211service.com
Darksiders 3 anmeldelse: 'At vende serien fra Zelda-klonen til Dark Souls-copycat har betalt sig'
Vores dom
Darksiders 3 føles som at komme hjem for fans, og kamp er et brag - men det kan være svært at værdsætte det gode, når man har at gøre med en vaskeliste med tekniske snubler.
Fordele
- Darksiders-stilen er i fuld kraft
- Kampen er jævn og tilfredsstillende
Ulemper
- Framerate stammer ofte og falder
- Slørede teksturer og hyppige pop-in
- Gåder kan stole på frustration mere end intuition
GamesRadar+ dom
Darksiders 3 føles som at komme hjem for fans, og kamp er et brag - men det kan være svært at værdsætte det gode, når man har at gøre med en vaskeliste med tekniske snubler.
Fordele
- +
Darksiders-stilen er i fuld kraft
- +
Kampen er jævn og tilfredsstillende
Ulemper
- -
Framerate stammer ofte og falder
- -
Slørede teksturer og hyppige pop-in
- -
Gåder kan stole på frustration mere end intuition
Det er Armageddon. Jordens undergang. Himlens og Helvedes kræfter fører krig på en sveden jord. Du skal krydse dette sprængte landskab som en af Apokalypsens fire ryttere for at besejre magtfulde fjender og afsløre en uhyggelig sammensværgelse. Det er et setup, der er lige så fantastisk i 2018, som det var i 2010, da det første Darksiders-spil kom ind på scenen, selvom mange af detaljerne er ændret for den tredje post i denne post-apokalyptiske franchise.
I Darksiders 3 spiller du som Fury, en af dette univers's ryttere. Jeg siger 'dette univers', fordi de originale ryttere i bibelsk mytologi ofte er navngivet som krig, død, pest og hungersnød, hvorimod Darksiders har krig, død, raseri og strid - og hvor bibelsk allegori stort set eksisterer for at få os til at reflektere over vores lever i højtidelig kontemplation, Darksiders eksisterer for at være helt rad.
Jeg ville bare ønske, at Darksiders 3 havde fået mig til at føle mig så sej hele tiden i stedet for at stoppe for at få mig til at vente på, at et værelse blev indlæst.
Ikke ligefrem næste generations grafik
Din opgave i Darksiders 3, som en piskende troldkvinde, er at jage og dræbe de fysiske manifestationer af de syv dødssynder: misundelse, vrede, grådighed, dovenskab, begær, fråseri og stolthed. Og i de første par timer af spillet er det virkelig så enkelt: Fury sætter ikke spørgsmålstegn ved eller overvejer konsekvenserne af sin mission, og hopper fra Sin til Sin, mens hun brutalt myrder alt på sin vej. Ligeledes nød jeg bare boltringen i starten – det er seks år siden Darksiders 2 , og det er en fornøjelse at gense disse unikke omgivelser. Men langsomt, sikkert, begynder der at komme revner.
Nogle gange er disse revner helt bogstavelige, da Darksiders 3 kæmper for at trække sin visuelle vægt. Karaktermodeller kan føles slørede og flade, selv sammenlignet med deres tidligere gentagelser. Sammenlign Vulgrim eller Ulthane, som de vises i Darksiders: Warmastered Edition eller Darksiders 2: Deathinitive Edition, og du vil bemærke nogle detaljer (såsom Vulgrims rynker og skællende hud eller Ulthanes øjne og tatoveringer) ser bare værre ud i Darksiders 3. Men dette er kun toppen af isbjerget, når det kommer til Darksiders 3's grafiske problemer.

I de værste områder kan Darksiders 3's billedhastighed tage et dyk. Og selv i de bedste områder er billedhastigheden ustabil og oplever ofte små rystelser. Ofte, når jeg drejede mit kamera rundt om et hjørne, fangede jeg blink af hvide i kanten af skærmen, da dele af niveauet blev indlæst. Tekstur-pop-in kan være hyppige og mærkbare, afhængigt af området. På samme måde lider nogle områder af et konstant behov for at indlæse, hvilket får dig til at fryse på plads, mens du venter på, at spillet indhenter det. Et rum, som var beregnet til at være indhyllet i mørke, var stærkt oplyst, når det stod ved dets indgang. Så ja. Der er mere end et par tekniske problemer.
Der er også nogle gange nogle virkelig irriterende udfordringer. Adskillige gåder tester din evne til at komme fra punkt A til punkt B inden for en tidsgrænse, men disse vinduer er utroligt strenge, og der er ofte et ekstra mål, du skal fuldføre (tryk på en kontakt, smid en boomerang, skub en blok osv.), og så bliver puslespillet en frustrerende opgave, når du kæmper med vilkårlige begrænsninger. Du kan se, hvad du skal gøre, du ved, hvad du skal gøre, hvis nu bare spillet ville lade dig gøre det.
Ikke alle gåder eller endda et flertal er sådan her, men i stedet for at se kærligt tilbage og tænke: 'Mand, jeg var så klog, da jeg fandt ud af det,' ser jeg mig selv med at grimasere, mens jeg tænker: 'Jeg er så glad for, at det ligger bag. mig og jeg skal aldrig beskæftige mig med det igen'. Det er ikke nogen god følelse.
Kamp: den frelsende nåde

