De 11 sejeste alternative historiehistorier i videospil





Alternative historier er nogle af de bedste historier i fiktion. Startende i den virkelige verden og derefter afsted ved én nøglebegivenhed, er de en perfekt blanding af troværdig historiefortælling fra den virkelige verden og bizar, skræmmende 'kunne det virkelig ske?' spekulerer. Og spil har brugt dem ved en hel masse lejligheder, til enten at spinde fantastiske historier ud af begivenheder i den virkelige verden eller skabe en latterlig historie i de legitimes rige.

Her er et par af de mest bemærkelsesværdige eksempler. Bemærk dog, ingen historier, der falder ind i det historiske fiktionsområde. Det er en lille forskel, men en vigtig. For at lave denne liste skal et spils historie spiral ud fra den kendte virkelige Jordhistorie på et meget specifikt tidspunkt, ikke kun forekomme et stykke tid i fortiden.

Bytte



Det hele ændrede sig, da: Folk stiller altid spørgsmålstegn ved, hvad der ville være sket, hvis nogle store ledere ikke var blevet myrdet. Bytte stiller nogle af disse spørgsmål til hvile ved retrospektivt at redde præsident Kennedy fra mordforsøget i 1963, hvilket betyder, at den meget levende præsident får sat tonsvis flere midler i rumudforskning. Så afsted går vi ud i rummet, og falder til sidst over den Typhon-formskiftende rumvæsen. Tingene går ikke så godt, da det angriber Jorden og USSR og USA slår sig sammen for at besejre den udenjordiske trussel. Glade venner fra det tidspunkt, de bygger en rumstation sammen...og alt går helt svulme fra da af.

Bare for sjov. Alt går ad helvede til, efter de begynder at eksperimentere med Typhon. Hvad sjovt .

Vi Glade Få



Det hele ændrede sig, da: Overraskelse, overraskelse: denne divergerende tidslinje involverer en alternativ afslutning på Anden Verdenskrig, hvor Hitler mistede kontrollen og Tyskland blev det tyske imperium. Den glade store nation invaderede derefter England, som overgav sig ret hurtigt og udholdt besættelsen. De, der boede i den charmerende by Wellington Wells i 1964, var nødt til at gøre noget forfærdeligt (vi ved ikke, hvad det var, men ud fra lydene af det var der noget at gøre med børn), og for at klare mindet om det, skabte en glad lille pille kaldet Joy. Glæde får dig til at glemme alle de dårlige ting og i stedet blive til en positiv solstråle (ikke bogstaveligt talt).

En uheldig bivirkning er, at du bliver udsat for hallucinationer og slår lortet ud af alle, der nægter at tage p-piller, som bliver døbt 'Downers'. Dejlig.

Wolfenstein: Den nye orden



Det hele ændrede sig, da: Nazisterne vandt Anden Verdenskrig. I 1960 er verden domineret af okkultdrevne fascister, der har en elegant linje i elegant retro sci-fi steampunk hardware. Og massive robotter. På en eller anden måde.

Men det er egentlig den logiske udvikling for serien. Wolfenstein 3D gjorde Ridiculous Cartoon Sci-fi Horror Nazi Carnage til en helt sin egen genre, og at udvide dette koncept forbi begrænsningerne fra Anden Verdenskrig er måske den eneste måde at gøre det endnu mere herligt latterligt. Godt arbejde, Wolfenstein: The New Order.

Stalker: Shadow of Chernobyl



Det hele ændrede sig, da: En anden eksplosion skete i udelukkelseszonen omkring stedet for Tjernobyl-atomkraftværket i 1986. Ved at bøje stedet endnu mere ud af form, muterede den nye katastrofe områdets mennesker, flora og fauna til forfærdelige, farlige nye former. Det var også ambitiøst nok til at bryde fysikkens love nogle steder og opkaste alle mulige uforklarlige, grænseoverskridende overnaturlige fænomener. Fordi Tjernobyl tydeligvis ikke allerede var dyster nok.

Men af ​​en eller anden grund, i stedet for at begrave hele stedet i beton og glemme alt om det, blev folk underligt besat af dets udforskning. Dette førte til det udbredte fænomen med at 'stalke' området for at redde, hvilket til sidst fik et semi-fungerende samfund og igangværende fraktionskrig til at bryde ud. Ja, en anden eksplosion i Tjernobyl klarede det faktisk mere populær.

Frihedskæmpere

Det hele ændrede sig, da: Rusland afsluttede Anden Verdenskrig ved at udvikle den første atombombe og kaste den over Berlin. Med den tyske hovedstad omkalibreret til en tydeligt fladere form, blev Rusland verdens dominerende supermagt, og støttede til gengæld en spredning af kommunistiske stater rundt om i verden. Tres år senere bliver russerne virkelig kæphøje og invaderer USA.

En blikkenslager redder dagen. For det er sådan, tingene fungerer i videospil.

Forbandelse

Det hele ændrede sig, da: Den amerikanske borgerkrig varede et par årtier længere, end den burde have gjort. Det førte til en ændring i udviklingen af ​​verdens teknologi, hvilket betyder, at forbrændingsmotoren aldrig fandt sted, og dampkraft blev den dominerende teknologi. Hej, uendelig steampunk vilde vesten. Dog barmhjertigt uden en overfaldende Kenneth Branagh eller nogen gigantiske robotedderkopper.

