211service.com
Devil May Cry 5 anmeldelse: En vild, spændende tur fra start til slut
Vores dom
Capcom har gjort det igen, fornyet en klassisk serie som aldrig før og skubbet genren frem på en frisk måde. Det ser bedre ud end nogensinde, spiller bedre end nogensinde. Det er Devil May Cry bedre end nogensinde.
Fordele
- Utrolig smarte kontroller, smuk æstetik
- Kamp så tilfredsstillende, at du aldrig vil stoppe med at spille
- Højt færdighedsloft med fremragende muligheder for nybegyndere
Ulemper
- Kunne have brugt flere missioner pr. karakter
- Afslutningen føles lidt forhastet
- For det meste diskret historie, der kan forvirre det ukendte
GamesRadar+ dom
Capcom har gjort det igen, fornyet en klassisk serie som aldrig før og skubbet genren frem på en frisk måde. Det ser bedre ud end nogensinde, spiller bedre end nogensinde. Det er Devil May Cry bedre end nogensinde.
Fordele
- +
Utrolig smarte kontroller, smuk æstetik
- +
Kamp så tilfredsstillende, at du aldrig vil stoppe med at spille
- +
Højt færdighedsloft med fremragende muligheder for nybegyndere
- +
Ulemper
- -
Kunne have brugt flere missioner pr. karakter
- -
Afslutningen føles lidt forhastet
- -
For det meste diskret historie, der kan forvirre det ukendte
De bedste dele af Devil May Cry 5 er ikke, når jeg bliver mest udfordret, det er faktisk, når jeg kan skære igennem den udfordring, når jeg er i fuld flow ved at trykke på knapper uden at skulle tænke over det, mentalt bladre igennem en menu med besynderlige bevægelser til at væve mine egne varierede kombinationer. Selvfølgelig, tag ikke fejl, spillet har sin rimelige andel af hårde boss-møder og et væld af stadigt sværere sværhedsgrader, der absolut kan få mig til at knuse min controller til et fint støv. Men det er at se stilmåleren tikke op og tilføje ekstra lag til det pulserende soundtrack med mine bevægelser, der er den største appel. Devil May Cry 5 er en helt fantastisk tilbagevenden til formen, der bygger på forbedringer Ninja Theory's spin-off og reimagining DmC.
Men på trods af alle de lyse gnister, sprøjt af blod, rasende brande og mere action, der rammer skærmen på én gang - alt sammen herligt gengivet i Capcoms egen Resident Evil 7 RE-motor - det er altid den karakter, du styrer, der er dit rigtige fokus. Det sande geni ved Devil May Cry 5 er, at det ikke bare er et fantastisk actionspil - det er tre. Du spiller som Dante, Nero og V, og hver af disse spilbare karakterer er så unikke, at jeg lige så godt kunne spille forskellige spil, der deler en fortælling. Disse er ikke simple reskins.
Tre er et firma

Mens du kæmper dig vej gennem horder af dæmoner på vej til Qliphoth, det massive dæmontræ fra Helvede, der har invaderet Red Grave City, er det let at se, at hver karakter er baseret på den samme ramme. Alle har et langdistanceangreb, et nærgående angreb, en undvige/undvige, en lås på og et par unikke træk knyttet til andre knapper og så videre. Bedømmelsessystemet drejer sig om at undgå at blive ramt og sørge for, at du bruger en variation af træk, uanset hvem du spiller som. Men det er her lighederne slutter.
Neros forviklinger som hans hårdtslående revolver, sværdet med motorcykelgashåndtag, som du kan omdrejningstal midt i kombinationen for stærkere angreb og mere tilbage. Men denne gang er hans unikke arm - en bogstavelig dæmonarm - blevet stjålet af plotmæssige årsager, hvilket betyder, at han har en plads til en udskiftelig robotarm. Disse, kendt som Devil Breakers, ligger spredt rundt omkring på niveauerne for at hente eller kan købes i tilpasningsbutikken. Fra evner lige fra piske til raketslag, de er alle ret skøre og kommer altid med evnen til at kæmpe mod fjender på afstand, hvilket er praktisk.

Du kan dog ikke skifte dem ud med det samme, hvilket føles lidt irriterende i starten, selvom det er klart, at det er meningen, at du skal opmuntre dig til at blande de kraftfulde træk for at komme igennem dem. Du kan bryde dem helt, hvilket lader dig udløse et kraftfuldt angreb og skifte til en ny arm, men det bliver bare til det, der er næste i dit armmagasin. Helt seriøst. Særligt intense øjeblikke ser behændig brug af alle armene i dit magasin til at køre ringe rundt om dine fjender. Det er forrygende sjovt, men så meget, at Devil Breakers kan overskygge ting som Neros Exceed-system – robo-armene er bare mere veludviklede. Det er nemt at lade sig rive med og glemme at udnytte Exceed bedst muligt, når du er distraheret med Devil Breakers, men det ender med at føles ret tilfredsstillende, når du klarer det.
Dante er den mindst ændrede fra sine tidligere optrædener. Han handler stadig kun om at bytte mellem et stort arsenal af våben og våben på nært hold; samt at skifte stil mellem Gunslinger, Trickster, Sword Master og Royal Guard, som giver dig adgang til forskellige moves alt efter hvad du har aktivt. I betragtning af at du kan skifte mellem alle disse mellemkombinationer, er mulighederne enorme. Passende nok kommer du ikke til at spille som ham før omkring midtpunktet af spillet, så det lidt mere komplekse aspekt ved at skifte mellem alle disse ting føles meget lettere på det tidspunkt. Nye våben giver fantastiske nye drejninger på hans gameplay, der føler sig hjemme sammen med tilbagevendende og reviderede klassikere - en passende metafor for Devil May Cry 5 som helhed.
V for sejren

