211service.com
Efter to år, er No Man's Sky alt, hvad Hello Games oprindeligt lovede?
Da No Man's Sky første gang lancerede ordet, der mest var forbundet med det, var 'frustrerende'. Det er en følelse, som deles af den originale GamesRadar No Man's Sky-anmeldelse, som bemærkede, at den spillede mere som en rumadministrationssim end en rumudforskningssim, med klodsede, dårligt forklarede menusystemer og verdener, der føltes mere som en variation af et tema end som unikke. , indviklede, proceduremæssigt genererede planeter. Alt, hvad du lavede, havde intet fokus, og den konstante ledelse føltes som en trættende distraktion, der stoppede dig med at gøre de sjove ting.
Hurtig indhentning Først spillet: august 2016
Hvad er det? Procedurelt genereret rumudforskning sim
Udvikler: Hej spil
Formater: PS4, Xbox One, PC
Hvorfor genbesøger spillet? Den nye No Man's Sky Next opdatering
Men med flere store opdateringer under bælte har No Man's Sky ændret sig til det bedre, især med den seneste og mest ambitiøse No Man's Sky Next-udvidelse. På dets to-års jubilæum er det tid til at se tilbage på spillets udvikling for at se, hvordan det har ændret sig, og om det lever op til de løfter, Hello Games gav helt tilbage ved den første E3-debut i 2015.
Hvad vi sagde dengang
'Mere generelt er der en uhåndgribelig følelse af, at alt i No Man's Sky er illusorisk. For sine mange skuestunder er den aldrig nærende på samme måde som The Witcher 3 eller Skyrim . På ethvert tidspunkt føles det, som om du kunne gennembore rummets slør og se rå kode. I stedet for at være befriende får den næsten uendelige skala faktisk No Man's Sky til at føles underligt klaustrofobisk. Der er noget betryggende ved at ramme de mure, der omgiver de fleste open world-spil - du kan vende dig om og værdsætte, hvad der faktisk er der - men No Man's Sky kan til sammenligning føles håbløst, som at være strandet i et endeløst hav.'
Hvad er ændret?
Da No Man's Sky lanceredes tilbage i 2016, kom den med en uoverstigelig portion løfte. 'Procedural generation' var ikke et begreb, der var blevet brugt meget før, især ikke på omfanget af No Man's Sky, og på grund af det forventede folk et bogstaveligt univers fyldt med den slags mangfoldighed, interaktivitet og i sidste ende uendelig indhold og udforskning, som Hello Games havde lovet. Det var et ambitiøst projekt, og meget støttet af Sony for at være en af de største PS4-udgivelser på det tidspunkt, men selvom den ambition var der, påstod mange, at det fulde spil ikke var det. Denne særlige stjernevandring startede som et smukt, men fuldstændig mangelfuldt, mesterværk, der udløste rækker omkring Steam-refusioner , og falsk reklame, men i virkeligheden var starten på et smukt eventyr med stjerneskorper.
Siden al den furore er skaberen Sean Murray kommet ud af skjul, og spillet har fået adskillige opdateringer, der fundamentalt ændrer den måde, spillet fungerer på. Den første opdatering, Foundation, introducerede nye kreative og overlevelsestilstande (og Permadeath, som jeg aldrig vil røre ved) for at komplimentere den normale tilstand, sammen med basebygning, landbrug og fragtskibe, der fremstår som enorme, hulkende store ting i hver galakse, få hver stjernefyldt til at føle sig mere levende og en del af en forbundet verden.
Hvad tænker vi nu?

I rummet kan ingen høre dig skrige. Ingen kan høre dig skrige, mens du flyver hen over overfladen Perfekt planet for uptende gang, scanning efter den meget specifikke computer, du skal bruge for at genoprette din gamle base. Åh, bare mig? Det har været en lang rejse på tværs af universerne, med patches og opdateringer i massevis, til No Man's Sky. Men jeg kan sige det samme til holdet til Hello Games, for denne gentagelse af No Man's Sky, også kaldet No Man's Sky Next, har været to år undervejs, og drengen har det været ventetiden værd.
Hver større, og helt gratis, opdatering har fået endnu en brik i puslespillet, som er No Man's Sky, hvilket gør det mere og mere komplet for hver dag. Holdet retter stadig rasende på fejl og særheder, der er ankommet med No Man's Sky Next-opdateringen, men nu føles det som om, det næsten er det spil, vi håbede, det ville være.
For mig handler det om formål. Det originale spil blev lanceret med din enestående søgen efter at komme til universets centrum. En ædel søgen, men en der tilskyndede til at tage et par hop, hoppe og springe gennem universer, der var fyldt med intriger, alien-monoliter og hemmeligheder at opdage. Jeg skal være ærlig, jeg er ikke i nærheden af universets centrum, jeg er 55 warp-spring tættere på det, end jeg var på dag ét, men mit fokus har flyttet sig, ligesom det i selve spillet.

