Blodbårne chefer: hvordan man besejrer de største farer i Yarnham

Blodbårne chefer





Så du er kommet igennem Blodbåren åbningscrawl. Det var ikke så slemt, troede du. Hvad går alle altid på, og siger, at dette spil er så svært? Så finder du det - truende i fuldmånens lys, alle fangarme og tænder: Det gejstlige Udyr. Åh, siger du. Jeg ser.

Vi har gode nyheder og dårlige nyheder til dig: Den dårlige nyhed er, at spillet ikke bliver nemmere herfra. Den gode nyhed er, at vi har nedbrudt hver enkelt boss, du kan komme til at stå over for i spillet, og har lagt nøglestrategier og tips til, hvordan du kan besejre dem. At læse guiderne nedenfor gør måske ikke cheferne selv nemmere, men de vil helt sikkert give dig en kampchance i Yharnams mørke og beskidte arenaer.

Det gejstlige Udyr

Så længe du ikke bliver grådig, er Bloodbornes første chef ikke så svær. Start med den gennemprøvede 'undvig til venstre og cirk om chefen'-metoden. Efter et par angreb vil Cleric Beast være åben for angreb. Brug dette øjeblik til at gøre lidt skade, men sørg for at trække dig væk, før han svinger armene tilbage. Denne taktik hjælper dig også med at undgå at blive snuppet af Udyrets håndknusende angreb.



Cirkling-strategien vil styre dig gennem stort set hele kampen, men Udyret har et par flere tricks i ærmet. Når det slår jorden umiddelbart foran ham, skal du holde dig tilbage og vente, indtil slagene aftager. Pas endelig på hans kombi med tre hits - den vil sandsynligvis dræbe dig, hvis det hele hænger sammen. Så længe du skrider til side og holder afstand i denne tid, vil du være okay.

Fader Gascoigne

Du befinder dig på en lille kirkegård lige før du går ind i katedralafdelingen. Kirkegårdens vogter? Den forbandede Fader Gascoigne. Dette er en langt mere frenetisk kamp end den tidligere chef, men den kan vindes. Hovedtaktikken er denne: fortsæt i bevægelse. Fader Gascoigne bruger Hunter Axe og Blunderbuss, som normalt følger op på en kombination med et haglgevær. Brug træerne og gravstenene som et skjold mellem jer to, og heal, når du har et ledigt øjeblik - stol ikke på at genvinde helbredet i denne kamp. Hold afstand under kombinationer og del et par slag, når du kan.

Når han er ved omkring 50 % helbred, vil Fader Gascoigne forvandle sig til sin dyreform. Træerne og gravstenene vil ikke længere stå i vejen for ham, så fortsæt endnu en gang. Denne formular er afhængig af swiping og leaping angreb. Til swipes skal du bruge den samme taktik som hans menneskelige form. Når han bakker tilbage for et spring, vend og løb. Du får et øjeblik til at angribe, efter at han er landet, men du ønsker ikke at blive fanget i angrebet.



Blodsultet udyr

Når du udforsker Old Yharnam, kommer du til en dal, der indeholder en gammel kirke. Indeni finder du det ondskabsfulde blodudsultede udyr. Ligesom sin fætter, det gejstlige udyr, kan det blodudsultede udyr blive slået ned uden alt for mange problemer, så længe du ikke bliver grådig. Du skal også medbringe modgift til denne kamp, ​​da udyret kan forgifte dig med forskellige angreb. (Du kan finde nogle under slaget, bag statuen helt bagerst i kirken.)

Det grundlæggende mønster er dette: omgå hans swiping-angreb, chip lidt HP væk, og træk tilbage. Brug denne strategi, selv efter han er tændt - den eneste reelle forskel er, at han vil give yderligere giftskader. Han kan også blive rasende og udløse et raseri af angreb, så hold tilbage, indtil han falder til ro. Til sidst, prøv at forblive låst på en kort til mellemlang afstand fra Udyret under hele kampen; hans udfaldsangreb vil sende ham væk fra skærmen, uden for dit låseområde.

Præst Amelia

På toppen af ​​katedralafdelingen bor vikar Amelia. Når du møder hende, vil du se hende forvandlet til et rædselsvækkende, bandage-omviklet ulvemonster. Yikes. For lige så rædselsfuldt hun ser ud, kan Amelia hurtigt blive taget ned, hvis du er forsigtig. Når hun er tæt på, angriber hun med alle mulige klostrygninger og palmeslam. Omgå disse, og brug øjeblikket efter, at hun har angrebet til at gøre din egen skade. Bliv låst fast for at undgå at blive vendt rundt i det relativt smalle kapel. Skulle du befinde dig langt fra Amelia, så brug et sidespring for at undgå hendes angreb på lang afstand.



