Med Alan Wake 2 beviser Remedy, at skrivning virkelig kan påvirke virkeligheden

Du skal aflevere den til Remedy Entertainments kreative direktør Sam Lake. Efter et årti med forsøg på at få det til at ske, har hans forfatterskab endelig påvirket virkeligheden. Studiet har bekræftet, at Alan Wake 2 er indstillet til at ankomme i 2023, og driller den kommende overlevelses-gyser til pc, PS5 og Xbox Series X med en virkelig uhyggelig afslørende trailer.





Og ja, du læste det rigtigt: Alan Wake 2 bliver Remedy Entertainments første survival horror-spil. Studiet har tidligere flirtet med rædsel, men det er altid faldet tilbage på den slags højoktan action, det engang hjalp med at pionere med Max Payne og senere forfinede gennem Quantum Break and Control. 'Mens den første Alan Wake havde gyserelementer i sig, var det et actionspil,' siger Lake i en tale til PlayStation-blog . 'Alan Wake 2 er Remedys første overlevelses-gyserspil. Vores bud på genren. Vores mulighed for virkelig at forbinde gameplayet og historien.'

Tilbage til Bright Falls

Alan Wake 2

(Billedkredit: Remedy Entertainment)



Efter at have for nylig vendt tilbage til Bright Falls i Alan Wake Remastered, synes muligheden for Remedy at tilpasse historie og gameplay mere indlysende. Om noget er den større overraskelse, at studiet ikke tog overlevelses-gyserruten med serien til at begynde med. Det er let at sige nu, selvfølgelig; 11 år tilbage fra udgivelsen af ​​Alan Wake som en eksklusiv Xbox 360-platform.

Den unikke lys- og mørkemekaniker, som gør det muligt for Wake at udsende Taken, mennesker, der er ramt af Dark Presence, der siver ind i virkeligheden, føles specialbygget til at fremkalde handling informeret af desperation. Behovet for at genopbygge et lager af fakkelbatterier og nødblus for at holde mørket på afstand er overlevelsesrædsel 101, ligesom behovet for nøje at se svindende ammunitionstællere er. Hvis der var lavet et par justeringer af formlen, kunne Alan Wake have været til overlevelsesgyser i Xbox 360-generationen, hvad The Evil Within var til det sidste.

Men som Remastered minder os om, omfavner Alan Wake aldrig overlevelsesrædsel fuldt ud – det arbejder hårdt for at sikre, at du sjældent bliver sat i en position, hvor din eneste mulighed er at vende om og løbe til lyset for at overleve. Forsyningerne bliver fyldt rigeligt op gennem hver episode, mens de 30 skjulte cache-kister ofte vil give mere dominerende våben og engangsformer for lys, når mørket er på sit mest kvælende.



Hvis tonen i Alan Wake 2-teasertraileren fremhæver noget, er det dette middel har lyst at kvæle os. Den ønsker ikke blot at skræmme os, da den udvider mørkets omfang ud over grænserne for Bright Falls, men hjemsøger os, når vi bevæger os ind i de klaustrofobiske gader i det, der ser ud til at være New York City. Det toneskift fra pulp-mysterium til stærk rædsel bekræftes af en vidunderlig linjelevering fra stemmeskuespiller Matthew Poretta, og er så veltalende visualiseret af den tilbagevendende fysiske model Ilkka Villi: 'Denne historie vil æde dig i live. Denne historie... er et monster.'

Lys i mørket

Alan Wake 2

(Billedkredit: Remedy Entertainment)



Sam Lake og Remedy Entertainment gik en lang og snoet vej for at komme hertil. En efterfølger virkede aldrig sikker, hvis overhovedet sandsynlig. Studiet lavede en opfølgning kort efter, at Alan Wake udkom i 2010, men Xbox bed ikke, og tvang holdet til at gå videre. Remedy udgav senere en video af prototypen , hvilket bekræfter, at elementer af den i sidste ende endte i Alan Wakes American Nightmare – en selvstændig historie, der kan downloades, som blev lanceret i 2012. Men Lake forlod aldrig denne verden, selv da Remedy vendte sin opmærksomhed mod andre hjørner af universet.

'I over et årti, efter Alan Wake, mellem hvert eneste projekt, vi har lavet, har jeg ivrigt arbejdet på Alan Wake 2 med et lille kerneteam, hvor jeg har drømt om forskellige inkarnationer af konceptet. Men at få et stort spilprojekt finansieret og grønt er en kompleks indsats, der afhænger af mange ting, hvoraf nogle er uden for vores kontrol. Vi opgav aldrig håbet. Om noget, så blev vi mere beslutsomme som årene gik,' fortsætter Lake og tilføjer, at 'Alan Wake 2 endelig sker baseret på vores seneste iteration af konceptet, og ikke dem, der kom før det.' Det er sandsynligvis kun lidt af den originale prototype tilbage i spillet, der udvikles i dag.

Remedy erhvervede rettighederne til Alan Wake fra Microsoft i 2019, og satte alt dette i gang. I 2020 udgav Remedy AWE-udvidelsen til Control, som fastslog, at de to spil eksisterer i ét delt Remedy Connected Universe. Samme år underskrev studiet en udgivelsesaftale med Epic Games, hvor det afslørede, at det havde et 'AAA'-spil i præproduktion og et 'projekt i mindre skala', der foregår i det samme univers; det er sandsynligt, at dette var Alan Wake 2 og den nyligt udgivne Alan Wake Remastered.



Og så vil vi endelig modtage den længe ventede fortsættelse af Alan Wakes historie i 2023, udviklet af Remedy Entertainment og udgivet af Epic Games. Remedys vedholdenhed og beslutsomhed til at forfølge fortsættelsen af ​​dette univers i et årti er imponerende – et uafhængigt studie, der genvinder IP-rettigheder fra en større platformindehaver, er uhørt, men det afspejler ønsket hos Remedy om at bygge videre på den verden, det skabte i et årti siden.

Det har været en lang rejse, men Sam Lakes vedholdenhed har endelig givet pote. Hans forfatterskab har endelig påvirket hans virkelighed. 'Det er ingen hemmelighed, at vi lidenskabeligt har forfulgt en mulighed for at vende tilbage til Alan Wakes historie i årevis. Alt det hårde arbejde har bragt os hertil. Stjernerne er justeret. Det sker nu, og vi ved, at fællesskabet er lige så passioneret, som vi gør, for at se Alan Wakes næste kapitel udfolde sig.'