211service.com
De 12 mest spændende MMO-løb
Omvendt fantasiracisme

mennesker? Gabe. Mørke elvere? Været der gjort det. Orker og dværge? Velkommen i klubben. I kraft af deres lignende fantasiindstillinger falder MMO'er ofte i fælden med at give spillere for mange clichd-racevalg (art, ikke nationalitet), når det kommer til karakterskabelse. Jo mere homogene dine spilindbyggere er, jo mindre speciel føler hver helt sig. Men nogle MMO-udviklere har klogt valgt at tænke ud af boksen og tilbyde muligheder til deres spillere, der virkelig vil adskille dem fra din typiske RPG-hovedperson.
Disse usandsynlige helte (og skurke) er måske ikke det stereotype billede af fantasy leads - men det er det sjældne særpræg, der gør dem så specielle. At katalogisere hvert eneste MMO-løb ville være vanvid; i stedet er disse spilbare MMO-løb, der tilfører forfriskende mangfoldighed i de spilverdener, de besætter. Du vil ikke passe ind i masserne, hvis du spiller som medlemmer af disse racer – og for helvede, sådan burde det være.
Warforged (D&D Online)

D&D Online ville føles sørgeligt ufuldstændig, hvis det ikke var for tilstedeværelsen af Warforged, et fan-favorit-race fra Dungeons & Dragons-serien og alle-around buff-brawlers. Ligesom steampunk-stil robotkonstruktioner, kun mere træ, blev Warforged bygget til kamp og givet sansende bevidsthed gennem magi, uden nogen tanke på, hvad der ville blive af dem i fredstid. Som sociale udstødte har de taget questing som et middel til at undslippe, hvilket er en af de mere nuancerede motivationer, vi nogensinde er stødt på i et MMO. Det skader heller ikke deres tiltrækningskraft, når disse stoiske giganter ligner muskuløse golems, der kan slå dig med deres bare, kunstige hænder i stedet for et sværd og skjold.
Worgen (World of Warcraft)

Ja, Worgen er stort set bare varulve; vil du kæmpe om det? World of Warcraft er ikke fremmed for antropomorfe dyreracer – se bare på den ædle Tauren eller de nylige Pandaren-nykommere – men Worgen er unikke ved, at de ikke startede så behårede. Som en af de eneste MMO-racer med rent æstetisk formskifte, der ændrer sig mellem deres Worgen- og menneskelige former, når de er ude af kamp, får du i det væsentlige to karakterer i ét med disse usandsynlige Alliance-allierede. Deres startzone er særligt interessant, og den sætter dig en smæk midt i stridigheder mellem et angreb af ulvemænd og en intetanende victoriansk by fuld af snart-til-være-post-mennesker. Indsæt Team Jacob joke her.
Gibberlings (Allods Online)

Tre hoveder er bedre end ét – bare spørg Gibberlings, Allods-boende søde, lodne race, der kan lide at rejse i flok. Disse yndige, livsglade trillinger giver dig tre karakterer til prisen af én (sjældent for en MMO udover Granado Espada) og har tilpasset sig fint til Allods rumfartsrejser takket være deres kendskab til fiskeri og sejlads på deres hjemmebane Isa. Deres diminutive størrelse ændrer ikke deres kampevner, takket være deres smidighed og kloge koordination (understreget af det faktum, at de har en Trickstar-klasserolle). Første gang du ser deres stablede skulderstående animation, er der en god chance for, at du vil blive forelsket i disse dyrebare krybstrioer.
Sylvari (Guild Wars 2)

Bare fordi de er plantefolk, der beskytter Tyrias flora og fauna, betyder det ikke, at du skal kalde dem hippier. Den nyeste race til at strejfe rundt i Guild Wars-riget, deres selve væsen og tro kredser om det gigantiske, magiske Pale Tree, der fødte dem. Mens de udvikler sig til modenhed i deres gyldne bælg, deltager de i kollektive drømme med resten af den botaniske befolkning og udvikler en naturlig nysgerrighed og en affinitet for eventyr. Da de blomstrede, ramte de jorden som smidige grønhudede opdagelsesrejsende, hvis personlighed er afhængig af dagens cyklusser. De giver også et fantastisk udseende tyve.
Kaos (Warhammer Online)

Groteske menneske-dæmon-hybrider med en forkærlighed for at dræbe de uskyldige, Chaos' disciple er nogle virkelig freak dudes og dudetter. Dedikeret til knudrede, pestbefængte guder og tilbyder deres kroppe som fartøjer til overjordiske rædsler, er det at spille en kaos-karakter i bund og grund at kaste renhed og retfærdighed til vinden. Deres hæslige Marauders er øjeblikkeligt genkendelige takket være deres muterede arme, erstattet af le-lignende ranker eller fangarme, mens de magre Chaos Zealots vinker rundt i grusomme totems med glæde. Hvis du synes, at Empires-menneskene er seje, men ville ønske, at de tilbad flere djævle, vil Chaos-hærene tage imod dig med åbne arme - og kløer, hvis det er nødvendigt.
Miraluka (Star Wars: The Old Republic)