Det eneste rigtige trick i ærmet for Amelia er at helbrede sig selv. Brug denne tid til at gøre så meget skade som du kan, og modvirke det beløb, hun vil inddrive. Kort efter vil hun sandsynligvis gå ind i en tilstand af raseri. Forsøg ikke at angribe hende, når dette sker - bare bliv tilbage.

Heksen fra Hemwick

Når du udforsker Hemwick Charnel Lane, støder du på et stort, tilsyneladende tomt hus. Hvem er inde? Den onde heks fra Hemwick. Dårlige nyheder, denne chef er faktisk tre separate hekse fra Hemwick. Gode ​​nyheder, de er ikke særlig stærke. Slaget begynder med, at den første heks tilkalder en fjende med segl. Dette er hendes eneste magt, så tag lakajen frem og bank så på chefen selv. Hun vil teleportere væk efter et par hits, så fortsæt med at skære ned på håndlangerne og forfølge den rigtige chef.

Efter at have besejret den første heks, vil en anden gyde ind. Den eneste forskel er, at denne heks kan kaste en besværgelse, der kort binder dig på plads. Hold øje med de blå kugler, så du kan omgå dem, og fortsæt med at tage segl-håndlangerne ud, mens du fokuserer på heksen. Den tredje vil spawne ind, før den anden dør, men igen, alt hun vil gøre er at tilkalde fjender og teleportere lejlighedsvis. Hold kameraet i bevægelse, så du ved, hvor alle er i rummet, og du vil have det fint.



Martyr Logarius

Forsaken Cainhurst Castle er et helt valgfrit område, men hvis det lykkes dig at finde dette frosne kongerige, så vær forberedt på en udfordring. På toppen af ​​slottets tag venter Martyr Logarius. Logarius har en bred vifte af angreb til sin rådighed. Det mest basale er skråstreg og smæk af hans gigantiske le. Disse undgås bedst ved at undvige omkring ham. Han kan også tilkalde et æterisk kranium direkte foran sig, som så vil skynde dig. Et andet sidetrin vil gøre tricket, men vinduet her er kort. Han kan også lade op for et massivt effektområde - hold afstand på denne - som også øger hans angreb og hastighed for resten af ​​kampen.

Når det kommer til rækkevidde, har Logarius et par muligheder. Den første er at tilkalde flere af de kranier, der kommer ind i dig, og den bedste måde at undgå skade på er at holde sig op imod ham. Han kan også springe op i luften for at få et angreb. Rul væk for at undgå skader, og brug derefter vinduet til at få nogle af dine egne hits. Til sidst kan han stikke sit sværd i jorden og tilkalde en sky af flyvende klinger. Disse vil også komme ind på dig, og skyen vil ikke forsvinde, før du angriber sværdet, der er plantet i jorden. Hold alle disse angreb i tankerne, og du vil have en anstændig chance for at nedkæmpe Martyr Logarius.

Shadow of Yharnam

Rejsen gennem De Forbudte Skove er lang og opslidende, men før du kan forlade skoven til Byrgenwerth, skal du forbi dens vogtere: Skyggen af ​​Yharnam. Ja, ligesom heksen fra Hemwick, er Shadow of Yharnam faktisk tre bosser i én, og hver kæmper meget forskelligt. Den ene er en nærkampsbruger, der angriber med simple sværdskiver og ladninger, en er en mid-range fighter, der fører en katana-pisk og et stearinlys, der kan sprøjte ild, og den sidste er en trylleformular, der pepper arenaen med ildkugler. Dit første skridt er at vælge en til at tage ud først - nærkampsskyggen er et godt bud, da han ofte vil opkræve dig.

Når du har gjort betydelig skade på trioen (eller næsten dræbt en af ​​dem), vil slanger sprænge fra deres hætter, og de vil tænde. Dette tilføjer brandskade til nærkampssværdet og kitana-pisken i mellemklassen. Trylleformularen vil også få en tilkaldende trylleformular: Hvis du ser magiske skyer dukke op, så løb - en trio af gigantiske slangehoveder vil dukke op fra jorden og forsøge at bide dig. Fortsæt med at fokusere på én skygge ad gangen, adskille gruppen så meget som muligt (du kan bruge de gigantiske gravsten til dækning, hvis det er nødvendigt). Undgå at blive omringet, og du vil være i stand til at slå denne mørke trio ned.

