211service.com
Blizzard ønsker, at Overwatch 2 'skal være en sand efterfølger' spækket med hundredvis af samarbejdsmissioner, helteprogression og en filmisk historietilstand
(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
Blizzard Entertainment ønsker at rive de grænser ned, som det rejste omkring Overwatch for så mange år siden. Med Overwatch 2 , forsøger studiet at udvide appellen af sit arena-skydespil. Det er konstruktion af et økosystem, der er mere imødekommende alle spillere; dine venner, der ikke har tid til at holde trit med en konkurrencemæssig meta eller lysten til at lære kamplige aspekter af leg – vi har dem alle.
Overwatch 2 kommer til at medføre nogle store ændringer i karakteren og strukturen af seriens handling, og det er en udfordring, Blizzard er ivrig efter at tage på sig. 'Overwatch 2 er nok den største mulighed, vi har haft siden starten af franchisen for at udvide, hvad Overwatch betyder for vores spillere,' siger game director Jeff Kaplan. taler på BlizzCon Online . 'Vores mål er, at Overwatch 2 skal være en værdig efterfølger til det første spil. At være den næste evolution og være en sand efterfølger.'
Heltemissioner

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
Den vigtigste tilføjelse til Overwatch 2 kommer i form af spiller versus miljø scenarier. Hundredvis af dem, fordelt på Story-missioner, designet til at udvide Overwatch-læren i spillet snarere end gennem film, og Hero-missioner, et redskab til at forbedre dine foretrukne helte og slappe af med venner. Hvor standardspil stiller seks helte mod seks, er disse missioner designet til at tilbyde en 'co-op PvE-oplevelse', som associeret spildirektør Aaron Keller udtrykte det til BlizzCon 2021.
Fire helte slår sig sammen for at tage fat på en række AI-kontrollerede trusler gennem scenarier designet til at udvide Overwatch-verdenen og fremvise Blizzards imponerende nye teknologi. 'Heltemissioner er det indhold, som folk spiller, mens de øger niveauet for deres helte. For at et system som dette virkelig kan synge, har du brug for en masse af missioner. Vi ønsker ikke, at spillere skal føle, at de er i et løb for at komme til toppen,' fortsætter Keller. 'Målet er at lave så mange som muligt.'
Blizzard forsøger at gøre hundredvis af missioner klar til lancering og udforsker måder at skabe varians på i sine kort, missionstyper og fjendens enheder. Overwatch 2 vil understøtte alle 21 Overwatch-kort, hvoraf mange bliver åbnet og udvidet med nye områder og zoner for at rumme co-op fokuseret spil. Al opmærksomhed bør dog rettes mod de smukke nye rum: Rom, Toronto, New York City, Gøteborg og Rio de Janeiro, som er blandt nogle af de mest ekspansive og detaljerede, studiet nogensinde har skabt.

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
'Vi ønsker ikke, at spillere skal føle, at de er i et grin for at komme til toppen... Målet er at få så mange som muligt; hundredvis af heltemissioner'
Aaron Keller, associeret spildirektør
Blizzard introducerer en dynamisk vejrmodel til Overwatch 2s PvE-scenarier, ny teknologi, der er designet til fuldstændig at ændre udseendet, følelsen og spilbarheden af de nye kort. 'Du starter måske en mission på klar dag, og midtvejs i missionen vil denne sandstorm eller det tunge vejr pludselig dukke op,' driller associeret art director Dion Rogers. 'Før du starter en mission, vil du se på et kort; det er nattetid i Necropolis, eller der er en sandstorm i Necropolis, og spillere kan træffe nogle sammensætningsvalg baseret på at kende disse oplysninger. Helte som Hanzo eller Widowmaker begynder at være lidt mere værdifulde, da de har evner til at se mere klart gennem sandet'
Overwatch blev oprindeligt designet omkring konkurrencespil. Alle de spilbare helte er perfekt vægtet mod den anden, snarere end AI-trusler, der bevæger sig i bølger og udnytter miljøet på måder, som spilleren traditionelt ikke er i stand til. Som et resultat heraf piller Blizzard stadig med kamp- og fjendens design for at gøre Overwatch 2 så sjovt som muligt for grupper, der ønsker at få det i noget samarbejde. 'Når vi ser tilbage på BlizzCon 2019, var noget af den kritik, vi havde,' fortsætter Kaplan, 'var, at kampen bare ikke var engagerende nok. Det faktum, at vores kamp ikke var engagerende nok for os som spillere, betød, at vi havde et problem med fjendens enheder – de var bare ikke interessante nok.'
Det er der, der primært investeres ressourcer. Der arbejdes på at gøre fjendens angreb varierede, dynamiske og tydeligt læsbare. Studiet forsøger at skubbe grænserne for, hvad dets opdaterede motor kan gøre, ved at introducere en troværdig gameplayoplevelse, der er langt rigere end før, og udvide verden med en filmisk flair. Heltemissioner er, hvor Blizzard tror på, at du vil bruge det meste af din tid – uden for PvP, selvfølgelig – så det er ivrig efter at få det rigtigt, og arbejde på at nå det mål, så længe det tager.
Overwatch 2 talenttræer

