211service.com
Diablo 3 anmeldelse (opdateret med patch 2.0.1)
Ti år senere virker Diablo-formlen stadig, selvom nogle af ændringerne er mere gavnlige end andre
Fordele
- Loot system er spændende
- Stærk præsentation
- Konsolversionen er en meget stærk port
Ulemper
- Du er ligeglad med historien
- Netværksproblemer fortsætter
- år efter udgivelsen
- Slibning for at besejre sværere vanskeligheder mangler spændingen i søgen efter at nå 99
Fordele
- + Loot system er spændende
- + Stærk præsentation
- + Konsolversionen er en meget stærk port
Ulemper
- - Du er ligeglad med historien
- - Netværksproblemer fortsætter
- - år efter udgivelsen
- - Slibning for at besejre sværere vanskeligheder mangler spændingen i søgen efter at nå 99
Nogle genrer er defineret af deres forfædre. Doom affødte førstepersonsskydespillet, Grand Theft Auto affødte open-world-spillet, og Diablo affødte hack-and-slash RPG. Men i modsætning til de andre bærer hack-and-slash stadig kaldet Diablo-klonen, næsten 20 år efter dens oprettelse. Og med god grund - mens spil som Torchlight og Titan's Quest lavede små ændringer af formlen, har de stadig behandlet genren som Diablo i stedet for en selvstændig idé. Hvert spil gentog Diablo-konceptet og lavede ændringer, der tjente til at supplere troperne i stedet for at forsøge at genopfinde dem. På mange måder nærmer Diablo 3 genren på samme måde - det er i bund og grund en god Diablo-klon. Men takket være 2.0.1-opdateringen (som blev udgivet i slutningen af februar, 2014), er det endelig blevet det spil, mange havde håbet, det ville være fra starten.
I sin kerne er Diablo 3 et spil, der handler om at klikke på ting, indtil det dør, stjæle dets bytte og komme i niveau. Det er blevet klædt op i smuk grafik, garneret med stjernefysik og forvandlet til et vedholdende onlinespil, men disse er blot supplementer til en stort set uændret formel. Mange af justeringerne fra sin 11-årige forgænger. Der er nogle store ændringer til formlen, men mange af ændringerne fra dens 11 år gamle forgænger er grundlæggende livskvalitetsforbedringer, der efterlader kernen så klassisk som muligt og bevarer det samme vanedannende, gentagelige, fornøjelige gameplay, som fik os til at hooked i hundredvis af timer tilbage i 2001. Selvom Blizzard gjorde store fremskridt for at sikre, at mekanikken passede mere i overensstemmelse med 2014's standarder, gjorde den det uden at ofre Diablos essens.

Gameplayet - det er at klikke på ting, indtil det dør, derefter udjævningsdelen - er forenklet og tilfredsstillende. På trods af sportslig fornærmende dårlig dialog og et uforglemmeligt plot, er handlingen med at slå på skurke med musemarkøren og se dem ragdolle rundt den ultimative magtfantasi. At gennemspille spillets fire akter opfylder primære drifter, og man kommer ind i det samme fornøjelsescenter, som andre loot-fest-spil har tidligere.
Hver af de fem klasser giver dig forskellige måder at klikke onde ihjel på, hvilket giver spillerne mulighed for at slå i hoveder som munken, sprænge fjender med elementære besværgelser som troldmanden, ryste slanger på fjender som heksedoktoren, kløve gennem bølger med barbaren , og affyr spærreilder af pile som Dæmonjægeren. Hver har et varieret bevægelsessæt, der får det til at føles anderledes end de andre tilgængelige klasser.


Diablo? På konsoller? Det er mere imponerende, end du skulle tro – mange af de fantastiske ændringer, der til sidst kom til Diablo 3 via patches, begyndte deres liv i konsolversionen, inklusive opgraderingerne til loot, der fuldstændig løste detaljeringsproblemerne. Endnu bedre, konsolversionerne inkluderer lokal co-op, hvilket gør hack-and-slash-gameplayet endnu mere personligt. Selvom nogle var skeptiske, da det oprindeligt blev annonceret, er Diablo 3 på konsoller den samme oplevelse, som pc-fans nød, modificeret til at nyde stærk gamepad-understøttelse og justeret lige nok til at gøre forskellen mellem de to meningsfuld.
Klasser i Diablo 3 skrider frem på en meget moderne måde, både ved at give alle spillenes færdigheder til spilleren på niveau 30 (i stedet for at kaste dem på en mur af evner at vælge imellem i løbet af 99 niveauer), og ved at lave seks tilgængelige færdigheder ad gangen (i stedet for to). På grund af evnen til at modificere de forskellige besværgelser med oplåselige runer, er karaktertilpasningen lige så robust som nogensinde, selvom niveaugrænsen er på et meget mere opnåeligt niveau 60, i modsætning til Diablo 2s 99. Runer gør en kæmpe forskel; for eksempel forstærker de Barbarian's Bash til at inkludere en bedøvelse, genklang eller skade på effektområdet. Hver færdighed er forbedret med disse runer, og det er muligt at skabe fantasifulde og unikke builds, så spillerne kan indstille hver besværgelse efter deres smag.
Selv når du rammer niveauhætten, giver Diablo 3's Paragon-system incitament til at blive ved med at slibe. Mens du har låst alle runerne og færdigheder op, får du adgang til Paragon-point, der kan bruges på en lang række forskellige færdigheder. Paragon-niveauer deles på tværs af karakterer, men hver er i stand til at distribuere dem på forskellige måder, hvilket betyder, at din troldmand kan bruge alle sine point på angreb, mens din barbar kan fokusere på at forbedre sit helbred. Det giver dig grunde til at fortsætte med at spille, og mere incitament til at forsøge at erobre Diablo 3s højeste sværhedsgrad.
Yderligere tilføjelse til tilpasningen er loot drops, som uden tvivl er endnu mere iboende for genren end RPG-elementerne eller kampen. Tilfældige genstande, der vælter fra ligene af faldne fjender, hjælper med at sætte skub i lysten til at fortsætte med at spille, hvilket giver spillerne mulighed for en anden udgang, som de kontinuerligt kan gentage deres karakters statistikker, og erstatte forskellige stykker rustning og våben med lidt bedre. Det er givende, og takket være lukningen af auktionshuset og 'Loot 2.0'-opdateringen, er det alt, hvad Diablo-fans ønsker af detaljering. Mens det tidligere var fokuseret på at skabe en økonomi, hvor du ville finde et næsten uendeligt antal dårlige genstande, er det nye system mere givende og vil give dig genstande, du rent faktisk gerne vil finde.