Rom, den tomme edderkop

Byrgenwerth-balkonen med udsigt over søen kan virke som en blindgyde, men spring ind i månens refleksion på vandet for at rejse til en mærkelig dimension. Hvad venter på dig der? Rom, den tomme edderkop. Rom selv er en pushover, men han tilkalder en hær af mindre edderkopper for at lave ballade for dig. Den første ting du skal gøre er at fjerne disse små skadedyr. Sagen er, at de er tunge kranier, der ophæver de fleste frontale skader - du bliver nødt til at omgå dem og angribe deres underliv for at gøre nogen anstændig skade. Skær pøblen ned, indtil du har et klart skud på Rom, og læg derefter nogle tunge skader på hans bløde mave (ligesom håndlangerne er hans kranium også forsvarstungt).

Efter et øjeblik vil Rom teleportere til en anden side af søen, men fortsætte med at bruge den samme strategi. Når du har gjort nok skade, vil han få nogle faktiske angreb, så vær på udkig. Den første er en spærreild af krystaller, han vil affyre på mellemlang til lang rækkevidde. Du kan løbe fra eller omgå disse, men det bedste forsvar er at komme tæt nok på, at han ikke vil bruge det. Men at være tæt på bringer dig i fare for hans andet angreb. Når han vælter, undgå blå pletter på jorden - disse vil sprænge opad med flere krystaller. Bliv ved med at dræbe edderkoppeholdet, og du vil ikke have noget problem med at tage Rom ned.

Darkbeast Paarl

Dybt under Yahar'gul-kapellet ligger Hypogean-fængslet - du har muligvis fundet dig selv her efter at du døde i hænderne på et spøgelse meget tidligere i spillet. Gennem hulens indgang bagerst i fængslet er et ondskabsfuldt monster: Darkbeast Paarl. Hvis du blev transporteret til dette område tidligt, ville Paarl have været temmelig hård. Men hvis du har kæmpet mod bosserne i rækkefølgen af ​​denne guide, vil han være en cinch. Hans vigtigste angreb er klostrygninger, som let kan undgås med et sidespring. Takket være hans ranglede struktur kan du endda rulle direkte under ham for at undvige. Den eneste vanskelige del er faktisk at ramme ham - medmindre han er lamslået og vælter, bliver du nødt til at sigte efter hans lemmer.

Efter at have gjort nok skade, vil Paarl tænde og tilføje boltskade til sine angreb. Fortsæt den samme undvigestrategi, men vær opmærksom på, at han på mellemlang til lang rækkevidde også vil spænde bolte (også undgås via et sidespring). Angreb Paarl mellem hans egne slag, og du vil tage ham ned - åbne en praktisk genvej tilbage til Old Yharnam! - på ingen tid.

Den Genfødte

Gaden under Yahar'gul Chapel er farlig, men du kan nå Advent Plaza, hvis du kæmper godt. Din præmie for at nå dertil? Et møde med den afskyelige One Reborn. The One Reborn er en meget skræmmende chef, men det virkelige problem her er bandet af hekse, der regner ildkugler ned fra oven - klatre op ad trapperne i de bagerste hjørner af pladsen for at nå dem og tage dem ud, før du gør noget andet. Hvad angår den Ene, vil han trampe med sine mange ben tæt på; på en mellemlang afstand, vil han swipe mod dig fra sin forreste halvdel. Dit bedste bud er at lade ham angribe først, undvige og få et par hits. Hvis han kollapser i bedøvet tilstand, så brug lejligheden til at hval på ham.

En anden ting at holde øje med, er hans blodbesvær. På tæt hold (selv når den ene er bedøvet), vil blod og knogler regne fra mørke skyer, der dukker op over ham. Hold øje med, at han fremtryller noget magi over hans hoved - det er signalet til dette træk. Derudover skal du være klar til at trække dig tilbage, hvis den forreste del af hans krop begynder at lyse klart, da den er ved at udløse et skadeligt effektområde. Endelig kan hans bagende udspy syre over hele jorden, så skynd dig derhen, hvor den forreste halvdel vender for at undgå for meget skade.

