Diablo 4: Alt hvad vi ved om Blizzards efterfølger

Diablo 4: Alt hvad vi ved

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)





Diablo 4 udkommer tidligst næste år, men Blizzard holder hypeniveauet højt med masser af information om udviklingsfremskridt på spillet og detaljer om gameplayet. Det blev først annonceret i 2019, og du kan finde ud af alt, hvad vi har lært siden da - og det er meget - lige her.

Diablo 4 finder sted et par år efter Djævelen 3 , og dens historie er centreret omkring antagonisten Lilith, datter af Mephisto. Diablo-tilhængere vil genkende navnet, da Lilith allerede har optrådt i Diablo 2 DLC Pandemonium Event, såvel som tegneserier og romaner baseret på serien. Vi kender ikke et væld af historien endnu, men vi ved, at nogle vanskelige sekter har vækket hende, og hun har oprettet et fint lille helvedeshul i Sanctuary.

Diablo er kun bekræftet til pc, PS4 og Xbox One, men en version til PS5 og Xbox Series X er uundgåelig. Mens du venter på 2023, kan du finde ud af mere om byttet, klasserne og monstrene, som du vil støde på i Diablo 4.



Ingen udgivelsesdato for Diablo 4 endnu

Blizzard har ikke givet Diablo 4 en udgivelsesdato endnu, og det er usandsynligt, at det vil gøre det i nogen tid. Activision Blizzard har for nylig forsinket den ud af 2022, hvilket betyder, at den ikke vil være tilgængelig før tidligst i 2023.

Til reference annoncerede Blizzard Diablo 3 tilbage i 2008, og som vi alle ved, var det først i maj 2012, at det blev udgivet. Det betyder ikke nødvendigvis, at Diablo 4 udkommer i 2023, men det tilføjer en vis kontekst. Plus, Blizzard beskæftiger sig med de hidtil usete komplikationer ved at arbejde under begrænsningerne af en pandemi. Lang historie kort, sæt dig til rette for en lang vej frem til Diablo 4.

Diablo 4 filmisk trailer

Diablo 4 gameplay trailer

Fire Diablo 4-klasser er blevet afsløret

Diablo 4 klasser



(Billedkredit: Blizzard)

Blizzard afslørede tre klasser for Diablo 4 på BlizzCon 2019: Barbarian, Sorceress og Druid, og 15 måneder senere blev den tilbagevendende Rogue-klasse afsløret på BlizzConline. Vi ved stadig ikke, hvad den femte klasse bliver. De første tre klasser blev opdelt ret omfattende i dedikerede gameplay-trailere via Game Informer, mens den nye Rogue-klasse fik en solid demo på BlizzCon 2021. Lad os gennemgå hver Diablo 4-klasse, vi kender til i øjeblikket.

Barbarklassen er præcis, hvad det lyder som - en storm af svingende våben både stumpe og skarpe; taktløs, brutal og utilgivelig effektiv. Hans specielle evner inkluderer en, der projicerer en bølge af energi for at skade omgivende fjender, såvel som en, der afværger angreb og dækker barbaren i flammende runer.



Troldkvinde tager en mere taktisk tilgang til kamp og vælger at angribe fjender langvejs fra ved hjælp af projektiler, herunder ildkugler, ispile og et slibende lyn. Og som vi lærte i en udvikleropdatering, har Sorceress-klassen et unikt Enchantment-system, der lader dig 'fortrylle' færdigheder og derved gøre dem til yderligere passive bevægelser. For eksempel kan du bruge Meteor som en normal, aktiv færdighed, eller du kan anbringe den som en fortryllelse, som med jævne mellemrum kalder ildfri rumaffald ned fra himlen og ind på dine fjender.

En tilbagevenden til serien fra Diablo 2, Druid-klassen er tilbage med et nyt design og magiske færdigheder. I stedet for ildmagi driver storm- og jordmagi druidens angreb. Formskiftende magi forvandler Druiden mellem menneske, varulv og varbjørn, hvilket sandsynligvis vil være centralt for de fleste Druid-bygninger.