For selvom jeg siger, at det her er et rum, hvor ingen kan høre dig skrige, er det faktisk teknisk set ikke sandt længere. Med den næste opdatering kom den længe ventede multiplayer-funktion, som er 100 % tilvalg, fravalg eller efterladt vidunderligt åben. Du starter blot dit spil med en dør åben, der inviterer andre spillere til at deltage, hvis de vil, eller du kan hoppe direkte ind i andres spil, opdage deres universer, deres provisoriske rumhjem. Alt er delt, fra ressourcer til rumkampe, men du kan strø planeter med glødende monumentkugler for hver anden træt rejsende, du møder i en slags smuk, underligt uhyggelig, evigt minde.
For mig handler det dog ikke om multiplayer. No Man's Sky er et eskapistspil, et spil jeg bruger til at slappe af efter en stressende uge, et af dem spil som Stardew Valley eller endda Moonlighter der giver dig den slags uendelige gameplay-loop, der betyder, at du pludselig undrer dig over, hvorfor klokken er 5 om morgenen, og du stadig spiller. Du ved, at når du først har besluttet dig for at bygge denne ting til din base, installere en våbenmod eller blot tjekke ud, hvad der er over den bakke, er du ved at starte en rejse for alle ressourcerne . Og der er altid kun én ting mere at gøre, som holder dig altid fremad.

Basebygningen kunne være mere involveret, da du stort set kun er i stand til at skabe specialstationer, bygninger, en gård og lager - i hvert fald så vidt jeg har nået i min basebygningsopgave - og simmernes narkoman indeni mig ønsker at få min base udrustet inde i Normandiet i Mass Effect med sofaer, senge, en bar og andre lignende bekvemmeligheder i hjemmet. Men den overflod af missioner, du får ved at bygge en base (og al den ekstra lagerplads), gør det så det værd. Og at kunne invitere dine venner forbi, på trods af antallet af universer mellem jer, er lidt utroligt.
Den proceduremæssige generation har for alvor udviklet sig, siden spillet først blev udgivet tilbage i 2016
Så meget har ændret sig i No Man's Sky på to år, at jeg ærligt talt overvejede at starte igen, da Next ankom, og droppede mit originale rumeventyr for at starte forfra i et forsøg på at komme til Next med en blank tilstand og lære alle systemerne på ny. Når alt kommer til alt er dette et spil, der dybest set er blevet nulstillet - universet er faktisk blevet nulstillet - og spillere, der vender tilbage til spillet efter flere års dvale, vil opdage, at meget af den teknologi, de har arbejdet hårdt for at få, nu er blevet forældet, godt for intet andet end skrot og nogle enheder (den vigtigste valuta i spillet). Men det har faktisk været bedre at hoppe ind igen med mit gamle skib, base og udstyr for virkelig at få den fulde effekt af, hvor meget der er ændret.
Se på hans lille ansigt 
De mest fantastiske No Man's Sky-planeter og rumvæsner fundet i den næste opdatering indtil videre
Ikke alene kan du tilpasse din karakter nu og skifte til tredjepartsvisninger for både dit skib og karakter separat for at få et endnu bedre kig på din lille rejsende, men det er den store mængde arbejde med miljøerne - og det, der bor i dem - hvor du vil se de største forskelle. Den proceduremæssige generation har for alvor udviklet sig, siden spillet først blev udgivet tilbage i 2016. Nu er variationen mellem planeterne forbløffende - bare tag et kig på Sean Murrays forskellige retweets for et væld af eksempler på planetvariationer - til det punkt, at nogle planeter er fyldt med iriserende bobler, skove af ildfluer eller klipper, der ligner Quantum Realm fra Ant-Man. Og så er der dyrene eller hvad man nu kan kalde de fremmede arter, som man finder på tværs af planeternes overflade. Det, jeg troede var en klynge svampe, viste sig at have et ansigt og bevæge sig ikke ulig en kanin. Mens en krybdyrlignende ting havde et fladt ansigt med et tegneserieagtigt grin. Fuldstændig yndigt parret af dem, og i modsætning til noget andet, jeg nogensinde har set i mine foregående to år med No Man's Sky. Du ser på proceduregeneration, der bevæger sig væk fra den tidligere variant af et tema, til ægte WTF-øjeblikke, til ærefrygt og intriger, til præcis det, du håbede, det ville være som at udforske galakserne.

For et spil af denne størrelse og omfang er der selvfølgelig stadig ting, der vil irritere dig. Den endeløse søgen efter ressourcer kan frustrere, især når du er løbet tør for startpropelbrændstof i varmen af en vagtjagt, eller du ikke aner, hvordan man laver Chromatic metal eller finder et irriterende Atlas Pass v3. Mange af mine spørgsmål fra den originale udgivelse er også tilbage. Hvorfor er der ingen byer? Hvorfor er hele universet kun fyldt med en håndfuld alien-racer? Hvor kommer Sentinels fra, og hvorfor er de overalt? Men også, hvem er du? Hvor kommer du fra? Og hvorfor er det op til dig at rejse rundt i universet?
Ja, vi har alle et ansigt nu, et lille par blinkende øjne bag en vidunderlig androgyn rumhjelm, men der er stadig nogle spørgsmål. Heldigvis gør hele oplevelsen af No Man's Sky, med dens forbedrede gameplay-struktur, simpelthen fantastiske omgivelser, den konstante tiltrækning af universer udenfor, baserne og de nyfundne venner, op for de knasende spørgsmål, de lejlighedsvise frustrationer og fejlene. Det er forfriskende at se samfundet begejstret af No Man's Sky igen, for dette er så tæt på Hello Games' originale løfte, som vi nogensinde har været, og jeg kunne ikke være mere tilfreds med den måde, det hele har udviklet sig på.
Hvad er det næste for No Man's Sky?
Selvom Hello Games stadig har for travlt med at rette mange fejl, der er ankommet med den næste opdatering, til at kunne tale om, hvad der er i den fremtidige pipeline for spillet, ville jeg elske at se mere avanceret basebygning og bedre kampmuligheder til en fremtidig opdatering. Men vi bliver nødt til at vente for at se, hvad der er i fremtiden for vores rumudforskning.