De foruroligende historier bag 5 af de mest forskruede monstre i Silent Hill





Silent Hill-serien har længe været en fanfavorit for dets foruroligende monsterdesign, men vidste du, at der er noget psykologi bag hvert rædselsvækkende mareridts-inkarneret, du møder? Monstrene i Silent Hill har alle grunde til at se ud, som de gør. Typisk manifestationer af karakterers frygt, fejl eller minder, er udyrene omhyggeligt designet, så når du dræber dem i spillet, står hovedpersonen metaforisk overfor deres usikkerhed.

Jeg har fortrængt mit overvældende ønske om at krybe sammen i et hjørne ved erindringen om dem for at bringe dig de mest spændende baggrundshistorier bag disse forstenende udyr fra Silent Hill-arkivet. Du ved aldrig, at læse dette kan få dig til at have ondt af monstrene, næste gang du ser dem - før frygten sætter ind, og du blindt skyder alt, hvad du har fået deres vilje til.

Rimelig advarsel: denne artikel er fuld af spoilere for Silent Hill-spillene, og jeg vil diskutere lemlæstelse, nogle ret snoede sider af den menneskelige psyke og mere slem. Du er blevet advaret!



rød

Scarlet fra Silent Hill: Homecoming er et af de få monstre, jeg har ondt af. Som den snoede reinkarnation af en ung pige ved navn Scarlet Fitch, der blev myrdet af sin far, er Scarlet en kæmpe dukke med porcelænshud, lange lemmer og en mund fuld af tænder. I livet var Scarlet glad for dukker, tonsvis af dem kan findes på hendes værelse og på stien, der fører op til monsterets hule, deraf væsnets generelle dukkelignende udseende. Hendes far beskriver hende også som at have hænder, der var 'så rene som porcelæn' - en syg sammenligning at tage i betragtning, at han ofrede hende via sønderdeling.

Det er grunden til, at hendes aflange lemmer afskæres ved hvert led (hvilket betyder, at hun på et tidspunkt bevæger sig som en edderkop, *gyser*), og afslører kødet under hendes porcelænsrustning. Og det er også derfor, hun rejser sig fra en pøl af sin fars blod i begyndelsen af ​​bosskampen. Mærkeligt nok, inden bosskampen vugger Scarlet sin far i hendes arme på en næsten øm måde - inden hun bider hovedet af sig, hvilket er meget fortjent.



To-back

Fra Silent Hill: Origins er Two-back et af de mange monstre med mørke seksuelle undertoner. Dens navn er en reference til et berømt citat fra Shakespeares Othello, hvor Iago taler om at gøre udyret med to ryg, en tilsløret reference til sex. Monsteret symboliserer sandsynligvis hovedpersonen Travis' manglende evne til at have meningsfulde forhold - og hans mulige seksuelle afsavn - da han tilbringer lange, ensomme timer på vejen som vognmand. Det snoede monsters seksuelle konnotationer bekræftes tilsyneladende af den dårlige slutning, da noter fundet rundt om i verden og fotos af døde kvinder (som alle findes på moteller) antyder, at Travis kunne have været en seriemorder, rettet mod kvinder i det snuskede Riverside-motel . Dejlig.

Asfyksi



Alice i Eventyrland lyder måske ikke som et sandsynligt sted at finde et monster, men Silent Hill har ingen problemer med at finde den mørke side af den charmerende barndomsfortælling. Asphyxia er ligesom Scarlett fra Silent Hill: Homecoming. I livet var hun Nora Holloway, et barn, der havde en kærlighed til larven i Alice i Eventyrland og blev ofret ved at blive kvalt af sin mor. Så i Silent Hills snoede verden bliver hun et larvelignende monster med flere flagrende arme og en hale lavet af torsoer. Hun har ingen fødder, men går i stedet på et af sine mange par hænder, som et nik mod kvælning som hendes dødsmiddel. I slutningen af ​​bosskampen trækker du hænderne fra hinanden, der dækker hendes mund, og tvinger Asfyksi til at trække vejret - og det er det åndedræt, der til sidst dræber hende, i en omvendt kvælning.

Liggende figur

En absolut klassiker, deroppe med Pyramid Head og sygeplejerskerne, den liggende figur er det første monster, man støder på i Silent Hill 2. På gaden møder James dette svimlende, armløse udyr med feminine ben indkapslet i kødfulde platformshæle. Den liggende figur tolkes af mange som værende en manifestation af James' kone Mary, hvis dødelige sygdom, fysiske forringelse og voldelige humørsvingninger rodede ham i hovedet. Originale designs af monsteret viser, at dets tilbageholdte arme er knyttet om dets lyske, som en reference til James' seksuelle afsavn. I romaniseringen af ​​Silent Hill 2 omtales uhyret som værende affødt af James' følelser af indespærring af at skulle blive hjemme for at passe sin kone, og tågen, som monsteret spyr, afspejler sandsynligvis de ondsindede ord, James udholdt fra Mary under hendes sygdom. Hvis der nogensinde var noget, der kunne give dig et par forbehold over for ægteskabet, ville den løgnagtige skikkelse være det.



Siam

Absolut et af de mest mindeværdige monstre på denne liste, og endnu et fra Silent Hill: Homecoming, Siam er en syg parodi på ægteskab. Siam er afledt af siamesisk, et udtryk, der ofte bruges til at betegne sammenføjede tvillinger, hvilket ikke er overraskende i betragtning af, at udyret består af to væsener. Den større, maskuline bevæger sig krumbøjet rundt som en gorilla på sine store, tykke arme og har en mindre, feminin krop bundet til ryggen, som svæver rundt og udsender svage lyde. Der er seriøse BDSM-vibes takket være tegnene på trældom over hele dens krop, kvindens bundne hænder og torturisk høje hæle, som monsterets aggressive vold.

Der er flere teorier omkring, hvad monsteret kunne symbolisere, men den, jeg synes er mest overbevisende, er, at det repræsenterer hovedpersonen fra det andet Silent Hill-spil, James og hans kone Mary. Siams BDSM-optræden antyder James' undertrykte seksuelle lyster, mens han passede Mary (se den lyvende figur ovenfor for flere grænseoverskridende traumatiske detaljer om deres forhold), og den kvindelige halvdel af Siam er bundet på ryggen, hvilket gør det bogstaveligt talt en tung byrde, der efterligner James' følelse af, at Mary var en vægt på hans skuldre. Killing Siam giver dig 'Shades of James'-præstationen på Xbox 360, hvilket gør det endnu mere sandsynligt, at monsteret er en påmindelse om den første Silent Hill.