Himmelsk udsending

Upper Cathedral Ward er et farligt sted, men før du kan slappe af i Lumenflower Gardens, bliver du nødt til at besejre dens vogter: den himmelske udsending. Denne kamp adskiller sig lidt fra andre, idet den mere er en pøbelboss. Når kampen begynder, vil flere af de storhovedede blå aliens gyde ind. De kan bekæmpes som normale fjender, men en af ​​dem er faktisk chefen - du ved, når hans store HP-bar begynder at gå ned. Hval på ham som enhver af de andre rumvæsener, og han vil kun kæmpe tilbage med de ringe slag, som standard minion kaster. Fortsæt med at udelukke rumvæsnerne, mens de gyder, med fokus på lederen.

Når han er ved halvt helbred, vil han vokse flere gange sin normale størrelse. Kampen udspiller sig på samme måde, men han vil slå hårdere, tage mindre skade og have mere rækkevidde. Husk dette, mens du fortsætter med at skade ham, og sørg for at omgå hans slag og armslag.

Ebrietas, Kosmos Datter

Efter at have nået Lumenflower Gardens, kan du knuse vinduet nær lanternen og fortsætte ned til Fortvivlelsesalteret. Der venter på dig Bloodbornes eget flyvende spaghettimonster: Ebrietas, Daughter of the Cosmos. Ebrietas er ikke svær at beskadige, men hun slår meget hårdt: omkring to slag vil gøre dig ind. Du kan cirkle rundt om hende og angribe hendes krop, men du kan gøre alvorlige skader ved at angribe hendes hoved - tricket er at ramme det. Hendes stryg og greb undgås nemt med et tilbageskridt, men du bliver nødt til at rydde til siden, hvis hun svinger sine fangarme over hovedet. Hvis hun bakker tilbage efter en opladning, skal du også rydde ud af den hårdtslående sti. Hold også øje med hendes ansigtsplantningsangreb. Flyt af vejen, og brug derefter det ledige øjeblik til at angribe hendes bløde hoved. På afstand kan hun også spytte blod efter dig. Bliv ved med at bevæge dig for at undgå at blive ramt.

Når hun rammer halvt helbred, vil Ebrietas tænde, hvilket giver hende et navne-rage-angreb - du bliver nødt til at blive ved med at omgå for at undgå de mange klostrygninger og tentakler. Hun får også et flyvende angreb, så du bliver nødt til at undvige på samme måde som hendes landladning. Endelig kan hun skabe en klynge stjerner over sit hoved. Når dette sker, bliv ved med at spurte og undvige, da stjernerne vil skyde lige på dig som laserstråler.

Amygdala

The Nightmare Frontier er ret grim, men før du kan tage afsted, skal du stå over for en meget freaky boss. Du har set de enorme edderkoppevæsner klamre sig til bygningerne i Yahar'gul, og nu vil du kæmpe mod en: Amygdala. Amygdala er enorm, hvilket betyder, at du kan angribe hende stort set hvor som helst. Desværre har hendes lemmer et meget højt forsvar - du bliver nødt til at sigte efter hovedet, når hun læner sig ned. Det betyder, at hun undviger sine mange strygninger og palmepund og ruller direkte under hende, når det er muligt. På lang afstand vil hun affyre en laserstråle mod dig. Du kan undvige det ved at stikke.

Efter at have taget nok skade, vil Amygdala trække fire gigantiske våben, et for hver hånd. Brug den samme strategi med at rulle under hendes skråstreger, men vær opmærksom på, at hendes angreb vil ramme meget hårdere i løbet af denne tid. Bliv på farten, angribe hendes hoved, når det er muligt, og du vil erobre den rædselsvækkende edderkoppedame.

Micolash, vært for mareridtet

Mens du bestiger Mergo's Loft, vil du nå frem til en mærkelig præst, der bærer et bur til hjelm. Dette er Micolash, vært for mareridtet. Denne bosskamp er anderledes end alle de andre: Det er mere en jagt end en kamp. Første halvdel foregår i en labyrint af trapper og bogreoler. Micolash vil animere dukkerne i området, mens du udforsker, så brug et øjeblik på at tage dem ud, hvis de gyder i nærheden af ​​dig. Når du ser Micolash, så jag ham ned, indtil han når et blindgyde rum. Herinde vil du være i stand til at fjerne halvdelen af ​​hans helsebar på ingen tid. Bare pas på hans midrange fangarmeangreb eller slag - begge dele kan undgås med simple undvigelser.

