydeserie.

(Billedkredit: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
År: 2013 | Udvikler: Rejsendes Fortællinger
Med forudsætningerne for en perfekt parring, Lego Marvel superhelte beviste murstenens magt i videospilverdenen med et glædeligt underholdende bud på det ikoniske Marvel-univers. Spækket fuld af Legos varemærkehumor, i en vidunderligt udformet og detaljeret genskabelse af Manhattan og Marvels vartegn i Lego-form, leverede eventyret en original historie med alle de ikoniske superskurke og superhelte. Opfindsom, kreativ og fuld af referencer, der vil få enhver Marvel-fans hjerte til at svæve – det er en ren fornøjelse.

(Billedkredit: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
År: 2017 | Udvikler: Begravet Signal
Gorogoa er virkelig et kunstværk. Buried Signals fantasifulde puslespil bringes til live med håndtegnede illustrationer og meget detaljerede paneler, der effektivt trækker dig ind i dens visuelle historiefortælling. Opfindsomt, originalt og tilfredsstillende, det fortsætter med at skille sig ud i genren som et af de mest unikke puslespil-baserede indie-eventyr til dato. Akkompagneret af et vidunderligt atmosfærisk soundtrack er Gorogoa en dejlig blanding af peg-og-klik interaktiv fiktion, der byder på iøjnefaldende, tankevækkende design, der udfolder sig foran dig.

(Billedkredit: Night School Studio)
77. Oksefri
År: 2016 | Udvikler: Natskolestudie
Uhyre atmosfærisk og fuld af intriger tager Oxenfree dig med på et overnaturligt eventyr, du sent vil glemme. Med en gruppe teenagere, der alle er strålende stemt, er historien, der udfolder sig, lige så overraskende, som den er mystisk, forankret af den ekstra dybde af fuldt realiserede karakterer med deres egne distinkte personligheder. At bevise, hvor effektiv levering af dialog kan være i historiefortælling, får Oxenfree til at føle sig mere autentisk og naturlig end mange af dens samtidige.

(Billedkredit: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
År: 2019 | Udvikler: NetherRealm Studios
Mortal Kombat har langsomt vendt sit ry som tabloid-friende, edgelord lokkemad for at blive et definerende kampspil i generationen. Mens Netherrealms serie altid var en bedre fighter, end kontroversen antydede, tilføjer en uforlignelig historietilstand karakter og hjerte til de mange kæmpere, der normalt forsøger at rive det førnævnte orgel ud. Mortal Kombat 11 er seriens højdepunkt, med en hektisk historie, der flytter en fornøjelig lik, og den næve-svingende at finde en stærk balance mellem tilgængelighed og strategi gør den til en fremtrædende fighter.

(Billedkredit: Roll7)
75. Laser League
År: 2018 | Udvikler: Rulle 7
Denne generation så en række udviklere skabe deres egne virtuelle sportsgrene, fra Rocket Leagues Soc-car til Pyres Rituals – Roll7s Laser League fortjener at blive holdt i samme høje agtelse. Hedelige kampe udspiller sig, mens du og en holdkammerat forsøger at besejre modstandere ved at tvinge dem ind i laserbarrierer. En stærk æstetik blandet med vanedannende handling burde have set det blive et breakout-hit, men det er stadig værd at gribe for sin mesterlige offline multiplayer også.

(Billedkredit: SHE)
74. Tsushimas spøgelse
År: 2019 | Udvikler: Sukker Punch
Tsushimas spøgelse er et af de sjældne spil, der får dig til at føle, som om du spiller i et indrammet kunstværk. Når du navigerer i Sucker Punchs betagende miljøer, er det som om, du fodrer din sjæl med dens nødvendige næringsstoffer. Kampen holder dig på tæerne, naturen sender dig ned ad den rigtige vej, og Jin Sakais nøgne bund er let tilgængelig for visning. Skær en ond mongol ned på et øjeblik, og sæt dig derefter ned for at skrive en haiku ved siden af et vandfald i et andet. Nu det er balance.

(Billedkredit: Studio MDHR)
73. Kophoved
År: 2017 | Udvikler: Studie MDHR
Henter inspiration fra klassiske 30'er tegnefilm og hylder ved at bruge traditionel håndtegnet cel-animation og akvarelbaggrunde, Kophoved 's nostalgiske stil og old school-vanskeligheder gjorde det hurtigt til tale i byen, da det først kom på konsoller. Dets originale karakterer, hårde bosskampe og optimistiske resultater ledsager den nostalgiske kunststil og gør Cuphead til en af de mest iøjnefaldende, innovative og udfordrende indie-udgivelser fra sidste generation.

(Billedkredit: Square Enix)
72. Deus Ex: Mankind Divided
År: 2016 | Udvikler: Eidos-Montreal
Vi vil måske aldrig se færdiggørelsen af Eidos-Montreals planlagte Deus Ex-trilogi, men hvis Mankind Divided skal være dens sidste indgang, er det ikke et dårligt sted at slutte. Ved at tage alt undtagen den sorte og guld-vindue fra Human Revolution og forstærke den til det bedre, Deus Ex: Mankind Divided gav os den perfekte magtfantasi i Adam Jensen, en gudelignende supersoldat med en obskøn mængde kybernetiske forbedringer til sin rådighed. Han har måske ikke bedt om dem, men vi er bestemt taknemmelige på begge måder.

(Billedkredit: Ubisoft)
71. Assassin's Creed Valhalla
År: 2020 | Udvikler: Ubisoft Montréal
I Assassin's Creed Valhalla , var Ubisoft Montreal i stand til at levere sin mest kortfattede vision om en genstartet kreativ bestræbelse, der begyndte i 2017, og fremviste Assassin's Creeds dygtighed som et action-RPG. Det er et eventyr, der ikke er bange for at overlade spillere til deres egne enheder, fri til at vove sig på tværs af en virkelig ærefrygtindgydende digital genskabelse af det niende århundredes England gennemsyret af mytologi, subtil historiefortælling og kampmøder designet til smart at understrege dine spillestilspræferencer. Assassin's Creed Valhalla sætter et højt benchmark for fremtidig iteration.