211service.com
Alt, hvad vi ved om Final Fantasy 16 – udgivelsesdato, platforme og mere
(Billedkredit: Square Enix)
Final Fantasy-fans kan glæde sig, fordi Final Fantasy 16 officielt er på vej. Vi er klar til at tage os til landet Valisthea som hovedpersonen Clive Rosfield, og vi har allerede fået nogle glimt af det kommende eventyr, der kommer til PS5. I PS5-showcasen i september sidste år blev vi forkælet med den første afslørende trailer. Siden da har vi støt og roligt lært mere om spillet her og der.
Square Enix gjorde os endnu mere begejstrede tidligere i år ved at lancere en officiel hjemmeside for spillet med nogle smukt illustrerede illustrationer, der introducerer os til de tre hovedpersoner, vi skal møde. Det gav os også nogle oplysninger om verdensomgivelserne og et par historieelementer. Spændende nok syntes Final Fantasy 16-produceren Naoki Yoshida for nylig at antyde, at spillet er næsten færdigt, så vi kan snart lære mere om vores kommende eventyr.
Nedenfor har vi samlet alt, hvad vi ved om Final Fantasy 16 indtil videre på ét sted, sammen med en ønskeliste med funktioner, vi gerne vil se.
Final Fantasy 16 udgivelsesdato
Vi ved nu, at Final Fantasy 16 vil være en eksklusiv PlayStation-konsol, der kommer til PS5 . Ingen udgivelsesdato er blevet afsløret indtil videre, og Square Enix bekræftede også, at der i øjeblikket ikke er 'ingen yderligere information' om, hvorvidt det næste indlæg i serien vil komme til andre platforme, efter omtalen af pc blev vist under udstillingsvinduet. Du kan se den nye trailer ovenfor.
Med hensyn til, hvem der arbejder på den kommende Final Fantasy-titel, bekræftede meddelelsen også, at Naoki Yoshida er producer på Final Fantasy 16. Efter den officielle afsløring af spillet under PS5-begivenheden, blev der lagt en blog på PlayStations officielle side skrevet af Yoshida, som bekræftede hans rolle, sammen med at afsløre, at Hiroshi Takai instruerer.
'De eksklusive optagelser, der består af både kampe og mellemsekvenser, der kører i realtid, repræsenterer kun en brøkdel af, hvad vores team har opnået siden starten af udviklingen af denne, en helt ny Final Fantasy spil,' skriver Yoshida. I det tidsrum er holdets størrelse vokset fra en håndfuld kernemedlemmer til en fuldgyldig enhed, der fortsætter med at polere og bygge videre på det, de har skabt indtil nu, alt sammen for at give spillerne en oplevelse uden sidestykke med hensyn til historie og gameplay. '
Kommentarer fra branchejournalist Jason Schreier antydede, at det ikke ville vare for lang tid, før vi kommer til at spille Final Fantasy 16. Tilsyneladende har Square Enix arbejdet på Final Fantasy 15-opfølgningen 'i mindst fire år i en vis kapacitet'. Det er tydeligvis ikke noget konkret, men det kan ses med traileren Square Enix, der blev afsløret under septembers PS5-showcase, som viste en overraskende mængde Final Fantasy 16-gameplay og filmiske optagelser.
Final Fantasy 16 indstilling og karakterer

(Billedkredit: Square Enix)
For nylig lancerede Square Enix en officiel hjemmeside til Final Fantasy 16, der giver et indblik i den kommende versions verden og førende karakterer. Ligger i landet Valisthea, siges verden at være 'besat med moderkrystaller - glitrende bjerge af krystal, der tårner sig op over de seks riger omkring dem og velsigner dem med æter.' Gennem generationerne er folk gået til fyrtårnene for at drage fordel af den velsignelse, de tilbyder. Ved at bruge Mothercrystals-æteren til at fremtrylle magi, der lever komfortable, rige liv, er der vokset mange store kræfter omkring hver Mothercrystal.
Men alt er ikke godt i Valisthea. Freden er begyndt at vakle med spredningen af Blight, som truer med at ødelægge herredømmet. I Final Fantasy 16 bor dødbringende væsner kendt som Eikoner i verden. Hver Eikon bor i en enkelt mand eller kvinde velsignet med evnen til at kalde dem. Disse personer er kendt som dominanter. Verdensbilledet for disse dominater varierer fra nation til nation, hvor nogle behandles som kongelige, mens andre er tvunget til at blive krigsvåben.