Efter at have nået halvt helbred, vil Micolash teleportere væk. Gå tilbage til trapperne, ud af den nye udgang til højre og op ad vindeltrappen udenfor for at nå en anden labyrint. Jagt Micolash igen - han slipper et par afsatser denne gang - indtil han låser sig bag en stor port. Nu skal du gå til toppen af ​​dette område og lede efter en lille passage, der vil slippe dig ind i rummet med ham. Når du kommer dertil, skal du bruge den samme angrebsstrategi som før, men pas på dette nye trylleformularangreb: kugler vil sprænge rundt i rummet, så brug en undvigerul så godt du kan for at undgå den store skade. Slip hans resterende helbred for at afslutte vanviddet og vinde kampen.

Mergos våde sygeplejerske

Når du endelig når toppen af ​​Mergo's Loft, vil du finde den titulære baby Mergo i hendes vugge. Eller gør du? Mergo's Wet Nurse vil falde ind, klar til kamp. Sygeplejersken ser meget skræmmende ud med sit utal af knive, men det bedste sted for dig at være er tæt på. På denne måde kan du glide rundt om hende, mens hun hugger, og åbner hendes ryg for dine egne angreb. Hun kan skære i en hvirvelvindbevægelse, i en kombination med tre skråstreg eller i en halv cirkel foran hende. I alle disse tilfælde skal du omgå hende og bruge lejligheden til at gøre skade. Hun kan også udløse et raseri af skråstreg vil marchere frem. Dette vil afbryde størstedelen af ​​dit helbred, hvis det forbinder, så du vil måske bare tage backup et øjeblik.

Det eneste andet trick i sygeplejerskens ærme er en lilla tåge, der omslutter hele arenaen. Når dette sker, vil en klon af hende tilfældigt dukke op og udløse et af hendes angreb. Denne tåge forsvinder efter noget tid, så du vil måske bare undgå al konflikt, indtil den aftager. Ellers skal du kigge efter korte muligheder for at få et par hits ind - bare lad dig ikke komme mellem sygeplejersken og hendes klon.

Gehrman, den første jæger

Efter at være vendt tilbage fra Mergo's Loft, vil du møde Gehrman i den tidligere låste del af Hunter's Dream. Afslå hans tilbud, og du vil indlede en episk sidste kamp med din mentor. Forståeligt nok er dette ekstremt vanskelig og tempofyldt kamp. Mens han tohåndsgiver sin le, vil Gehrman regelmæssigt angribe med fejende træk, normalt to i træk. Du skal undgå begge dele, før du forsøger at angribe ham, og selv da får du kun et slag eller to, før han springer væk. Hvis han skifter til one-handing og hans blunderbuss, kan kombinationerne vare fire hits: tre skråstreg og en pistolsprængning. Igen skal du undgå dem alle, før du selv forsøger at gøre skade. Selvom han ikke laver den fulde combo, skal du holde fingeren på den undvigeknap, så længe kampen varer. Det bedste bud er at undlade hans angreb og derefter skynde sig frem for et slag eller to, før han springer væk.

Når hans helbred er halvt drænet, vil Gehrman tænde og tilføje endnu mere afstand til sine spring. Den samme strategi gælder her, men han vil bevæge sig endnu hurtigere. Han kan også lade op for et massivt effektområde. Træk dig tilbage, hvis du ser dette ske. Til sidst vil han udløse en chokbølgebevægelse efter at have sprunget og hængt i luften. Den bedste måde at undgå de store skader på er at styrte direkte ind under ham - chokbølgen dannes, uanset hvor han vender.

Månens tilstedeværelse

Fighting the Moon Presence kan kun ske i spillets tredje (nogle siger 'sand') afslutning, kun opnået ved at indtage tre en tredjedel af navlestrengen og besejre Gehrman, den første jæger. Gør dette, og spillets ultimative chef vil være klar til kamp. På trods af at det er spillets sidste chef, er tilstedeværelsen faktisk ikke så svær. Den bevæger sig hurtigt, men efterlader sig selv åben for masser af genvindingsangreb. På tæt hold angriber den med greb og svirp - skrid rundt og angribe hans haler. På en mellemlang rækkevidde vil den kaste sig ud, men du kan rulle under den, hvis du bevæger dig hurtigt.

Det, du skal holde øje med, er dens uundgåelige røde energi-eksplosion - dette træk reducerer din HP til 1, hver gang. Heldigvis står den ubevægelig et stykke tid efter, så brug tiden på at hele eller genvinde helbredet med nogle anfald. Endelig kan tilstedeværelsen tilkalde flydende kugler. Disse sprænger og taber blod på slagmarken, så sørg for at undgå sprøjtet. Hvis du bliver ramt, vil du ikke være i stand til at helbrede i en begrænset periode.