Diablo-fans i en vis alder vil huske Rogue-klassen fra Diablo 1, men det lyder som om, at Diablo 4s Rogue er et helt nyt udyr. The Rogue i Diablo 4 er en alsidig klasse, der fungerer som en slags hybrid af den originale Rogues lang rækkevidde færdigheder og kappe-og-dolken nærkampen af ​​Assassins fra Diablo 2: Lord of Destruction. Du kan se traileren til Diablo 4 Rogue her.



Lilith vender tilbage som hovedantagonist i Diablo 4

Diablo 4 Lillith

(Billedkredit: Blizzard)

Hadets datter er blevet bekræftet som, formentlig, Diablo 4's nummer et store onde. Lilith er en ekstremt udfordrende dæmon, vi sidst så i Diablo 2's Pandemonium-begivenhed og er kendt som 'Elendighedens Moder', 'Queen of the Succubi', 'Mother of Deceit' og 'Mistress of Betrayal'.

Det lyder som om, at Lilith er uddannet fra en uber-boss i Diablo 2 til en af ​​Diablo 4s primære antagonister, i det mindste at dømme ud fra afslørende trailer. Dette er langt fra det bedste udseende, vi har set hos Lilith, med en ordentligt animeret film, baggrundshistorie og historie. Designet er dramatisk anderledes end det, vi så helt tilbage i Diablo 2, denne gang med langt færre lemmer (i hvert fald fra det, vi kan se).

Diablo 4 eksisterer i en delt verden, der altid er online

Diablo 4 verden

(Billedkredit: Blizzard)

Diablo 4 ser ud til at omfavne sin MMO-side, da den nye indgang vil kræve en konstant internetforbindelse, så spillere kan spille sammen i en delt verden. Fangehuller er instanser, hvilket betyder, at du ikke finder tilfældige under raids med dit parti, og nøglehistorieøjeblikke vil heller ikke blive afbrudt af andre spillere. Men du vil støde på folk, der strejfer rundt i byer og deltager i verdensbegivenheder.

Detaljerne er vage, men Blizzard siger, at de arbejder på en måde at skabe en delt verden med tilfældige spillermøder uden at kompromittere studiets mål om at bringe en mørkere atmosfære til spillet, der er mere beslægtet med Diablo 2.

Diablo 4 er ikke et fuldt udbygget MMO

Devil 4 MMO

(Billedkredit: Blizzard)

I en Diablo 4-udvikleropdatering tog spildirektør Luis Barriga sig tid til at præcisere, at Blizzards efterfølger bestemt ikke er en MMORPG, på trods af nogle lignende funktioner. 'Vores mål har altid været at inkorporere elementer fra delte verdensspil, uden at spillet nogensinde føles som om, det er på vej ind i et massivt multiplayer-territorium,' forklarede Barriga.

'For at være klar, er dette en filosofi snarere end en teknisk begrænsning. Vi oplever, at spillet holder op med at føles som Diablo, og verden føles mindre farlig, når du ser andre spillere for ofte eller i for højt antal,' fortsatte han.

På trods af teknisk eksisterende i en delt verden, opleves alle dungeons og nøglehistoriebeats privat mellem dig og din fest - ingen afbrydelser fra tilfældige. Du vil dog finde andre spillere, der strejfer rundt i byer, når der ikke sker et historieøjeblik, og du vil sikkert gerne koordinere med tilfældige under store verdensbegivenheder.

Sådan fungerer Diablo 4 PvP

Diablo 4 PvP

(Billedkredit: Blizzard)

Fans af old-school RPG'er, inklusive de første to Diablo-spil samt MMO'er som World of Warcraft og Ultima Online, vil sætte pris på, at Blizzard har bekræftet PvP til Diablo 4. Funktionen manglede desværre, da Diablo 3 udkom for syv år siden, og det blev aldrig ordentligt introduceret. Vi bør også påpege, at dem, der foretrækker, at deres eneste fjender er NPC'er, har mulighed for slet ikke at deltage i PvP.

Da han talte på BlizzCon 2021, bekræftede han, at der vil være PvP-zoner, kaldet Fields of Hatred, som spillere kan vælge at gå ind i, og om de gør det eller ej, har ingen indflydelse på hovedopgaven eller historien. Når det er sagt, vil du blive belønnet for at komme ind i PvP-zonen med Hatred Shards, en speciel valuta du kan samle ved at dræbe monstre, gennemføre begivenheder, åbne kister og ja, dræbe andre spillere.