(Billedkredit: Square Enix)
Clive Rosfield er også blevet introduceret som en af hovedpersonerne sammen med Joshua Rosfield og Jill Warrick. Clive er den førstefødte søn af ærkehertugen af Rosaria. Som den førstefødte forventedes han at arve Phoenix-flammerne og blive en Dominant, men det gik i stedet over til hans yngre bror Joshua. Efter at have mestret klingen bliver Clive First Shield of Rosaria, før tragedien rammer en mystisk mørk Eikon, Ifrit, i hænderne. Nu på vej mod hævn, siges Clive at begive sig ud på en 'farlig vej'.
Fem år yngre end Clive beundrer Joshua dybt sin storebror. Joshua ser på sig selv som 'boglig og skrøbelig' og ser ud til at ønske, at han ikke var den, der arvede rollen som Dominant med kommandoen over Føniks flammer.
Jill, på den anden side, blev taget fra sit hjemland i en ung alder for at blive en afdeling i Rosaria for at sikre fred mellem to krigsførende nationer. Jill, der beskrives som 'venlig, elskværdig og beskeden', er en betroet figur for begge brødre.
Final Fantasy 16-funktioner: her er, hvad fans ønsker

(Billedkredit: Capcom)
Final Fantasy er en serie, der konstant er foran resten af JRPG-verdenen. FF15 var berømt den første Final Fantasy med en åben verden-indstilling, såvel som den første single-player Final Fantasy med en multiplayer-tilstand og historie-DLC. Ved at hente inspiration fra vestlige RPG'er, der allerede brugte disse funktioner, satte Final Fantasy 15 sig for at omdefinere serien. Mens reaktionen generelt var blandet, gjorde spillet mange ting rigtigt, her er nogle ting, den næste del kunne gøre for at forbedre eksisterende ideer yderligere.
Ret den åbne verden

(Billedkredit: Square Enix)
I disse dage har næsten alle RPG en åben verden, til den stigende træthed hos mange spillere. Der er intet at sige imod en åben verden generelt, hvis det gøres rigtigt – en hyppig kritik af den åbne verden i Final Fantasy 15 var, at der simpelthen ikke var nok interessante ting at gøre. Quests var for det meste hente-quests, der ikke havde nogen effekt på verden som helhed, og at køre rundt i Regalierne i stedet for at sikre sig, at Noctis nåede sit mål, fratog plottet dets hastende karakter. Eos-verdenen ser også ud til at være hovedveje – fans manglede byer at udforske og flere karakterer at tale med. Generelt ser den mulige løsning ud til at være en tættere, mere interessant verden med flere muligheder for interaktion, såvel som side-quests med deres egne historielinjer.
Kampsystemet trænger til endnu en overhaling

(Billedkredit: Square Enix)
I FF15 spiller dine AI-kammerater en central rolle. Deres drillerier er automatiseret, Ignis driver dig rundt, og selv med kontrol over andre karakterer end Noctis, der senere er blevet lappet ind, kæmper enhver, du ikke kontrollerer, for dig uden din indgriben. Dette, såvel som det ofte uhjælpsomme kamera, gjorde Final Fantasy 15 til et spil, der ofte er uden for din kontrol. Især kamp føles ofte enten rodet eller lidt uinspirerende for, hvor lidt input det kræver af dig. Mens rundebaserede kampe gør comeback andre steder gennem spil som Persona 5 eller det nyeste indslag i Yakuza-serien, er det måske ikke nødvendigt at gå så langt tilbage – Active Dimension Battle-systemet, som blev brugt af Final Fantasy 12, tilbød en behagelig blanding mellem taktisk kamp og AI-kontrollerede holdkammerater.
Et større fokus på historien

(Billedkredit: Square Enix)
Det er ikke, at Final Fantasy 15 ikke havde en interessant historie, den manglede bare tempoet til at fortælle det på en måde, der efterlader en større indflydelse. For at forstå alt, hvad der foregår, bad Square Enix dig om at fordybe dig i det fulde medieunivers – en anime, en film, DLC, og det er simpelthen en masse ting. Side-quests og rejser til de forskellige grave omkring Eos tog også væk fra historien, som ikke rigtig kom til sin ret, før den sidste halvdel af spillet, da rejser i åben verden blev suspenderet. Final Fantasy lever af sine karakterer, af at møde nye venner og finde nye steder at udforske. Alt fra omgivelserne til plotudviklingen understreger det. Sammenlignet med det skar et plot, der i vid udstrækning handler om at 'sætte sig ind i en bil og køre til dit bryllup' ikke helt. Den seneste udvikling i Final Fantasy 14, især Shadowbringers DLC, er et godt eksempel på en fornøjelig fantasyhistorie. Med lidt held lytter Square Enix til feedbacken og arbejder på en mere fokuseret, fordøjelig historie til Final Fantasy 16.
Få de bedste PS5-tilbud før alle andre!Når PS5 er officielt tilgængelig til forudbestilling, sender vi dig en e-mail med alle de bedste priser og pakketilbud. Den første bølge kan hurtigt blive udsolgt, så du vil ikke gå glip af noget!
Mind mig om Send mig detaljer om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre Future-mærker. Send mig detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan til enhver tid afmelde dig, og vi deler aldrig dine oplysninger uden din tilladelse.