Sci-fi western er altid en god idé. Bare spørg Star Wars, Firefly og Back to the Future III. Alle gør gode ting med konceptet på meget forskellige måder. Men alle er desværre også forbundet med det faktum, at de er meget bedre end Damnation.

Kaosmotoren

Det hele ændrede sig, da: En tidsrejsende tog tilbage til det victorianske England og tabte ved et uheld en masse futuristisk teknologi ud over hele den intetanende gasoplyste nation. Den nævnte teknologi blev indsamlet af en skummel Baron Fortescue, som brugte den til at reversere alle mulige skumle maskineri. Hans kreationer blev toppet af den ikke-mere skumle Chaos Engine, en enhed, der er i stand til at fordreje selve virkelighedens stof.

Snart var England et steampunk-drevet mareridt, sat i karantæne fra resten af ​​verden og befolket af monstre, robotter og dinosaurer. I stedet for at gøre det til den bedste forlystelsespark nogensinde, begyndte outsidere at infiltrere landet for at rette op på katastrofen.

Falde ud

Det hele ændrede sig, da: 50'erne sluttede aldrig. Af en eller anden grund undgik verden gryderøgende, frielskende teenageoprør og fastholdt den lyseøjede, optimistiske, uskyldige alder med krom og hvide stakithegn på lang sigt. Teknologien blev selvfølgelig forbedret, men det gjorde atomvåben desværre også - så da den globale olietørke udløste en række internationale konflikter mellem 2052 og 2077, var en global atomapokalypse måske uundgåeligt det eneste, der kunne skabe en våbenhvile.

Og ophør med stort set alt andet.

Command & Conquer: Red Alert

Det hele ændrede sig, da: Albert Einstein besluttede, at Anden Verdenskrig (jep, det igen) var noget, verden kunne have undværet, og rejste tilbage i tiden fra 1946 til 1924 for at dræbe Hitler. Desværre, i et sjældent tilfælde, hvor nazisterne faktisk var nyttige, viste det sig, at deres nu slettede eksistens holdt den aggressive sovjetiske ekspansion tilbage. Uden Tyskland til at komme i vejen, afgav Rusland et bud på verdensherredømme, og bragte alligevel Anden Verdenskrig frem, bare i en anden smag.

Og så i Red Alert 3 kickstartede den tabende russiske side endnu en ny tidslinje ved at gå tilbage og dræbe Einstein, før han kunne udvikle de allieredes krigsvindende teknologi. Da de ikke var fortrolige med Eisteins eget tidsrejseuheld, havde de ingen idé om, hvor galt den slags kan gå, og endte med at genstarte en buggy-fremtid, nemlig en, der led af et uønsket tilfælde af østlig aggression. Cue WWII version 3.0.

Modstand: Menneskets fald

Det hele ændrede sig, da: En divergerende spansk/amerikansk krig førte til en alternativ Første Verdenskrig, som igen førte til et fremgangsrigt og fredeligt Europa frem for den buldrende kedel af spænding og vrede, der førte til Anden Verdenskrig. Nazisterne skete således aldrig, og det gjorde den store depression heller ikke.

Men lige da tingene så ud til at gå lidt for godt, invaderede en brutal alien race, bare for at balancere tingene lidt.

Bioshock

Det hele ændrede sig, da: Måske gjorde det ikke. Du kan se, at Bioshock-serien er et grænsetilfælde. Ja, det starter med, at Andrew Ryan tager sit glade flok af sociale idealister væk fra fastlandet for at bo i en ananas/by under havet, og ja, i 1959 lever Raptures folk stadig i en retro-futuristisk blanding af 40'er-stylings , steampunk-teknologi og nye sci-fi-kropsgyser. Men på intet tidspunkt er det klart, at intet af dette ikke kunne være sket parallelt med begivenheder i den virkelige verden.

Bortset fra et par landkrabber, der opdager Raptures eksistens i det andet spil, forbliver byen fuldstændig isoleret fra verdens tidslinje, som vi kender den. Det er således ikke nødvendigvis sat i en alternativ historie overhovedet. På samme måde, givet at Bioshock Infinite leger med parallelle universer, er det fuldt ud muligt, at alt dette også kan eksistere sammen med vores historie. Men det er grænseoverskridende, så jeg tager det med. Fordi det er Bioshock.

Assassin's Creed

Det hele ændrede sig, da: Menneskeheden viste sig kun at være en af ​​to dominerende arter på Jorden, hvoraf den anden uddøde for årtusinder siden, men hang rundt for at advare os om en anden apokalypse via en række skinnende hologrammer. Assassins og tempelriddere begyndte derefter at føre en endeløs, hemmelig krig mod hinanden gennem tiderne, med det formål at kontrollere det tabte samfunds teknologi på godt og ondt.

Så gik Ubisoft vild i Wikipedia i et par dage, da han undersøgte historiske tidsperioder for serien, og flettede alle fra pave Alexander VI til Benjamin Franklin, en ond George Washington og en masse virkelige pirater ind i historien. Fordi spil er et seriøst spirende fortællemedie.

For sent?

Så der er ti af de bedste, men hvad er vi gået glip af? Nogle særlige spins på historisk ikke-faktum, som du tror, ​​vi er gået glip af? Bonuspoint, hvis det ikke involverer Anden Verdenskrig overhovedet .

Og mens du er her, så tjek nogle flere af vores lækre lister ud. Prøve Toppen 7 historisk unøjagtige historiske spil og De 7 bedste historiske figurer bagtalt af spil .