211service.com
Bungie beskriver større Destiny 2-klasse- og evneændringer, der kommer i Shadowkeep
(Billedkredit: Bungie)
Det seneste Destiny 2 patch noter er ret tynde, primært fordi Bungie gemmer alle de store balanceændringer til Destiny 2: Shadowkeep udvidelsen kommer til oktober. Vi har allerede set nogle kommende Hunter- og Titan-tweaks, såvel som omfattende ændringer i måden, buffs og debuffs stables på, og et nyt blogindlæg fra Bungie's givet os meget flere detaljer om, hvordan underklasser og evner vil fungere i Shadowkeep.
Lad os først få den store af vejen: egenskaber, der øjeblikkeligt genindlæser våben, vil nu i stedet give et boost til genindlæsningshastigheden. Dette vil påvirke Titan's Rally Barricade og Warlock's Lunafaction Boots-augmented Rifts. Som forventet er Bungies begrundelse, at automatisk genindlæsning stort set bryder spillet.
'Genopladning er en af de mekanikker, der er enkle, men som har vidtrækkende konsekvenser,' siger Bungie. 'Fordi effekten på gameplayet ved at fjerne genopladning er omvendt proportional med størrelsen af dit våbens magasin, og hvor langsomme dine generelle genindlæsningsanimationer er, kan våben som Rocket Launchers og Shotguns gavne meget sammenlignet med andre våben. Dette sammen med stigningen i generel adgang til skadesbonuseffekter som Well of Radiance efterlod os med beslutningen om at fjerne denne effekt fra disse to kilder, da de fik tingene til at snebold hurtigt ud af kontrol.'
Super rustning - den ekstra modstandsdygtighed, man opnår ved brug af en Super - bliver også nervøs over hele linjen, undtagen Spectral Blades (som var nervøs før), Chaos Reach (som allerede har lav Super rustning) og Golden Gun (som ikke har nogen Super rustning) ). Andre Supers vil få deres rustning reduceret med 5% til 7%. 'I PvE skal spillere ikke føle, at deres super gør dem usårlige, og casting bør man opfordre til situationsbestemt strategisk tænkning,' siger Bungie. 'I PvP skal spillere føle, at de kan udfordre en super, og at der med dygtigt spil er en chance for, at de kan slå den.'
Ligeledes reduceres hastigheden, hvormed spillere genererer Super energi. Nogle Supers vil generere flere Orbs of Light nu, men den energi, Orbs of Light og Masterwork Orbs giver, bliver halveret. Energien fra dræb og assists reduceres også med 25 %. Tilsammen vil disse ændringer gøre Supers sjældnere, mere skrøbelige og mere værdifulde, hvilket forhåbentlig vil gavne både PvE og PvP.
Underklasseændringer

(Billedkredit: Bungie)
Bungie delte også en vasketøjsliste over underklassespecifikke buffs og nerfs, inklusive flere detaljer om Titan- og Hunter-ændringerne, der blev afsløret i sidste måned. Her er den fulde opdeling:
Void Hunter
- Forsvind (nederste træ) : røgbombe giver usynlighed til allierede og anvender nu Heart of the Pack buff til alle berørte allierede. Denne buff giver 34 Armor, Recovery og Agility, samt et boost til genopladningshastighed og våbenhåndtering, i otte sekunder.
- Forsyning (nederste træ) : at dræbe fjender bundet af Shadowshot skaber superkugler og øger rustning, restitution og smidighed for nærliggende allierede. At beskadige fjender med granater reducerer også nedkølingen af din røgbombe, og at give allierede usynlighed vil reducere nedkølingen af din granat. Dette er en ny fordel; fordelene ved det gamle frynsegode er blevet kombineret med Moebius Quiver.
- Moebius Quiver (nederste træ) : Heart of the Pack buff rækkevidde øget fra 20 meter til 30 meter.
- Shadowshot Super (øverste og nederste træ) : skade øget fra 150 til 250, hvilket sikrer et one-shot kill i PvP. Bungie siger, at tøjringen også vil have 'forbedret tøjringsnøjagtighed nær forhindringer' og vil undertrykke fjender, der bliver ramt mere konsekvent.
- Shadowshot Super (øverste træ) : Tether-skadedeling reduceret fra 100 % til 50 % for spilleren, der kaster Super, hvilket betyder, at 50 % af skaden fra alle spillere nu deles mellem forbundne mål.
- Fejlfri udførelse (mellemtræ) : varer nu tre sekunder i stedet for ni. Bungie siger, at Shattering Strike utilsigtet blev nervøs som en del af denne ændring, men at dens varighed vil blive gendannet i en opfølgende opdatering. Mere om det nedenfor.