At købe genstande på auktionshuset ødelagde dybest set Diablo 3, der blev leveret på pc'er i 2012. At købe genstande fra AH var hurtigt og enkelt, og på en måde gjorde det meningsløst at finde bytte. Hver genstand, vi samlede op fra fjender, vi havde dræbt, var utilstrækkelige til den, vi fik af AH for ti minutters guld. Det brød genren, men nu hvor det er væk, er det nye loot-system præcis, hvad alle ønskede ved lanceringen. Du skifter udstyr ud med få minutters mellemrum og finder nye ting at udstyre. En gang imellem vil du finde en legendarisk genstand og - overraskelse - det vil faktisk være fantastisk.
Og nu hvor Blizzard har haft tid til at stabilisere onlinesystemerne siden lanceringen, er der få tilfælde af nedetid. Lag er stadig et problem – og vil sandsynligvis fortsætte med at være det, efterhånden som spillets popularitet stiger – men onlinesystemet er nemt at bruge og gør det nemt at finde spil med fremmede, uanset hvilken sværhedsgrad du har. Du er i stand til at søge efter personer på samme mission som dig og slutte dig til dem med det samme, hvilket gør det til en leg at finde grupper til svære sektioner; selv at spille med venner er blevet strømlinet og forenklet. De, der ønsker at spille alene, kan gøre det uden pres for at slutte sig til andre, men det er lige så nemt at sørge for, at du altid render rundt med to eller tre partimedlemmer. Da spillet skalerer forbløffende godt til antallet af spillere i et spil, betyder det, at online multiplayer altid vil give en tilstrækkelig fantastisk udfordring for alle involverede, især på de sværere vanskeligheder.

I 2.0-opdateringen fornyede Blizzard også, hvordan vanskeligheder fungerer - forbi er dagene med Normal, Nightmare, Hell og Inferno, erstattet med et nyt skaleringssystem, der er meget mere gennemsigtigt. Der er stadig fire 'kerne'-vanskeligheder, der skalerer monsterniveauer og sejhed (og naturligvis belønning), men tilføjet til slutningen er Torment, som har seks egne sværhedsgrader. Disse nye tilstande er sværere, men mere retfærdige end dem, spillet blev leveret med, og burde holde dig til at spille i yderligere et par timer, mens du forsøger at vælte Diablo.
Ændringerne, der fulgte med 2.0-patchen, forvandler Diablo 3 til noget langt sjovere og med meget længere ben end spillet havde ved lanceringen. Det hænger måske ikke lige så længe, som originalen gjorde, da slibningen til højere Paragon-niveauer stadig mangler den iboende glæde ved at klatre mod niveau 99, men det er stadig et ekstremt sjovt spil og en værdig efterfølger til Diablo-tronen.

Diablo 3s største problemer er blevet løst, og selvom der stadig er nogle netværksknæk, der skal løses, er det endelig på det stadie, hvor jeg kan anbefale det helhjertet til enhver fan af franchisen.
Diablo III 3 - Reaper of... PC tilbud 720 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgængelige
CD-nøgler Hent $38,59 Udsigt Amazon $78,99 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet afMere info
| Genre | Rollespil |
| Beskrivelse | Genkomsten af Diablo, som Blizzard beskriver som 'det definitive action-rollespil', introducerer nye klasser, en opgraderet grafikmotor og battle.net-opgraderinger. |
| Franchisenavn | Djævel |
| UK franchisenavn | Djævel |
| Platform | 'PC','Xbox 360','PS3','PS4' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| UK censor vurdering | 'Bedømmelse afventer','','','' |
| Alternative navne | 'Devil 3' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |