211service.com
Den kommende Destiny 2-opdatering vil i høj grad nervere Lunas Howl and Not Forgotten
Skæbne 2 's PvP-meta har længe været domineret af Luna's Howl og Not Forgotten, de højeste Crucible-håndkanoner tilgængelige fra Shaxx. I et forsøg på at gøre andre våben mere relevante, Bungie annonceret det er stærkt nervepirrende begge kanoner i Season of Opulence, som starter i juni.
Nerf er to-delt. Vigtigst er det, at både Luna's Howl og Not Forgotten får reduceret deres skudhastighed fra 180 til 150. De vil dog stadig være håndkanoner i præcisionsklasse - de eneste 150 RPM præcisionshåndkanoner i spillet. Dette vil dramatisk reducere deres tid til at dræbe uden at fjerne deres glatte rekyl og skarpe in-air-nøjagtighed.
Derudover bliver det unikke frynsegode Magnificent Howl - som er hovedårsagen til, at disse kanoner er så stærke - ved at blive justeret. I øjeblikket styrker denne fordel dramatisk dit næste skud, når du hurtigt lander to på hinanden følgende hovedskud. Som du kan forestille dig, kan denne fordel føre til ekstremt hurtige drab, så længe du lander alle dine skud, især på 180 RPM håndkanoner, som normalt tager fire hovedskud at dræbe. Men efter nerven vil Magnificent Howl kun øge body-shot-skader. Med andre ord, den optimale tid til at dræbe med disse kanoner vil nu være to hovedskud og en kropsskud finisher.
'Efter betydelige mængder af feedback, intern diskussion og playtesting, har vi besluttet at justere, hvordan disse håndkanoner fungerer,' sagde Bungie. 'For nogle spillere kan disse våben repræsentere en betydelig investering af tid og den personlige forbedring, der er nødvendig for at erhverve dem. Når vi tuner, forsøger vi at tage højde for den tid, som spillerne forpligter sig til at erhverve våben og balancere det med, hvordan disse våben påvirker de forskellige spiltilstande.'
'Teamet har arbejdet hårdt på disse ændringer for at sikre, at våbnene stadig er levedygtige (og tunge rammer) i sandkassen,' sagde community manager dmg04 på Twitter. 'Når de kommer fra playtests, føler de sig stadig som de 'toppunkt' legendariske håndkanoner i D2.'
Nerfs kan ikke behage alle

Vi bliver nødt til at lege med de nervøse versioner af disse våben, før vi kan drage nogen konklusioner, men ved første øjekast ser disse nerver en smule ... uelegant ud. Jeg har en fornemmelse af, at Es of Spades og The Last Word - som allerede er enormt populære i Crucible - vil overgå Luna's Howl og Not Forgotten, hvis de kun er 150 RPM, og skiftet til Magnificent Howl lyder kontraintuitivt. Hvorfor skulle et pinnacle Crucible-våben tvinge dig til det ikke land hovedskud? Den nye version af frynsegodet vil også være vej svagere i PvE. Så er der spørgsmålet om 150 RPM håndkanoner, der yder meget dårligt på konsollen på grund af rekyl og uforudsigelig opblomstring (eller kuglespredning). Det er muligt, at Luna's Howl og Not Forgotten ikke vil føles lige så hurtige efter deres nerver, men igen, vi bliver nødt til at lege med dem, før vi fælder dom.
Som du kan forestille dig, er nogle spillere ikke tilfredse med disse nerver. Mange PvP-entusiaster var enige om, at der skulle gøres noget ved Lunas Howl og Not Forgotten, fordi de skubbede andre våben ud af Crucible, men det første svar har været ret negativt. Som Bungie sagde, tager disse våben tid at tjene. Nogle spillere har hævdet, at disse nerver vil afskrække folk fra at anskaffe disse våben, og mange spillere, der allerede ejer dem, er frustrerede over, at deres tidsinvestering er blevet devalueret. Nogen ville blive skuffet, uanset hvad der skete med disse våben, så jeg kan ikke sige, at det øjeblikkelige svar er en overraskelse.
Bungie har helt sikkert overkorrigeret med våben- og evnenerfer i fortiden, men det korrigerede også i flere af disse tilfælde. Jeg er ikke helt sikker på, om dette er endnu en overkorrektion, og indtil vi kan teste denne nerve for os selv, er fremtiden for Luna's Howl and Not Forgotten stadig uklar.
Apropos balanceændringer: her er alt i det seneste Destiny 2 patch noter .