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
Grunden til, at du vil bruge så meget tid på at vende tilbage til disse Hero-missioner, mener Blizzard, er, at det er her, du virkelig vil være i stand til at eksperimentere med dine yndlingshelte og tilpasse dem, så de passer bedre til din spillestil. Eksklusivt til PvE-siden af spillet – og slået fra for konkurrencedygtig PvP-multiplayer – Overwatch 2 introducerer ægte heltetilpasning og på en måde, der vil fylde alle langvarige fans af Blizzard-spil med lykke.
'Som selv en kæmpe RPG-nørd, var jeg som første gang, jeg åbnede talenttræssystemerne 'IH, du godeste , det her taler mit kærlighedssprog!' Jeg vil bare planlægge, og jeg vil gerne se, hvor jeg vil investere, og hvordan jeg kommer til at spille denne karakter,« siger Julia Humphreys, produktionsdirektør for Overwatch 2. Det er rigtigt, Overwatch 2 kommer nu udstyret med en talenttræ, som alle fans af World of Warcraft straks vil være bekendt med.
Ideen, fortsætter Keller, er, at 'spillere vil være i stand til at hoppe i, nat efter nat, spille forskellige heltemissioner og derefter arbejde gennem progressionssystemet og opgradere deres helte'. Når du skubber dig igennem de forskellige missionstyper, fjendevarianter og kommer ud på toppen i forhold til de unikke vejrforhold, vil du til sidst tjene Talent Points. Disse kan investeres på tværs af tre træer, som hver helt har adgang til, såsom Crusader, Juggernaut og Guardian for Reinhardt, som hver især fremhæver forskellige elementer i hans Tank-klasse.
Til sidst tror Blizzard, med nok fifleri, på, at du vil være i stand til at 'kontrollere slagmarken på nye og nye måder'. Som hovedheltens designer Geoff Goodman udtrykte det på BlizzCon: 'At designe disse er super sjovt, fordi vi kommer til at bryde alle de regler, vi har fastsat for os selv. Vi kommer til at tage handskerne af og lave skøre ting,' siger han og driller, hvordan helte kan ændre sig. 'Junkrat kunne dobbeltsvinge granatkastere. Barmhjertighed kunne påvirke et helt hold på afstand og gennem vægge. Det har været et væld af sjov – vi føler os som gale videnskabsmænd, der laver alt det her.'
Historiemissioner

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 PvP 
(Billedkredit: Blizzard Entertainment)
Ivrig efter at lære mere om den konkurrencedygtige multiplayer-side til Blizzards arena-skydespil? Det siger studiet Overwatch 2 PvP vil være 'en ret stor afvigelse' fra det, der findes i Overwatch i dag
Da Overwatch blev lanceret i 2016, havde det ingen ambition om at være andet end et konkurrencedygtigt holdbaseret skydespil. Dens helte var bestemt udtryksfulde, givet liv ud over deres gengivelser takket være noget fremragende voiceover-arbejde på tværs af listen, men de var faktisk fartøjer, vi kunne kanalisere vores konkurrencekraft ind i. Fem år senere er Overwatch-verdenen vokset betydeligt - viden er blevet drillet gennem one-liners, animerede shorts og skriftlige tie-ins. Med Overwatch 2 ønsker Blizzard at udtrykke historien gennem selve spillet.
'I Zero Hour så vi, at nogle af heltene fandt sammen igen,' driller Kaplan og peger os tilbage til den filmiske kortfilm fra 2019, der skildrede en Null Sector-invasion og Winston, der samler et strejkehold for at afværge en anden enorm Omnic-opstand. 'Overwatchs verden er denne lyse, skinnende fremtid. Så hvordan tager du den lyse skinnende fremtid, og hvor mørk kan verden af Overwatch blive?' siger Jeff Chamberlain, kreativ direktør i Overwatch 2. 'Fordi omfanget af dette spil er så enormt – det foregår dybest set over hele verden – kræver det bare konstant iteration og konstant raffinement for at gøre historien til den bedste, vi kan lave den.'
Det er rammerne for Overwatch 2 Story Missions – blot en af komponenterne, der introduceres i den kommende efterfølger. I denne globetrottende historie vil du være i stand til at forbinde dig med venner og skubbe dig igennem de største og mest dynamiske kort, Blizzard nogensinde har skabt til Overwatch. Du vil støde på den type karakterinteraktion, der i vid udstrækning er blevet henvist til fanfiktion, understøttet af filmisk action, dynamisk scenariedesign, flere heltevalg per mission, et forgrenet dialogsystem, der er kontekstualiseret til heltekomposition og mere.
Der er nogle spørgsmål derude om, hvorvidt Blizzard tilbyder nok af en grund til at opgradere til Overwatch 2. Selvom PvP-spillere godt kan være tilfredse med at holde sig til 2016-udgivelsen, er alt, hvad vi har set af PvE-siden af spillet – historien og heltemissioner, såvel som progressions- og talenttræer – ville demonstrere, at Overwatch 2 bliver en værdig efterfølger, der fortjener din tid og opmærksomhed.
Undrer du dig over, hvornår du vil kunne få fingrene i Overwatch 2? Desværre, Activision siger, at Diablo 4 og Overwatch 2 ikke udkommer i 2021 , så du bliver nødt til at vente lidt endnu.