211service.com
Darksiders 2 anmeldelse
Frygt ikke Reaper
Fordele
- Det nye og forbedrede
- dybdegående kampsystem
- Der er en fremragende balance mellem kamp
- udforskning
- og dungeon-crawling
- De udfordrende og givende dungeon-puslespil
Ulemper
- Ydeevnen snubler uden en spilinstallation på konsoller
- At blive tvunget til at bruge det hurtige rejsesystem
- Tutorial-pop-ups erstatter Mark Hamills Watcher-ledsager fra det første spil
Fordele
- +
Det nye og forbedrede
- +
dybdegående kampsystem
- +
Der er en fremragende balance mellem kamp
- +
udforskning
- +
og dungeon-crawling
- +
De udfordrende og givende dungeon-puslespil
Ulemper
- -
Ydeevnen snubler uden en spilinstallation på konsoller
- -
At blive tvunget til at bruge det hurtige rejsesystem
- -
Tutorial-pop-ups erstatter Mark Hamills Watcher-ledsager fra det første spil
Tag en historie baseret på den velkendte mytologi om Apokalypsens fire ryttere, den lynhurtige kamp i combo-actionspil, indsamlingen af en dungeon-crawler, og giv den derefter omfanget af en Zelda-titel, og du vil have en idé om, hvad man kan forvente af THQs Darksiders-franchise. Originalitet, kan man sige, er ikke seriens stærke side. Alligevel, på trods af den løftede inspiration, kombinerer Darksiders II med succes de populære ideer og gameplay-elementer for at danne en af de bedste action-adventure-titler, du vil spille i år.
Darksiders II's historie finder sted kort efter, at War angiveligt frembragte den apokalyptiske End War i det første spil. Den anden rytter, Death, begiver sig ud på en søgen efter at bevise sin brors uskyld. Som den duel, le-svingende maskerede rytter, kommer du ikke til at bruge så meget tid begrænset til Jorden, som War gjorde. Dødens mission tager ham til adskillige verdener, der er plaget af en mystisk korruption, inklusive den gigantiske Maker Uthanes hjemverden (den skotske kæmpe fra de første Darksiders), De Dødes Land og englenes og dæmonernes rige. Hvert område er en vidåben verden fuld af fjender og fangehuller at udforske. Og det er der sikkert en masse af fangehuller.
Hvis du ikke chatter med NPC'erne i hovedbyerne eller rider på Deaths nu øjeblikkeligt tilgængelige hest, Despair, gennem vidt åbne områder, vil du krydse fangehuller. Selvfølgelig er det ofte en udfordring i sig selv at komme til de vigtigste fangehuller, om end bare fordi du gerne vil deltage i Darksiders II's mange distraktioner. Du vil rejse på tværs af de massive verdener og blive bombarderet af sub-quests, samleobjekter og mini-dungeons undervejs til vigtige plotpunkter. Skattekister er også drysset ud over landskabet, hvilket lokker dig til at lave korte puslespil for at få deres givende indhold. Disse omfatter forskellige våbenfald, rustninger og guld til brug i købmandsbutikker.

Loot er blevet introduceret i Darksiders II, som tilføjer et nyt niveau af vanedannende varehording for færdiggørelsesfolkene derude. Ikke alene vil du være på jagt efter forskellige samleobjekter, der er hundredvis af sjældne våben og rustninger, du kan få fingrene i, og nogle du kan tilpasse. At få fat i nyt gear kan give dødsbonusser til hans magiske brug, såvel som øget helbred, øget forsvar, større skade. Det vil også give ham mulighed for at påføre særlige elementære skader som ild eller is. Så at tage sig tid til at bestige et tilfældigt slot uden for den slagne vej, ender med at være yderst gavnligt og givende.
At finde vej er generelt let ved hjælp af Dødens krage-ledsager, Dust. Ved at klikke ned på venstre pind peger du Støv til områder af interesse. Udendørs kan han lede dig til en skattekiste, og i fangehuller peger han på det rigtige rum, du bør udforske for at komme videre. Desværre er det skuffende at se de snaskede kommentarer og råd fra Mark Hamills Watcher-ledsager fra det første spil erstattet med en krage og vejledningstekst på skærmen. Død gør interagerer ofte med andre karakterer, og nogle af dem følger ham endda fra tid til anden, men dynamikken i at have en ægte følgesvend er meget savnet.

Når du først begiver dig ud i de store fangehuller, er gameplayet en blanding af at kombinere dine evner til at løse udfordrende gåder, navigere i platformssektioner og deltage i combo-tunge kampe med efterfølgerens mere varierede liste af fjender. Hvert fangehul holder en fremragende balance mellem disse hovedelementer og holder dem løbende vekslende og flydende, så du aldrig føler dig fastlåst. Gameplayet ændrer sig altid. Det ene minut kæmper du mod en horde af skeletter, det næste hænger du flere hundrede meter i luften, og det næste klør du dig i hovedet om, hvordan man åbner en port.
Mere info
| Beskrivelse | Tag kontrol over den anden rytter i Apokalypsen, Døden, og rejs gennem de nederlandske rige for at bevise din bror Wars uskyld i THQs Darksiders-efterfølger. |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden','','' |
| UK censor vurdering | '','','' |
| Alternative navne | 'Darksiders 2' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |