211service.com
De ydre verdener ville ikke lade mig romantisere mine kammerater, men jeg faldt for dem alligevel
(Billedkredit: Obsidian)
Når du er en outsider i et mærkeligt nyt stjernesystem, fortabt i det fjerne af rummet, er der intet som at have en flok upassende for at holde dig med selskab. De ydre verdener giver dig frihed til at bestemme, hvordan din rejse vil udvikle sig ved at træffe beslutninger og vælge dialogsvar, der kan føre til alle slags uforudsigelige resultater. Gennem dine rumfarts-eskapader som kaptajn for The Unreliable – et skib, du uforvarende kommer i besiddelse af tidligt i spillet – kan en eklektisk gruppe af ledsagere slutte sig til dit mandskab, som hver især vil bringe deres egen karakteristiske flair og personlighed til dit eventyr . Lige fra starten talte The Outer Worlds til mit RPG-elskende hjerte på alle de rigtige måder. 'Nu, hvis bare det ville lade mig forelske mig i et af medlemmerne af min midlertidige besætning,' tænkte jeg.
Udefra set ind, så Obsidians humorfyldte RPG ud til at være det perfekte setup til en kærlighedsaffære i den stjernespættede Halcyon Colony. Jeg kunne ikke lade være med at drage paralleller til Mass Effect og oplevede, at jeg længes efter et intergalaktisk forhold som et resultat. Her er sagen: Du ved aldrig rigtig, hvem du skal stole på, eller om du rent faktisk gør det 'rigtige' i disse bizarre nye omgivelser, men det bliver hurtigt tydeligt, at dine ledsagere heller ikke rigtig ved, hvad de laver. , hvilket sætter dig på fælles fod med dem, du rejser med. Så meget som mit hjerte fortsatte med at ønske sig romantik, har The Outer Worlds' fuldt realiserede ledsagere – og den rolle spillet lader dig udfylde i deres liv – opvejet manglen på det på en forfriskende måde.
Match made in heaven

(Billedkredit: Obsidian)
Efter at have tilbragt noget tid i Edgewater, dit første anløbssted i historien, blev min skuffelse over fraværet af romantik intensiveret, så snart Parvati kom ind i billedet. Som en sød og godhjertet mekaniker vandt hendes omsorgsfulde personlighed og akavede måde at udtrykke sig på mig med det samme. Hvorfor åh hvorfor kunne Obsidian ikke bare have ladet mig leve mit bedste liv ved at have et romantisk forhold til denne henrivende ingeniør? Som historien skred frem, begyndte jeg dog at værdsætte at tage et skridt tilbage fra jagten på kærligheden for at påtage mig rollen som en ven og støtte.
På en orbital station kendt som Groundbreaker, beder Parvati om at møde en ingeniør ved navn Junlei Tennyson. Da de mødes, er det tydeligt, at der er noget i luften mellem de to, og vores kære mekaniker er tydeligvis forelsket i Junlei. Det er gennem dette udviklende forhold – og din rolle i at opmuntre Parvati til at forfølge det – at du er i stand til at lære så meget om hende, inklusive det faktum, at hun er aseksuel. Hun udtrykker, at hun aldrig rigtig var en 'for fysiske ting', hvilket gør hende på vagt over for at sætte sit hjerte på spil for at forfølge et forhold.
At tilbyde min støtte og vejledning til Parvati føltes lige så tilfredsstillende som at danne en romantisk tilknytning, og at se hende udvikle et forhold uden for min egen rolle fik hende til at virke så ægte . Sikker på, jeg kunne have haft en lille rolle at spille i det hele, men i sidste ende føles det som om, at Parvarti tager ansvaret for sin egen vej i verden. Jeg kan godt lide tanken om, at selv når du er ude af billedet, er hun derude og bor hende bedste liv.
Det var kun for nemt at ændre den måde, jeg traditionelt ville rollespille en karakter i et RPG af denne stil for at blive en mentor og ven for hver af mine ledsagere. På en måde blev jeg deres følgesvend lige så meget, som de var mine. Før jeg vidste af det, var jeg allerede mere end knyttet til tanken om at fylde rumstøvlerne på en, der var der for dem, på en anden måde.
Vi er alle fejlbehæftede

(Billedkredit: Obsidian)
Faktisk føles enhver ledsager som en rigtig person, du måske møder nede på pubben. Hver ledsager har deres egne ru kanter og fejl, som kun tjener til at jorde dem i en indstilling, der ellers er større end livet. Et godt eksempel er Nyoka, jægeren du møder på Monarch, som kan lide at forkæle sig med sprut. Da jeg vendte tilbage til det upålidelige og så hende strøet ud over jorden i hendes kvarter efter én for mange bevvys, forstærkede det, hvad The Outer Worlds gør en sag for så godt – ingen er perfekte.
Lidt ligesom loyalitetsmissionerne i Mass Effect eller de personlige missioner i Dragon Age-serien, har The Outer Worlds ledsagende missioner. Missionerne er forskellige fra ledsager til følgesvend, men hver enkelt giver dig chancen for at lære mere om dine følgere og hjælpe dem med at håndtere deres eget særlige problem... eller, du ved, gøre tingene værre for dem, hvis du er så tilbøjelig. Igennem disse missioner kommer du hurtigt til at forstå, at hvert besætningsmedlem søger efter deres egne svar, og ingen virkelig føler, at de passer ind nogen steder.
Ligesom du kan blive matchmaker for Parvarti, kan du påtage dig rollen som supporter eller antagonist, mens du hjælper hver ledsager. Da jeg ikke kunne snyde nogen, brugte jeg al min energi på at være den bedste ven, jeg kunne være, og hjælpe den excentriske flok på enhver måde, jeg kunne.
Det kunne strække sig fra at hjælpe Felix, den noget retningsløse oprører, med at konfrontere sin barndomsven, til at støtte Nyoka, da hun forsøger at hævne sine gamle holdkammerater ved at udtage en Mantiqueen. Det er gennem disse missioner og i vores samtaler ombord på The Unreliable, at disse karakterer virkelig kommer til live; hver af dem har plads til udvikling og vækst, deres egne problemer at overvinde og drømme at jagte, og jeg nød muligheden for at hjælpe dem hver især med at navigere i denne kaotiske verden ved at være den bedste ven, jeg kunne.
En hjælpende hånd

(Billedkredit: Obsidian)
Nyoka har smerter, hvilket er noget, du måske ikke umiddelbart bemærker, når du første gang møder hende på Monarch. Hun er ensom og leder efter et nyt sted at høre til, og jeg følte pludselig, at jeg kunne tilbyde min støtte og hjælpe hende med at få den lukning, hun så desperat havde brug for. Alle deres mål er ret løsrevet fra din egen karakter, men det forstærker igen ideen om, at alle dine ledsagere er deres egen person, med følelser og tanker adskilt fra dine egne, snarere end at være loyale følgere uden spørgsmål.
Dette bliver især tydeligt, hvis du beslutter dig for at gå imod deres ønsker. Dine ledsagere er ikke bange for at forlade din side, hvis du roder eller gør noget, de tydeligt har sagt, at de er stejlt imod, at du gør. Jeg har altid elsket dette aspekt i spil som Dragon Age 2, hvor dine ledsagere er så delte i meninger, at det er meget nemt at tjene dig selv til en fjende og endda gå så langt, at de principielt forlader dit firma.
Som en, der er en selverkendt romantiker, er der intet, der får mit hjerte til at klappe helt som et spil, der inkluderer muligheder for romantik, og jeg har altid fundet ud af, at det hjælper mig med at blive mere følelsesmæssigt investeret. Jeg tror dog ikke kun, at der er værdi i at inkludere romantik i spil på grund af min egen forkærlighed for det. Vi er stadig ret begrænsede med hensyn til mængden af spil, der inkluderer valgfri intimitet – især når det kommer til inklusiv romancer. Uden for visuelle romaner er RPG'er en naturlig pasform, og det er svært ikke at håbe på mere, når en ny kommer til os.
Så skuffet som jeg var i starten, tilbyder The Outer Worlds stadig en meget tilfredsstillende måde at lære dine ledsagere at kende, og det lykkedes fuldstændigt at stjæle mit hjerte på en anden måde, som jeg satte mere pris på, end jeg nogensinde kunne have forventet.
Springer du selv ud i eventyret? Her er alle Den ydre verden tips du har brug for at vide eller se vores anmeldelse nedenfor.