The Outer Worlds anmeldelse: 'Obsidian opererer på toppen af ​​sit spil'

(Billede: Obsidian Entertainment)

Vores dom

The Outer Worlds markerer Obsidian, der opererer på toppen af ​​sit spil, og et stærkt fundament for en ny franchise, der ser ud til at være bestemt til storhed.





Fordele

  • Udsøgt velgennemførte omgivelser
  • Et væld af robust RPG-mekanik
  • Uovertruffen spilleragentur

Ulemper

  • Ujævn kamp af havevarianter

GamesRadar+ dom

The Outer Worlds markerer Obsidian, der opererer på toppen af ​​sit spil, og et stærkt fundament for en ny franchise, der ser ud til at være bestemt til storhed.

Fordele

  • +

    Udsøgt velgennemførte omgivelser

  • +

    Et væld af robust RPG-mekanik



  • +

    Uovertruffen spilleragentur

Ulemper

  • -

    Ujævn kamp af havevarianter

Det kommer du til at gøre en masse at tale i de ydre verdener. Eller rettere, du vil få en masse mennesker til at tale til dig, før du vælger en af ​​flere forudskrevne dialogmuligheder som svar. Enhver, der har spillet et Fallout-spil, vil ikke være fremmed for denne form for interaktion, men The Outer Worlds er ivrige efter at sætte disse diskursive parlays på forkant med sin rollespilsoplevelse.



Faktisk vil jeg vædde på, at over to tredjedele af min tid med The Outer Worlds blev brugt i samtale med Halcyons beboere, alle fuldt udformet med deres egne tanker og motivationer, og bragt til live gennem stærke stemmepræstationer og overbevisende gengivet ansigtsanimationer på tværs bestyrelsen. Den mængde ordsprog vil lyde afskrækkende i starten, men disse er nogle af de mest velskrevne, mangefacetterede, intelligente og human NPC'er, jeg nogensinde har haft glæden ved at lære at kende, og forviklingerne ved at tale med dem bringer sin egen slags belønninger, hvilket giver The Outer Worlds bedste øjeblikke.

Disse karakterer vil reagere så akut på din opførsel, det selskab, du holder, og de begivenheder, der sker omkring dem, at det gør ondt i min hjerne at forestille mig, hvordan Obsidian stod for hvert dialogtræ, der var gemt i deres kodede personas. Uanset om det er en potentiel bosskamp, ​​der pludselig bliver en lukrativ handelspartner, efter at det viser sig, at han er venner med en af ​​mine kammerater, eller en totalt fremmed, der udtrykker deres afsky over mit valg af tøj, blev jeg aldrig træt af at opdage, hvordan Halcyons indbyggere ville udtrykke sig i samtale, selvom jeg nogle gange oplevede, at jeg hoppede gennem bidder af dialog, når ordvekslingen blev for tung.

De ydre verdener (PS4) PS4 tilbud 946 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud Amazon Prime 29,99 USD Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser

Nære møder

Læs mere



(Billedkredit: Obsidian Entertainment)

'Jeg sagde til holdet, 'Jeg håber, at dette bliver dit Fallout'': Instruktørerne for The Outer Worlds diskuterer udviklingen heraf

The Outer Worlds frontloader sine dybe dialogsystemer, fordi Obsidian ved, at det er der, dens styrker ligger; men det er stadig en skam, at spillets kamp stadig føles relativt ukrævende og rudimentær i sammenligning. Der er ikke noget særligt galt med det i sig selv, men spillets række af førstepersons ildkampe og nærkampe fascinerer ikke helt på samme måde som dets samtidige, selv med et ret betydeligt arsenal af våben til din rådighed.



Tag taktisk tidsudvidelse; en bivirkning af din karakters pludselige opvågning fra kryosøvn, som lader dig sænke tiden efter behag. Det er The Outer Worlds erstatning for Fallouts VATS-tilstand, men mangler alligevel systemets strategiske orientering og mindeværdige følelse af effekt, og ender således som en forglemmelig gimmick, der tilføjer lidt dybde eller farve til kampen. Sneak-entusiaster vil sandsynligvis også blive skuffet over The Outer Worlds' stealth-mekanik, som gør det frustrerende vanskeligt at udføre hemmelige drab uden at advare andre fjender i nærheden, især i fravær af afstandsværktøjer som armbrøster eller lyddæmpere.

