211service.com
Final Fantasy 16 er en genopfindelse lavet som en anerkendelse af Final Fantasy 14s vedvarende succes
(Billedkredit: Square Enix)
Det er passende, at Phoenix har en så fremtrædende plads i Final Fantasy 16-gameplayet, afsløret som en overraskelse tids-eksklusiv for PS5 . Som en tilbagevendende indkaldelse modtager Phoenix sjældent den samme kærlighed og opmærksomhed, som traditionelt gives til folk som Bahamut, Shiva, Titan og, selvfølgelig, Ifrit. Men her er det, der låser hornene med det berømte ildelementer over en søvnig middelalderby – en konflikt, der er så formgivende for tvillingeverdenen, hvor dette spil helt sikkert vil krydse, at det bliver brændt ind i selve det glitrende logo.
Hvor Naoki Yoshida og Hiroshi Takai engang fik til opgave at caste Flames of Rebirth på et spædt Final Fantasy 14 - et rige bogstaveligt talt genfødt fra asken af en mislykket lancering – producenten og instruktøren har nu til opgave at udvikle en endnu vanskeligere transformation: at bringe Final Fantasy ind i næste generation. Phoenix er ikke blot en dominerende Eikon for de stridende fraktioner, der udgør verden af Final Fantasy 16 , det er også en anerkendelse af Final Fantasy 14's vedvarende succes og en afspejling af dens indflydelse bag kulisserne på Square Enix.
Et Rige genfødt

(Billedkredit: Square Enix)
Og derfor går Creative Business Unit III op for at levere sin første singleplayer-hovedindgang til Final Fantasy-serien. Udviklingen ledes af The Last Remnant-instruktøren Hiroshi Takai, med Naoki Yoshida ombord som producer, mens han fortsætter med at overvåge den stabile udvikling af Eorzea. Nye kreative teams har en tendens til at bringe nye perspektiver med sig, og så måske er det derfor, dette spil ser verdensomspændende ud fra de seneste Mainline Final Fantasy-spil.
2016's Final Fantasy 15, sammen med Final Fantasy 13 og dens efterfølgere, var gennemsyret af science-fiction, der fandt sted på tværs af store futuristiske omgivelser, der var fyldt med fantasy-elementer. Final Fantasy 16, på den anden side, vender tilbage til rødderne af den langvarige serie og sætter lejr i krydsfeltet mellem magi og middelalder. Vores første kig på Final Fantasy 16 ser derfor lidt dæmpet ud sammenlignet med sine mest umiddelbare forgængere. Farvepaletten er mere jordnær, våbnene lavet af aftagende stål, og dramaet bunder i de politiske indspil af krigsførende riger og splintrende familieslægter.
Dette er selvfølgelig et Final Fantasy-spil, så alt det drama kommer omkring snak om krystaller og korsfarere. Der er referencer til en stor kamp mellem tvillingerigerne, en stærk styrke i Dhalmeks, riddere, der rider på Chocobos udstyret til krig, og tårnhøje dragoner, der udøver elementær magi i kamp. Altid til stede er omtalen af Moderkrystallen – hvoraf den ene ser ud til at tilhøre hver nation – og hvordan dens velsignelse kræves for at forsvare riget mod spredningen af Blight, et onde, der uden tvivl vil true med at fortære landet, mindre blod er spildt og EXP optjent.

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)
Final Fantasy 14-spillere vil helt sikkert være bekendt med formuleringen her, hvor The Mothercrystal (eller Hydaelyn) optræder som en central karakter gennem hele tidslinjen i MMO. Selvfølgelig har krystaller altid spillet en fremtrædende rolle i Final Fantasy-spil, så det er ingen overraskelse at se dem placeret sådan i Final Fantasy 16, men det er interessant at tænke på, hvordan Takai og Yoshida kan overføre disse temaer til denne nye action-RPG.
Der er også hyppig omtale af 'Eikon' i FF16-traileren, et andet udtryk, der ville dukke op i Final Fantasy 14 for at beskrive Primals – eller 'indkaldelse', som vi traditionelt kender dem. Det, vi stadig forsøger at finde ud af, er, hvor integreret Mothercrystal er i den måde, magi og indkaldelser præsenteres på i spillet. Ud fra, hvad vi er i stand til at guddommelige, er visse mennesker i riget udpeget som 'Dominanter' af visse 'Eikon', hvilket vil sige tilkaldere med magten til at udløse en specifik elementær Primal som udpeget af Moderkrystallen.
Final Fantasy 16 gameplay opdeling

(Billedkredit: Square Enix)
Gameplay-afsløringen bruger meget af sin tid på at fokusere på en ung dreng af kongelig arv ved navn Joshua, den dominerende af Phoenix, som har magten til at helbrede og endda er i stand til at manifestere sin Eikon, mens han er under tvang. Vi kan antage, at hver dominant kun formodes at have én tildelt indkaldelse, tilpasset elementet af en nations moderkrystal, ved udråb af chok fra karakterer, når Ifrit (som har en slående lighed med sin form i FF14) træder ind i kampen, med en soldat, der skreg: 'En anden Eikon af ild... men det er umuligt!'
Fremkomsten af yderligere Eikoner vil uden tvivl være et centralt tema i Final Fantasy 16, ligesom demonteringen af 'Legacy of Crystals' af de unavngivne heltespillere vil være i kontrol over - kun omtalt som 'Joshua's Shield', meget ligesom Gladio blev positioneret som Noctis's Shield i Final Fantasy 15. Det ser også ud til, at Final Fantasy 16 strækker sig over lang tid – vi ser vores hovedperson som både en ung ridder og som en griset korsfarer, en branding med ar på kinden – så forvent et par store begivenheder knyttet til tidsspring.
Vi har kun set et glimt af ham i aktion, hvor gameplay-afsløringen bekræfter, at realtidskampen i Final Fantasy 15 og Final Fantasy 7 Remake vil vende tilbage, omend fokuseret på én hovedrolle i stedet for en gruppe. Det er svært at skelne så meget fra vores korte blik på kamp, men det ser ud til at være en hurtigere og lidt mere flydende version af handlingen set i FF15. Det er også interessant at se Eikon-baserede elementære angreb også vævet ind i fysisk kamp, med kombinationer, der tydeligt bærer kendetegnene og visuelle betegnelser for Phoenix, Titan og Garuda-indkaldelsen.
Der er selvfølgelig stadig masser for Square Enix at afsløre, men ny information er sandsynligvis et stykke vej væk. Yoshida har bekræftet, at den næste store afsløring er planlagt til 2021, så vi vil spille i spekulationernes riger i en overskuelig fremtid. Alligevel var Final Fantasy 16-afsløringen en selvsikker forestilling og en rigtig godbid for dem, der har længtes efter at vende tilbage til de mere grusomme, middelalderinspirerede eventyr, der var med til at definere meget af franchisens tidligste år.
Final Fantasy 16 kommer til PS5, selvom den endnu ikke har en udgivelsesdato. Hvis du prøver at få fingrene i en konsol, har vi alt Forudbestil PS5 information lige her.