Familiehemmeligheder, slaveri og påskeæg: hvordan Black Flag linker til Assassin's Creed 3

Assassin's Creed er i forandring. Mens den overordnede historie om Desmond, de underligt glødende mennesker og den forestående flammende død for alle mennesker i vid udstrækning har været bundet op, fokuserer serien stadig på Kenway-familien og de buler, den lavede i nogle af historiens mest turbulente tider. Black Flag føles som en bro mellem to kapitler af Assassin's Creed-serien (som også pænt spænder over kløften mellem to konsolgenerationer). Det er en bro med pirater. Og swag. Og papegøjer. Vores foretrukne slags bro.





Så vi satte os ned med Darby McDevitt, hovedforfatter på AC Sort Flag , og Corey May, hovedskribent på Assassin's Creed 3 for at finde ud af, hvordan de to spil er forbundet, og for at reflektere over fortiden, nutiden og fremtiden for Assassin's Creed.

Et tema, der har defineret AC-serien siden dag ét, har været historie. Det første spørgsmål, alle stiller, når et nyt spil bliver annonceret, er 'hvornår eller hvor er det sat?' Black Flag er sat før begivenhederne i Assassin's Creed 3, og følger Haytham Kenways far, Edward, som er en pirat bedrifter. En af de første ting, du bemærker ved Black Flag, er den måde, det pakker en masse action (både direkte og stealth) ind i alt, hvad du gør. Der er aldrig et kedeligt øjeblik. Så vi spekulerede på, betyder det, at der er mindre vægt på historisk nøjagtighed? Svigter Assassin's Creed sit virtuelle hår?



Nej, der er ikke mindre vægt, forklarer Darby McDevitt. Det er mere at gøre med det faktum, at vi i de tidlige udviklingsstadier laver en enorm mængde historisk forskning, og så skal vi beslutte, hvor meget af det der virkelig er en fordel for gameplayet, og hvor meget der er 'skadeligt'. Nogle gange, hvis du overholder historisk nøjagtighed for tæt, kan det forvirre gameplayet. Et eksempel er, at pirater historisk set ikke kom ind i så mange slagsmål. De havde en tendens til bare at skræmme folk til at opgive deres guld og last. Vi testede en tidlig idé om, hvordan du kan skræmme folk til at underkaste sig – i modsætning til at bekæmpe dem – men vi fandt det meget svært at implementere. Vi har også inkluderet en meget højere forekomst af at komme ind i konflikter, end du ville have fundet under pirateriets guldalder. Historisk nøjagtighed er stadig det grundlag, som vi byggede vores spil på.

'Ingen ved, hvem der affyrede det skud, der startede den amerikanske revolution. Det virkede til vores fordel på Assassin's Creed 3'



Forhåbentlig vil det inspirere spillere til at gå derud og lære mere om disse ting, tilføjer Corey May. Der er denne Facebook-gruppe derude, der hedder 'Alt, hvad jeg lærte om historie, har jeg lært af Assassin's Creed'. Det er sødt, men det er også lidt skræmmende. Historien former og inspirerer vores spil, men de er ikke beregnet til at være interaktive dokumentarfilm. Selvfølgelig vil vi ikke spille for hurtigt og løst med historien, og derfor så du ikke George Washington spise babyer og køre på en Pegasus i AC3 eller noget lignende. Hvor sjovt det end kan være, er der visse ting, som vi aldrig kunne gøre. Det er et samarbejde mellem fiktion og historie.

May tilføjer: Vi har den ekstra fordel, at nogle af de perioder, vi dækker, har masser af gråzoner, så for eksempel - da vi lavede Assassin's Creed 3 - ved ingen rigtig, hvem der affyrede skuddet, der blev hørt rundt om i verden ', skuddet, der startede den amerikanske revolution. Så det kunne vi lege med, og vi inkluderede en scene, hvor folk skændtes om, hvorvidt det var loyalisterne eller de revolutionære, og hvem der kunne udnytte det. Dengang ønskede de revolutionære ikke, at nogen skulle tro, de havde affyret det første skud, fordi de ikke ønskede at blive stillet for forræderi, hvis revolutionen mislykkedes - de kunne bare hævde, at de handlede i selvforsvar. Nogle gange er historien usikker, og det virker virkelig til vores fordel.



Assassin's Creed giver altid indtryk af, at spilleren, via deres karakter på skærmen, selv ændrer historiens gang. (Nå, ændrer historien gennem Desmond, som var tilsluttet Animus. Det hele er meget meta.) Serien har haft en række hovedpersoner, som - elsker eller hader dem - alle har været meget forskellige karakterer. Mange klager over, at Connor er kedelig ved siden af ​​folk som Ezio og Haytham, en kritik, vi retter til Corey May. Det, der var mest sjovt ved Haytham, var, hvor anderledes han er fra Connor. Det var spændende at skrive to helt forskellige karakterer. Jeg formoder, at det er nemmere at skrive en som Haytham, fordi han har det så fantastisk med alt, hvad han laver. Det er altid gjort med lidt af et smil og flair. Connor var meget mere introspektiv og betænksom, ikke tilbøjelig til den slags fancy skærme. Den tilbageholdenhed var en udfordring.

'Jeg ønskede, at Kenways skulle ses som en familie, på trods af at de aldrig voksede op sammen'



I betragtning af at Black Flag handler om Edward Kenway - Connors bedstefar - er der stærke historieforbindelser mellem de to spil, og en hel del påskeæg at finde. Det lykkedes mig at få fat i udkast til Coreys manuskript til AC3 og spillede tidlige versioner af spillet, mens jeg skrev Edward, forklarer McDevitt. Jeg ønskede, at disse fyre skulle ses som en familie, på trods af at de aldrig vokser op sammen. Edward har forladt hjemmet, da Haytham er ti år gammel, så de vokser op hver for sig, men jeg tænkte, at det ville være sjovt at præsentere dem som en trekant af personligheder. Så mens Edward har en smule af Connors sentimentalitet og et anstændigt hjerte, har han også meget af Haythams bramhed.

Forfatterne er ivrige efter at undgå spoilere, men bekræfter dog, at der vil være masser af interaktion mellem Assassin's Creed 3 og Black Flag. Vi laver helt sikkert nogle links, men jeg vil ikke gå for langt ind i forbindelsen, siger May. Der er en smid-væk-linje i AC3, der refereres til i Black Flag, og det er en rigtig fed ting for dem, der var opmærksomme under Assassin's 3. Disse karakterer lever alle i den samme verden, og der er stor kontinuitet.