At gå ind i PvP-zoner er en højrisiko-aktivitet med høj belønning, da for at bruge Hatred Shards skal du rense dem først, og det gør dig til et primært mål for andre PvPere. Men hvis det lykkes dig at undslippe med et par rensede Hatred Shards, kan du bruge dem hos særlige forhandlere til kostumer, våben og ophæng.

Så PvP i Diablo 4 er en valgfri, men alligevel givende handel, og Fields of Hatred handler ikke udelukkende om PvP. Der er PvP-begivenheder og bosser at tage ned også, du skal bare passe på din ryg for andre spillere. Eller, hvis du er af den type, som andre spillere skal passe på, kan du ende med en mægtig dusør på ryggen. Diablo 4 har et system på plads kaldet Vessel of Hatred, som sætter et mål på hovedet af den mest blodige PKer i Fields of Hatred og betaler pænt til spilleren, der afslutter deres terrorregime.

Kan du huske, hvordan jeg nævnte den højrisiko, højbelønnede natur af Hadets felter? Nå, det er ikke så højrisiko, at du mister alt dit bytte, når du dør. At dø i PvP-zoner betyder bare, at du mister alle Hatred Shards, der ikke var blevet renset, hvilket kan være ret ødelæggende afhængigt af, hvor mange du havde samlet. Og til min store glæde vil nedlagte spillere miste et øre for deres morder at samle. Det gør ikke noget, det er bare et trofæ til vinderen og en katalysator for hævn for den døde spiller.

Diablo 4 vil have mikrotransaktioner

Diablo 4 mikrotransaktioner

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Den ledende spildesigner Joe Shely så ud til at bekræfte tilstedeværelsen af ​​mikrotransaktioner i Diablo 4, da han talte med Twitch-streameren Quin69 ved BlizzCon 2019 (via PCGamesN ).

Adspurgt af streameren om mikrotransaktioner sagde Shely: 'Diablo IV vil være tilgængelig som et basisspil, og ... vi vil have udvidelser. Du vil også være i stand til at erhverve kosmetik i spillet.' Streameren spørger så, 'så, MTX? Skal det være gennem en slags butik?' Shely svarer vagt med: 'Det er meget tidligt ... men ja.'

Så det lyder som om kosmetiske mikrotransaktioner vil være en funktion i Diablo 4, men forhåbentlig er Blizzard klog nok til at lade være med at tilføje mikrotransaktioner, der gavner spilleren i gameplay-situationer, som vi før har set, at pay-to-win mekanik ofte kan stave undergang til selv de mest almindelige spil.

Diablo 4s karakterskaber tilbyder 'mere dybdegående tilpasning end nogen tidligere Diablo'

Diablo 4 karakterskaber

(Billedkredit: Blizzard)

Blizzards seneste kvartalsopdatering forklarer, hvordan Diablo 4s karakterskaber er langt mere dybdegående end andre spil i serien. Det er selvfølgelig ikke en høj bar at klare. Det eneste, du kan bestemme, når du opretter en karakter i nuværende Diablo-spil, er køn, men det er ved at ændre sig i Diablo 4, som giver dig mulighed for at tilpasse din karakters hud, hår, øjne, pels, metal og tilsyneladende endda bønderne af sved på huden.

'Vi byggede et robust karaktertilpasningssystem, der er helt nyt for Diablo, og det var en skræmmende mængde teknisk karakterarbejde,' forklarede art director John Mueller. 'Disse løsninger skulle ikke kun fungere for en enkelt karakter, men for hundredvis af komponentiserede rustningssæt, forskellige kropstyper, snesevis af unikke personligheder og helt unik kunst for fem forskellige klasser (for at starte).'

Diablo 4 vil have valgfri tilstand

Diablo 4 valgfri tilstand

(Billedkredit: Blizzard)

Ligesom Diablo 3 låser Diablo 4 ikke bestemte færdighedskategorier til nogen knapper eller taster. Valgfri tilstand giver dig mulighed for at tildele færdigheder til nøgler, som du har lyst til, hvilket ikke blev gjort klart ved BlizzCon-afsløringen.

'Som mange andre ting i demoen er brugergrænsefladen ikke endelig, og vi vil understøtte valg af færdigheder i Elective Mode-stil. Udvælgelse og tildeling af færdigheder vil altid være helt åben for alle spillere,' skriver den ledende systemdesigner David Kim i en community-opdatering.

Diablo 4 vil ikke have Ancient-genstande

Diablo 4 ældgamle genstande

(Billedkredit: Blizzard)

Blizzard bekræftede i en udvikleropdatering, at Diablo 4 ikke vil indeholde Ancient-genstande, hvilket de skyldes feedback fra fællesskabet vedrørende emnet. I stedet introducerer Blizzard et nyt forbrugsstof, der kun kan findes på monstre i det sene slutspil. Det i øjeblikket ikke-navngivne forbrugsmateriale vil indeholde et tilfældigt legendarisk affiks, som derefter kan anvendes på en ikke-legendarisk genstand efter eget valg.

Diablo 4-genstande inkluderer Uniques og Legendaries

Diablo 4 genstande

(Billedkredit: Blizzard)

December 2020's Diablo 4-udvikleropdatering var et dybt dyk ned i tyvegods, med detaljerede oplysninger om de forskellige våbentyper og genstande, du vil bruge til at finjustere din gearopsætning. For det første, husker du mytiske genstande? Nå, det er tid til at huske dem, for Blizzard erstatter dem med Uniques, som er karakteristiske genstande med statiske affikser og for det meste klassespecifikke effekter.

Legendaries får også en stor overhaling, takket være nye tilfældigt rullende legendariske effekter, der kan anvendes på flere rustningsslots. Legendariske elementer kommer med fire almindelige affikser og en legendarisk effekt, og nogle er klassespecifikke, mens andre kan bruges af alle klasser.

Blizzard planlægger også at gøre individuelle affikser på magiske genstande mere kraftfulde end på nogen anden genstand og øge det maksimale antal affikser på sjældne genstande til fem. Målet her er at sikre, at Legendaries ikke er de eneste dråber, der er værd at bruge tid på, hvis du er på eller nær max niveau.

Endelig vil forskellige våben i samme klasse have unikke hastigheder og egenskaber. For eksempel vil tryllestave være hurtigere, men mindre dødbringende end quarterstaves, og sværd og maces skal også føles adskilt fra hinanden.

Diablo 4's færdighedstræ er opdelt i aktive og passive færdigheder

Diablo 4 færdighedstræ

(Billedkredit: Blizzard)

Diablo 4s meget trælignende færdighedstræ er opdelt i passive og aktive færdigheder, en udviklingsjustering ifølge Blizzard kom som svar på feedback fra fans om, at færdighedssystemet manglede dybde. Nu kan dine passive færdigheder låses op fra færdighedstræets bogstavelige rødder, mens aktive færdigheder er indeholdt i grenene.

Så er der et helt separat system af 'opgraderingsknuder' placeret langs færdighedstræet, der låser op for ny funktionalitet for aktive færdigheder og styrker eksisterende færdigheder. De firkantede noder låser op for nye færdigheder, og de cirkulære opgraderer færdigheder, du allerede har låst op. Blizzard siger, at der er et loft for, hvor mange noder du kan låse op på én gang, med målet er, at spillere skal have 30-40 % af noder låst op i slutningen af ​​spillet, så 'spillere kan have meget forskellige og forskellige måder, de bygger deres op. Karakter.'

Diablo 4 crossplay multiplayer er Blizzards mål, men det er ikke blevet bekræftet

Diablo 4 crossplay

(Billedkredit: Blizzard)

Vi ved, at Diablo 4 i første omgang udkommer på PS4, Xbox One og pc, men vi ved endnu ikke, om spillere på forskellige platforme vil være i stand til at spille sammen. Det er altid håbet, men det er alt andet end bekræftet på nuværende tidspunkt.

Heldigvis er Diablo 4 executive producer Allen Adham håb om at få spil på tværs af platforme til at ske. taler med Telegrafen hos BlizzCon sagde Adham, at der var tekniske forhindringer at komme over, men at 'det er vores mål at komme til krydsspil .