(Billedkredit: Bungie)
Void Titan
- Defensive Strike (øverste træ): nærkampsevnedræb giver et overskjold til nærliggende allierede. At dræbe fjender, mens overskjoldet er aktivt, giver nærkampsenergi til alle spillere med overskjoldet. Tildelt energi er baseret på fjendens sværhedsgrad: 5 % energi for røde søjler, op til 25 % for spillere og bosser.
- Rallying Force (øverste træ): nærkampsdræb helbrede nærliggende allierede. Healingen er blevet poleret fra 10 sundhed og 10 skjold til 10 sundhed og 20 skjold.
- Ward of Dawn (øverste træ) : alternativ Super, der skaber en boble. Ward of Dawn har nu øget sundhed mod fjendens Supers i PvP, hvilket betyder 'de fleste Supers vil kræve, at det hele bliver dumpet på Ward'en for at ødelægge det, men vil (normalt) ikke dræbe spillerne indeni.' Ward of Dawn giver også Weapons of Light, hvilket giver en 35% våbenskadebuffer i 15 sekunder. Når den er kastet, genererer den nu tre lyskugler i stedet for to.
- Shield Bash (nederste træ) : skulderopladning nærkampsevne, der desorienterer nærliggende fjender. Vil nu undertrykke målet og eventuelle fjender inden for to meter.
Void Warlock
- Vortex (nederste træ): Nova Bomb efterlader en dvælende AoE. Nova Bomb og AoE skader steg med 15%.
Solar Warlock
- Well of Radiance (midterste træ): når den kastes, genererer den nu tre lyskugler i stedet for to.

(Billedkredit: Bungie)
Buff og debuff ændringer
Til sidst skitserede Bungie nogle ændringer til skade-buffs og debuffs. Som tidligere rapporteret, når Shadowkeep ankommer, vil Destiny 2-spillere kun være i stand til at bruge én buff og anvende én debuff ad gangen. Så hvis du rammer en fjende med Shattering Strike og Shadowshot, vil kun den stærkere debuff virke. På samme måde, hvis du anbringer en Well of Radiance i en Ward of Dawn, vil kun skadesboostet fra Weapons of Light fungere. Dette påvirker ikke våbeninteresserede som Kill Clip eller Rampage, eller nogle eksotiske buffs som Vengeance from One-Eyed Mask. For at hjælpe med at tydeliggøre dette system har Bungies udgivet opdaterede skadesværdier for disse effekter:
- Frontalt angreb: 20 % skade buff (ned fra 25 %)
- Solkriger: 20 % skade buff (ned fra 25 %)
- Well of Radiance: 20 % skade buff (ned fra 35 %)
- Lysets våben: 35 % damage buff (op fra 25 % i Destiny 1)
- Skyggebillede: 30 % buff i PvE (ned fra 35 %), 50 % buff i PvP (ned fra 55 %) og påvirker nu kraftvåben (!)
- Traktorkanon: 30% damage buff for alle elementer i PvE (ikke længere 50% for Void) og 50% damage buff for alle elementer i PvP (ikke længere 50% for Void)
- Hammerslag: 30 % damage buff (ned fra 50 %), men varer nu 10 sekunder i stedet for seks
- Shattering Strike: 30% damage buff (ned fra 50%) 30% damage buff (ned fra 50%), men varer nu 10 sekunder i stedet for seks
Puha. Det er stort set alt. Buff-ændringerne vil have en enorm indflydelse på den nuværende DPS-meta i raids og andet slutspilsindhold og vil sandsynligvis fremme mere rotationsdrevne strategier i stedet for at stable et væld af buffs på én gang. Klasseændringerne vil i mellemtiden forhåbentlig forbedre klassediversiteten i alt indhold, især for jægere og titaner. Og det er ikke alt: Vi vil lære mere om ændringerne i våbenbalancen, der kommer i Shadowkeep i den nærmeste fremtid.
Her er alt, hvad du behøver at vide for at konfigurere Destiny 2 cross save og forberede sig på Destiny 2 Steam overførsel.