Der er i det mindste en hel cast af rekrutterbare ledsagere, hvoraf to kan slutte sig til dig på dine eventyr på et hvilket som helst tidspunkt og bringe deres egne smag til blodbadet via specielle angreb, der giver en kraftig, filmisk flair til kritiske hits. At se dem trampe, smadre, skændes og kaste sig gennem fjender var nok til at holde kampene underholdende, selvom mine egne angrebs anstrengelser aldrig var forbundet med så meget panache eller påvirkning.

(Billedkredit: Obsidian Entertainment)

Her er sagen dog; du kan næsten helt undgå The Outer Worlds' kampmøder, hvis det ikke er din kop te, fordi valgene om, hvilken slags spacefarer du vil være, påvirker spilleroplevelsen fra top til bund, som understreget fra det øjeblik du starter spillet op og begynd at skabe din karakter.

Invester dine færdighedspoint i teknik og stealth, for eksempel, og du bør være i stand til at hacke og låse dig rundt i nærliggende aggressorer, mens dem med gab-gaven (alias en høj dialog- og temperamentsbygning) normalt kan forfølge verbale alternativer til vold og undgå behovet for enhver konflikt i første omgang. Friheden til at udvikle din karakter gennem The Outer Worlds svimlende bryg af egenskaber, færdighedspoint, frynsegoder, fejl, ledsagere, rustning og våbenstyring og omdømme grænser til grænseløs og kræver praktisk talt flere gennemspilninger af dens 25-30 timers kampagne.

Beslutninger, beslutninger

Den kampagne er lige så henrivende og åben som The Outer Worlds' old school RPG-fundamenter, og den begynder som en simpel mission for at redde dit forladte koloniskib fra at blive efterladt i kredsløb af Halcyons regerende mega-selskab The Board og udfolde sig i noget helt andet i løbet af jeres planethoppende eskapader. Det er takket være Obsidians mesterligt opbyggede forgreningsfortælling, en der er fuldstændig fri for ethvert binært moralsystem til at tynge den ned.

(Billedkredit: Obsidian Entertainment)

'The Outer Worlds leverer absolut på sin præmis som et fordybende, fyldigt RPG.'

Du kan dræbe venner, samarbejde med tidligere fjender eller terrorisere hele byer, hvis du vil, men Obsidians omhyggeligt lagdelte system af fejlsikringer og alternative veje betyder, at der altid vil være en plausibel rute for dig at forfølge hver enkelt missionslinje uden nogen vilkårlig målestok for rigtigt og forkert at skubbe dig i bestemte retninger. På en måde gør dette nogle af The Outer Worlds narrative valg endnu mere svære at kæmpe med, da de alle sidder i lækkert ubehagelige gråzoner uden nogen gamified moralsk kodeks at stole på for at få svar.

Jeg kan ikke tælle, hvor mange gange jeg var ved at lukke bøgerne på en af ​​den ydre verdens mange flerlagede quest-linjer med en beslutning, før en sidste minut-faktor (måske en af ​​mine ledsagere pludselig gav udtryk for deres mening om sagen, eller en afdækket computerlog, der afslører en ny side af historien), fik mig til at genoverveje mine valg igen. De ydre verdeners multiple slutninger er altså en uundgåelig udløber af den flydende struktur, men - uanset hvordan du ser det på kreditterne - vil du vide, at du har efterladt en bestemt indvirkning på denne verden, en som vil have ændret kursen af sin fremtid.

Og hvilken verden det er. Halcyon er blevet omhyggeligt fremtryllet af Obsidian fra top til bund, med noget af det fineste forfatterskab og verdensopbygning, jeg har set fra et spil i nyere tid. Studiet retter skarpt blikket mod de griske yderpunkter og latterlige absurditeter af kammeratkapitalisme, forbrugerkultur og bureaukrati, fyldt med satiriske lignelser om udnyttelse, der er lige så tragiske, som de kribler i deres kulsorte punchlines.