Diablo 4 sofa co-op er et 'fokus' hos Blizzard

Diablo 4 co-op

(Billedkredit: Blizzard)

Blizzard lytter til feedback fra Diablo-fællesskabet og implementerer ændringer for at forbedre spilleroplevelsen med Diablo 4. Ligeledes siger virksomheden, at forbedring af den lokale multiplayer-oplevelse er noget, de arbejder på, specifikt med hensyn til brugergrænsefladen.

'For Diablo IV besluttede vi at fokusere på at forbedre den foretrukne 2-spiller co-op oplevelse og opsætte vores kerne progression UI skærme, så de kan åbnes uafhængigt eller på samme tid.'

Diablo 4 vil have controller-understøttelse til pc

Diablo 4 controller

(Billedkredit: Blizzard)

Selvom der er løsninger til at spille Diablo 3 med en controller på pc, er det ikke en officiel funktion implementeret af Blizzard. Det hele ændrer sig med Diablo 4, da Blizzard har bekræftet native gamepad-understøttelse på pc.

Ifølge en dev opdatering fra februar 2020 var beslutningen om at tilføje controllerunderstøttelse til pc drivkraften bag udviklingen af ​​Diablo 4 til pc og konsoller samtidigt. 'Vi ønskede at give spillerne muligheden for frit at skifte mellem de to muligheder, så vores brugergrænseflade skulle være ensartet nok til, at udskiftning af hardware-input i farten ikke ville kaste folk helt ud. En samlet brugergrænseflade betyder, at vores layout er mere gitterbaserede for at lette navigationen, men det betyder ikke nødvendigvis et identisk interaktionsflow.'

Diablo 4 giver dig mulighed for at genbinde venstre-klik-knappen

Diablo 4 kontroller

(Billedkredit: Blizzard)

Blizzard siger, at en almindelig anmodning fra fans er evnen til den primære færdighed til en knap, der ikke er venstreklik, og så er det blevet bekræftet, at Diablo 4 vil have venstreklik rebinding. Yderligere vil alle færdighedsslots være i stand til at få deres nøgler tilbage.

Det burde glæde spillere, der foretrækker ikke at bruge den samme knap til at flytte deres karakter og bruge deres primære færdigheder til at angribe. Personligt er det blevet så naturligt at nedbryde min venstre-klik-knap hacking gennem fangehuller, at jeg ikke kunne forestille mig det på nogen anden måde, men det er godt at høre, at Blizzard gør deres bedste for at imødekomme alle spillestile.

Diablo 4 har kannibalmonstre

Diablo 4 monstre

(Billedkredit: Blizzard)

Som du måske allerede har lært, grupperer Diablo 4 sine monstre i forskellige familier. Blizzard afslørede en ny monsterfamilie i februar, og jeg kan ikke vente med at grave min dolk ned i så mange af de modbydelige bastards som muligt. Bare se på dem - de er virkelig elendige.

Blizzard siger, at der er to standard nærkampskæmpere i Cannibal-familien, en udstyret med en tohånds-storsværdskniv og en anden med en let hellebard. Så er der blåseren, som bruger en spidskølle i hver hånd til at beskadige og chokere spillere. Til sidst sværmer du økser med dobbeltsving og drager fordel af knuserens bedøvelse til at fange dig ude af vagt og efterfølgende nyde din indre.

Diablo 4 vil sandsynligvis have 'mange' tilbagevendende og redesignede karakterer

djævel 2

(Billedkredit: Diablo 2)

En side fra den nyligt udgivne kunstbog, 'The Art of Diablo', blev lækket af Twitter-brugeren SvageAuraer og inkluderede et citat fra Diablo 4 art director John Mueller, der bekræftede, at 'mange' karakterer fra tidligere Diablo-spil vil vende tilbage til Diablo 4. Ifølge passagen vil de tilbagevendende karakterer mindst komme til syne fundamentalt anderledes denne gang. Lækagen inkluderer et citat fra Mueller, der forklarer, hvordan det kreative team planlægger at bringe karakterer tilbage fra tidligere Diablo-spil.

'Jeg har altid virkelig godt kunne lide det ved enhver form for IP: at lade virkelig talentfulde kunstnere få fat i tingene og lade dem gøre deres version af det. Det gør vi med en masse karakterer i det nye spil.'