211service.com
En professionel fotograf om, hvad der skal til for at fange videospilsnaps til livets ophold, og hans eksperttips til brug af fototilstand
Jeg troede aldrig, jeg ville have en dyb samtale om den undervurderede betydning af sko i videospil, men ti minutter inde i min chat med den professionelle fotograf Leo Sang, og vi taler om dem, som om de er den næste Rosetta-sten. Som spillere bevæger vi os altid fremad i videospil, kigger rundt og fremad, men de færreste af os stopper nogensinde op og bruger et øjeblik på at kigge ned, eller ser virkelig ned på vores sko. forklarer Sang. Hvad har karaktererne på? Og hvordan designede udviklerne dem? Jeg synes, det er et rigtig interessant emne for fotografiske studier.
Læs mere 
Sådan tager du fantastiske skærmbilleder ved hjælp af fototilstanden i God of War, Horizon Zero Dawn og mere
Det er her Sangs seneste projekt, Sko til virtuelle fødder , kommer ind. Shutterbugen er blevet omhyggeligt, systematisk taget detaljerede billeder af sko på tværs af en række videospil, fra FIFA 18’s nittersportstøj til Far Cry 5’s robuste vandrestøvler, og samlet dem i én online samling. Det er en del af hans vedvarende fascination af det, han kalder virtual reality fotografering (VRP), en spirende disciplin inden for det professionelle felt, hvor fotografer fra det virkelige liv anvender - som Sang beskriver det - anvendelsen af fotografiske teknikker i videospils virkelighed.
Sang er langt fra den eneste person, der udforsker dette unikke fotografifelt; der er et bredt og varieret online-fællesskab af ligesindede og talentfulde værdsættere, fra Flickr-tavler, der promoverer videospilsturisme til fotoessays inspireret af snapshots af GTA 5 . Ikke nok med det, men med konceptet med fototilstanden i spillet, der bliver omfavnet af udviklere overalt, bliver flere og flere spillere eksponeret for kaldet, og de opdager selv, hvorfor virtuelle snapshots kan være så meget mere end blot en hurtig selfie. Sang, der både bruger disse indbyggede fototilstande og sin egen eksterne software til at tage billeder, siger, at han er opmuntret af denne nye trend.

Jeg synes, det er en fed ting at se. Fototilstandene ser ud til at blive mere og mere sofistikerede hvert år, til det punkt, hvor de nu er lige så nyttige et værktøj for professionelle fotografer, som de er for mere afslappede spillere. Jeg ville elske at se flere af dem i alle mulige spil fremover, for alles skyld.
På trods af fototilstandens voksende udbredelse indrømmer Sang dog, at han fandt nogle genrer, der er meget bedre egnet til VRP end andre. Jeg har altid fundet, at førstepersons skydespil, eller endda bare førstepersonsspil, er det mest ideelle til at tage billeder. Jeg er ikke sikker på, hvad det handler om dem, men de ser altid ud til at have mere detaljerede miljøer og en bedre sans for geometri end andre titler. Måske er jeg bare forudindtaget, fordi jeg foretrækker at spille førstepersonsspil generelt!
Med erfaring inden for både industrielt og grafisk design har den São Paulo-baserede Sang altid været interesseret i fotografering og tager også meget ud over grænserne for sin Steam-konto, men det, der tiltrak ham til VRP i første omgang, var muligheden for nemt at udforske den gennemsnitlige linsemands forskellige roller og perspektiver.
I Battlefield 4 har han spillet krigsfotograf og fanget skarpe billeder af spillere, der er fanget midt i kaoset af multiplayer-konflikterne (jeg blev ved med at dø og prøvede at få gode billeder!). I mellemtiden i køreklub , som efter Sangs optælling har den bedste fototilstand, der hidtil er set i et videospil, er mange af hans billeder taget fra bagsædet af en bil , ved at bruge monokromatiske filtre til at fremkalde den potente blanding af stemninger, som vi alle er modtagelige for at opleve under ensomme roadtrips.

Den forudsigelige samling af de samme udsigter og actionbilleder, der drukner Twitter under udgivelsen af alle store nye videospil, får det ofte til at virke som om virtuel fotografering kan være lige så generisk som de airbrushed billeder fra kaffehuset, der dominerer vores Instagram-feeds, men gennem VRP, Sang og andre presser vores forståelse af, hvad der er muligt med kameraet i spillet.
Jeg blev ved med at dø, da jeg prøvede at få gode billeder i Battlefield 4!
Leo sang
Deres arbejde er vigtigere, end du måske også tror, da der har været en vis tilbagegang fra den bredere fotografiindustri med hensyn til, om videospil-skærmbilleder skal anses for at være lige så gyldige og værdifulde som billeder fra det virkelige liv. På trods af den igangværende modning af VRP er mange stadig overbeviste om at definere skærmbilleder i spillet som digital kunst , der adskiller dem fra fotografering produceret af et rigtigt kamera, der fanger et virkeligt motiv. Det er en løbende debat, der fortsætter med at udspille sig inden for erhvervskredse, men Sang siger, at han ikke er så generet af den hvide støj.
For at være ærlig, så har jeg ikke noget godt svar på det spørgsmål selv, griner han, når jeg tager den igangværende debat op. Jeg er ikke sikker på, om det overhovedet betyder noget, hvordan man definerer VRP alligevel. Jeg nyder at tage billeder både i og uden for videospil, og jeg har en dyb påskønnelse af begge dele.

Fair nok, men har Sang nogle professionelle tips til dem, der ønsker at forbedre deres fototilstand Spider-Man PS4 , No Man's Sky eller Assassin's Creed Odyssey ? Det er subjektivt! Men jeg vil sige, at det altid er vigtigt at finde den rigtige sammensætning og belysning, og flere spil giver nu den slags muligheder for brugerne at pille ved. Mere end det handler det dog primært om at gøre hvert billede til dit eget. Noget som folk vil huske.
Med hensyn til fremtiden spørger jeg Sang, hvilke titler han ser mest frem til at implementere sit digitalkamera i, og svaret vil sandsynligvis ikke overraske dig. Red Dead Redemption 2, selvfølgelig. Jeg tror, det spil kunne være meget interessant fra et fotografisk perspektiv. Jeg så, at Rockstar for nylig annoncerede, at den har 200 forskellige typer dyr eller sådan noget skørt, hvilket kunne gøre det til en fantastisk oplevelse for en ny stil inden for vildtfotografering.
Og som Red Dead Redemption 2 allerede beviser, at spil kun vil blive bedre motiver for det fotografiske øje over tid, hvor teknologiens søjler og kreative ambitioner udvikler sig hånd i hånd for at fremtrylle mere stiliseret eller faktisk fotorealistisk emne, som folk som Sang kan dokumentere. Og med fototilstand på vej til at blive en fast funktion i næsten alle spil, der kan rumme det, er der et stadigt voksende publikum af potentielle VRP-evangelister, klar og venter på at tage deres kameraer op og begynde at klikke.
Red Dead Redemption 2 er en af mange nye spil i 2018 ud i år. Find ud af, hvilke andre der kan være din tid værd i de kommende uger og måneder.