Det er V, der tilbyder det friskeste gameplay til serien, og det ville forståeligt nok gøre veteraner til de mest tøvende. I stedet for selv at blive involveret i handlingen, tilkalder han dæmoner til at udføre det beskidte arbejde først, før han zapper ind med et afsluttende træk. Du har mulighed for at tilkalde tre dæmoner, som alle er baseret på fjender fra det første spil, men funktionelt giver de samme roller som de to andre djævlejægers våben.
Griffon affyrer lange afstande, og den panterlignende skygge bruger kløer og fangarme. Den største forskel er, at du fjernstyrer dem, hvilket giver dig et nyt perspektiv på møder, mens du hænger tilbage og venter på at lande det sidste slag med din stok. At tilkalde den tredje dæmon, Nightmare, bruger din djævelens triggermåler, og han vil for det meste bare ødelægge alt omkring ham, uden at du behøver at bekymre dig om det. V tilføjer en ny dimension til serien, der beviser, at Capcom kan fortsætte med at innovere samt forfine det, der kom før.
Anarki i rød grav

Alle tre karakterer slår sig sammen for at nedbryde dæmontræet, der har revet denne slags Not London, Red Grave City op. Ruinbyen har nogle interessante miljøer, man ikke får set meget i spil, og fra Storbritannien var det rart at se design inspireret af, hvor jeg bor, selvom det bare er ting som store røde offentlige telefonbokse (som man bruge til at ringe op Nico, ingeniøren bag Neros arm, og dronning med alsidige tilpasninger). Selvom det til en vis grad er sjovt, hælder indstillingerne til tider mod de samme farvepaletter af brune og røde, især når handlingen bevæger sig dybere ind i Qliphoth-træet. Det ville have været spændende at se det indre riff på ideen om lys, bizar flora mere end det gentagne tornede vin-tema, da de lyse tidlige morgenfarver fra de tidligere niveauer føltes meget friske.
Det forringer dog ikke for meget spillets tiltrækningskraft som helhed, især da hver karakter har unikke missioner, hvilket er et stort skridt væk fra den enorme mængde af gentagelser i Devil May Cry 4. På punkter vil du endda se andre kæmper deres egen vej gennem sektioner i det fjerne, som er ret smart hentet fra faktiske spillerkampdata. Måske vil du endda se mig i det fjerne! Fordi hver af de omkring 20 missioner er den ene eller den anden karakter, efterlader det dig ikke med en hel bunke missioner pr. karakter, men det betyder også, at intet virkelig overskrider dets velkomst. Appellen er, som altid med Devil May Cry, på at genspille for mere stilfulde partiturer, at udfordre højere vanskeligheder og finde alle de skjulte kugler og hemmelige missioner.

Selv på lettere vanskeligheder bevarer spillet en rimelig mængde af udfordringer og masser af muligheder for at føle, at du overvinder dem med stilfulde scoringer uden at være for nådesløs. Muligheden for spillet til at give dig auto-combos hjælper også som et indgangspunkt for nye spillere. For et spil, der kan have så højt et færdighedsloft med skøre kombinationer, er det fremragende at se ægte omhu med at tage imod nytilkomne. Historien bliver dog for det meste noget sludder for dem, der ikke er bekendt med serien, da den refererer til og betaler sig på en overraskende mængde lore - selvom nok er unikt for dette eventyr og forklaret til det punkt, hvor det gør en vis mængde spændende følelse. Det er en vild, spændende tur fra start til slut.
Anmeldt på PS4 Pro og Xbox One.
Devil May Cry 5 - PlayStation... PS4 tilbud 520 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud
Amazon Prime 39,99 USD Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4.5 4,5 ud af 5
Devil May Cry 5Capcom har gjort det igen, fornyet en klassisk serie som aldrig før og skubbet genren frem på en frisk måde. Det ser bedre ud end nogensinde, spiller bedre end nogensinde. Det er Devil May Cry bedre end nogensinde.
Mere info
| Genre | 'Handling' |
| Platform | 'PS3','PC','Xbox 360' |
| amerikansk censorvurdering | 'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending' |
| UK censor vurdering | 'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending' |