(Billedkredit: Obsidian)

Alle i Halcyon har en historie at fortælle om dårlig ledelse, dårlig behandling eller direkte ondsindethed, hver enkelt mørk humoristisk i tonen, men alligevel ikke for langt ude fra historierne om grådighed og følelsesløshed, du ser i den virkelige verden i dag, hvilket gør dem alle til stærkere som anklager mod den herskende klasse. Men der er også ægte sjæl i hjertet af dette dystopiske miljø, især når det kommer til dit hold af brogede ledsagere. Hver rekrutterbar holdkammerat (som også let vil forlade dine tjenester, hvis du gør noget for at irritere dem) træder ombord på dit skib med deres egne personlige verdensbilleder, følelsesmæssige bagage og forbindelser til Halcyon, men ser denne gruppe af fremmede langsomt udvikle sig til en forenet besætning af venner er virkelig påvirker.

Fra den bedårende naive Parvati til den korte, men altid overraskende Vicar Max, den måde, hvorpå hver ledsager udvikler troværdige forhold til dig og hinanden, fremkalder den slags rumbesætningskammeratskab, der går tilbage til det bedste fra Mass Effect 2. Ved slutningen af mine rejser var jeg fuldstændig investeret i Halcyons verden som et levende, åndedrætssted, og jeg kan kun håbe, at dette kun er begyndelsen på en helt ny franchise for Obsidian, især nu hvor det er et førstepartsstudie med kræfter og støtte fra Microsoft bag.

Hver af Halcyons forskellige zoner er relativt små i størrelse, men Obsidian gør op for den mere fokuserede skala med en stærk følelse af miljømæssig mangfoldighed, fra drivende megamalls gennemvædet af neon til terraformede jungler af oversvømmede svampe og forrevne røde sten. Ikke kun det, men en af ​​The Outer Worlds største forskelle fra dens mest åbenlyse sammenligning, Fallout, er dens exceptionelle niveau af polering, i hvert fald på PlayStation 4.

(Billedkredit: Obsidian Entertainment)

Spillet spillede på en standard PS4 Slim og kørte med en pålidelig og stabil billedhastighed, hvor kun den ulige frysning og tekstur-pop-in forekommer her og der for at indlæse aktiver til nye miljøer, mens jeg kan tælle det samlede antal fejl, jeg stødte på i mit første gennemspil på den ene hånd. Indlæsningstider er lidt bøvlet i forhold til deres længde og frekvens, men The Outer Worlds er en oplevelse, der ellers er svær at tage fejl af på den tekniske side, med en glødende, guldalder-inspireret kunststil, der løfter dens beskedne grafiske makeup til noget. seriøst øjenbehagelige legepladser.

Obsidians talent for skarp skrivning, valgbaseret fortælling og komplekse rollespilssystemer er gået sammen for at skabe en af ​​generationens stærkeste nye IP'er med The Outer Worlds. Der er masser af plads til forbedringer, når det kommer til at gøre kamp lige så overbevisende og givende som resten af ​​spillet, men ikke desto mindre leverer The Outer Worlds absolut på sin præmis som et fordybende, fyldigt RPG, der med succes samler stafetten op, hvor Bethesda har droppet det på det seneste.

De, der forventer en direkte åndelig efterfølger til Fallout: New Vegas, bliver måske overrasket over Obsidians mere beherskede og gammeldags tilgang til science fiction, men hold fast i denne uforskammet snakkesalige tragiske komedie, og du vil opdage et af de smarteste spil i år.

De ydre verdener (PS4) PS4 tilbud 946 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud Amazon Prime 29,99 USD Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser The Verdict 4

4 ud af 5

De ydre verdener

The Outer Worlds markerer Obsidian, der opererer på toppen af ​​sit spil, og et stærkt fundament for en ny franchise, der ser ud til at være bestemt til storhed.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
Mindre