Miralukaen har ingen øjenæbler. Mens mange ville betragte det som en alvorlig skade for deres kampdygtighed, har denne humanoide race vedholdenheden til at gøre den til en styrke. Ligesom Neo i The Matrix Revolutions har disse Force-sensitive adepter kompenseret ved at finpudse Kraftens kræfter for at give dem en æterisk form for syn. Som sådan føler de sig tiltrukket af Jedi'ernes måder og er ganske dygtige med et lyssværd på trods af deres synsulemper. De har også lavet et fashion statement ud af deres tilstand, idet de dækker deres tomme øjenhuler med slanke masker og hovedbeklædning. Tal om at få det bedste ud af en dårlig situation.
Elin (TERA)

Ja, de kan være rettet mod lolicon-stykket af MMO-spillerens cirkeldiagram, og at se dem slynge rundt i tynde rustninger gør os ekstremt ubehagelige. Men det er den afvisning af at trække sig tilbage fra socialt afvigende design, der gør Elin så spændende som en spilbar race. Som disciple af gudinden Elinu og de kvindelige modstykker til TERA s Popori, er de ihærdige forsvarere af naturen og er angiveligt ældre, end deres præ-teen-skole-pige udseende tillader. Sig, hvad du vil om deres æstetik, men der er en vis appel til at skride rundt som en pige med kaninører, der svinger et sværd, der er tre gange hendes størrelse.
Trold (Dark Age of Camelot)

Lad være med at forveksle disse tømmermænd med de ranglede, voodoo-besatte indfødte fra World of Warcraft, så du ikke får en knytnæve i ansigtet med stenblokke. Som medlemmer af Midgard-riget ser disse bjerggydede giganter ud, som om de er lavet af sten og rammer også som det. De er let det mest skræmmende løb, der strejfer rundt på DAOC-slagmarkerne, de kompenserer for deres langsommere hastighed med rå, uforfalsket styrke. Hvilket ofte er nyttigt - ellers må de udholde uafbrudt drilleri ved at dele deres racenavnebror med en meningsløs 80'er-legetøjsmode.
Tjenester (EverQuest II)

Det fantastiske ved Ratonga'en er, hvor modigt de flyver over for forældede EverQuest-klicher: I stedet for at dræbe rotter for at komme op i niveau, ER DU ROTTEN! Udover deres diminutive rammer og yndige gnaveransigter, er denne neutrale (tidligere onde) race bedst kendetegnet ved deres skærende intellekt, som de ofte bruger til personlig vinding og ondskabsfuld manipulation. Deres smidighed i kamp matcher deres hurtige vid, og deres racetraditioner stemmer overens med deres trickster-lignende natur. Oven i alt det skaber de gode muligheder for at genskabe scener fra Mouse Guard, Redwall og An American Tail: Fievel Goes West.
Kelari (Rift)

Konceptet med mørke elvere er en skilling et dusin i MMO'er - men Kelari er anderledes. I stedet for korrupte, tydeligt onde folier til deres High Elf-modstykker, måtte Kelari søge tilflugt i junglen for at praktisere overbevisninger, der ikke falder i tråd med resten af det alviske samfund. Deres angiveligt hedenske måder fremmer åndelig lighed - i det væsentlige behandler de deres guder som ligeværdige snarere end almægtige guddomme. Men magthaverne tog ikke alt for venligt imod deres pompøsitet og fordærvede Kelari-præsterne med plettede ånder, der gjorde dem gale med mørk magi. Sådan er omkostningerne ved at prøve at organisere sin egen religion i Rift-universet, ser det ud til.
Tellarites (Star Trek Online)

Det mest interessante ved de åndssvage, argumenterende tellaritter er ikke racen i sig selv. Nej, det er den udtalelse, de kommer med om den spiller, der har antaget deres form. At vælge at skabe din avatar som en af de mest røvgrimme, visuelt foruroligende væsener, til at spille i hundreder og hundreder af timer, siger meget om dig – og var ikke engang fremmedhad. Du ved hvad? Hvis forklædning som en skægget griseperson får dig til at føle dig bemyndiget, så gå efter det - forvent bare ikke nogen venlighed i rummets kolde tomrum. Også tellaritter elsker at spise hunde. Det er rodet.
Accretians (Rising Force Online)

Tager du imod kæmpemonstre med kun et tyndt lag rustning, der beskytter dine kødfulde, sårbare kropsdele? SKRIV DET, sagde Accretians - lad os sætte vores hjerner ind i søde robotter og bruge dem til at kæmpe i stedet for. Som de eneste fjernt adskilte karakterer i RF Onlines tre løb, er Accretian Empires borgere et sted mellem cyborgs og direkte automater. De søger perfektion gennem teknologi og ser viden som den ultimative magt. Men som ethvert MMO-race, tager de pauser fra deres intellektuelle stræben for at slå ned på det vilde dyreliv. Når alt kommer til alt, kan du ikke forvente at opnå suveræn alvidenhed uden at gå igennem et par kill-quests.
Race dig til målstregen

For mere MMO-relateret godhed, tjek vores liste over Bedste MMORPG'er eller se løbene i Guild Wars 2 danse i deres undertøj.