Hvis der skal findes en guldkant, så er det, at Gunfire Games' valg om at fokusere på kamp og et labyrintisk verdenskort for dette indlæg - at forvandle serien fra Zelda-klon til Dark Souls copycat i processen - har givet pote. Furys pisk piskes ind i dæmoner, engle, udøde, massive insekter og andre bæster med et kraftigt knæk, og de forskellige andre våben, hun får adgang til, efterhånden som historien skrider frem, er lige så tilfredsstillende at bruge.
Fury har altid adgang til sin karakteristiske pisk, men der er også en kraftig hammer, flammedolke, en lynlanse og et sværd gennemsyret af frostens kraft - bedst af alt, du kan frit skifte mellem dem med det samme, med ingen omkostninger eller bøder. Jeg var spændt på at prøve disse mystiske våben, mens jeg anskaffede dem, og legede med hver for at finde ud af deres rytme og evner.
I stedet for at stole på enten tankeløs knap-mashing eller combo-hukommelse, handler Darksiders 3-kamp om timing. Hold pause et sekund mellem svingninger med Furys pisk, og i stedet for et sweep vil hun udføre et udfaldsangreb. Hold angrebsknappen nede, og Fury vil skabe en dødbringende hvirvel omkring sig selv. Og mest tilfredsstillende af alt, angreb lige efter en undvigelse, og hun vil udføre et særligt træk, der giver stor skade og praler af visuel flair.

Jeg opdagede altid nye onde at bruge dette legetøj på, og denne konstante introduktion af nye fjender tvang mig til at vedtage nye strategier, ligesom jeg følte, at jeg havde mestret alt, hvad et sæt fjender skulle kaste efter mig. Selv de mest basale skeletkrigere kan være dødelige, når de undervurderes, så fokus og omhyggelig timing er af største vigtighed. Og virkelig, det er sjovt! Nok, jeg døde meget, og ja, fjender er placeret på en sådan måde, at de straffer skødesløshed, men det er spændende at føle sig udfordret på en sådan måde, altid at blive holdt på tæerne.
Darksiders 3 lykkes også præsentationsmæssigt. Dette føles som spillets fans har ventet på - om ikke i struktur og substans, så i det mindste i historie og stil. Furys mission om at eliminere de syv dødssynder giver spillet rig mulighed for den slags overdrevne, tegneserie-inspirerede designs, som serien er elsket for, og den sammensværgelse, der blev afsløret i de første Darksiders, bliver drillet til at være meget større, end nogen tidligere havde troet.
Og selvom 'verdens ende' kan fremmane billeder af forfald og ødelæggelse, er Darksiders 3's miljøer mættede og stemningsfulde. Det tror jeg for eksempel aldrig, jeg har gjort nød en undervandssektion lige så meget som jeg gør i dette spil, mest fordi jeg bare kommer til at se på alle de smukke farver.
For alle Darksiders 3's andre fejl, kunne man ikke beskylde Gunfire Games for at respektere eller plette den originale skaber Joe Mads vision. Dette er en Armageddon, der oser af køligt.
Hvem er Darksiders 3 for?

Darksiders-serien har altid eksisteret komfortabelt som et mellemhyldeprodukt, drevet mere af kreativ vision end de polske og dyre marketingkampagner for AAA-titler. Darksiders 3 ændrer ikke på det overhovedet. Det er bare ikke så vellavet som dets konkurrenter.
Jeg ser rammehastigheden stamme, mens jeg forsøger at bekæmpe en boss med et utroligt svært at undgå one-hit kill-angreb og tænker, 'Dette spil er noget lort.' Men så slår jeg chefen, og jeg ser Fury udslette en legion af udøde engle med et spyd lavet af lyn og tænker, 'For helvede, ja, det er fantastisk!' Jeg tilgiver spillets fejl og mangler, fordi jeg elsker følelsen af denne verden, jeg nyder at se historien udfolde sig, og Furys angreb får mig til at føle mig kraftfuld... men fortjener Darksiders 3 faktisk denne tilgivelse? Kan noget være sejt nok til, at til sammenligning ophører underpar ydeevne med at være et problem?
Hvis du svarede ja, er Darksiders 3 noget for dig. Hvis ikke, så er det ikke sådan, at det er verdens undergang.
Anmeldt på PS4 Pro.
Dommen 3.53,5 ud af 5
Darksiders 3Darksiders 3 føles som at komme hjem for fans, og kamp er et brag - men det kan være svært at værdsætte det gode, når man har at gøre med en vaskeliste med tekniske snubler.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |