Overwatch 2 PvP vil være 'en ret stor afvigelse' fra det, der findes i Overwatch i dag

Overwatch 2

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)





Overwatch 2 er en utraditionel efterfølger, der bygges af et studie kendt for at arbejde på utraditionelle måder. Gennem 30 års spilskabelse har Blizzard Entertainment forvandlet sig fra et outfit kendt for at lave sjove arkaderacerspil til mestrene i at vedligeholde live-servere. Men når du hører holdet fortælle om, hvad det forsøger at opnå med Overwatch 2, er det svært at skubbe forbi følelsen af, at det har påtaget sig en af ​​de mest ambitiøse opgaver i virksomhedens historie.

'Vores mål er, at Overwatch 2 skal være den værdige efterfølger til det første spil', siger spildirektør Jeff Kaplan, der taler fra BlizzCon online . 'Vi ønsker virkelig, at Overwatch 2 skal føles som den næste evolution - en sand efterfølger til det første spil. Det er ikke en tilføjelse, og det er ikke kun en udvidelse af det originale spil. Det er en udvikling og en erstatning for det originale spil. Det synes jeg er spændende«.

Skifter med tiden

Overwatch 2



(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

'En ting, som jeg finder virkelig interessant ved PvP'en i Overwatch 2, er nogle af de filosofiske ændringer, vi foretager til tilgangen'

Jeff Kaplan, spildirektør



Meget har ændret sig siden Overwatch blev udgivet i maj 2016. Landskabet i branchen har ændret sig omkring Blizzard, og aspekter af skydespilgenren er blevet irreversibelt ændret som svar på kadencen af ​​Overwatchs handling og det afbalancerede samspil mellem dens cast af elskede heltefigurer. Det gør udsigten til Overwatch 2 spændende, som Kaplan hævder, men det er også en bestræbelse med risiko indbygget.

Gennem sin erfaring med at vedligeholde servere og administrere udvidelser af Diablo, StarCraft og World of Warcraft i løbet af de sidste to årtier, ved Blizzard vigtigheden af ​​at holde en spillerbase sammen, at flossning af kanterne af et fællesskab ikke kun kan være forstyrrende, men destruktivt. Det er grunden til, at spiller versus spiller-aspektet af Overwatch – uanset om du spiller den originale udgivelse af efterfølgeren – forbliver forbundet, og de to publikummer samles på en delt live-server for at nyde konkurrencemæssigt spil sammen.

De kort, tilstande og helte, der blev introduceret i Overwatch 2 ved lanceringen, vil også være tilgængelige for Overwatch-spillere. Progression og kosmetiske oplåsninger vil blive delt mellem spillene. Ændringerne af den underliggende teknologi, mekanik og systemer til efterfølgeren vil nødvendigvis også afspejles i det originale spil. Kaplan siger, at det behandler Overwatch 2 som en mulighed for at udvikle, gentage og forfine det grundlæggende. 'En ting, som jeg finder virkelig interessant ved PvP'en i Overwatch 2, er nogle af de filosofiske ændringer, vi laver i tilgangen.'



Blizzard mener, at en efterfølger giver holdet en tilladelsesstruktur til at foretage store ændringer, selv i øjnene af spillere, der måske har investeret hundredvis (hvis ikke tusindvis) af timer i Overwatch-økosystemet. Det betyder, at selvom PvP vil være en delt oplevelse mellem Overwatch- og Overwatch 2-spillere, skal hver enkelt af dem bruge tid på at forstå den nye meta og lære, hvordan de bedst udnytter den. 'PvP føles anderledes og nyt,' tilføjer lyddirektør Scott Lawlor. 'Rollerne spiller forskelligt, og det er en ret stor afvigelse fra hvor vi er på Live [servere].'

Kend din rolle

Overwatch 2

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)



'Overwatch 2 er sandsynligvis den største mulighed, vi har haft siden starten af ​​franchisen for at udvide, hvad Overwatch betyder for vores spillere,' fortsætter Kaplan i en erklæring, der repræsenterer kernedrevet bag efterfølgeren. Selv med Blizzard, der introducerer mere historieindhold, spiller versus miljø scenarier og et væld af teknologiændringer bag kulisserne, har denne designfilosofi omfattende konsekvenser for PvP.

Combat in Overwatch er et tovtrækkeri mellem tre arketypiske heltetyper: Tank, Damage og Support. Blizzard går tilbage til det grundlæggende og genovervejer, hvordan hver klasse håndterer og fungerer. 'En af de mere chokerende ændringer, som vi har udforsket i Overwatch 2 PvP, er en fuldstændig ændring af tankrollen,' siger Kaplan. 'Vi ønsker at gøre dem til flere tå-til-tå-brawlere og færre karakterer, der står tilbage og beskytter andre mennesker.'

Ørneøjede Reinhardt-nettet har muligvis allerede fået et glimt af nogle af de foreslåede Overwatch 2-ændringer. Den panserklædte tank bliver placeret som en hurtigere og mere aggressiv gener, nydesignet til at rive huller i fjendens frontlinjer for at give venlige DPS- og Support-helte tid til at komme i position. 'De ændringer til Reinhardt, som vi er prøver lige nu,' siger Kaplan, med en vægt på at 'forsøge' at understrege, at disse ændringer muligvis ikke følger med i live-spillet, 'er at omfavne mere af det instinkt, som spillere har, når de vil spille som en stor kraftig karakter; de føler sig aggressive og ser ud som om de burde være aggressive.'

Overwatch 2

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Nye helte

Ophold i Overwatch 2

(Billedkredit: Blizzard)

Selvom Blizzard endnu ikke har afsløret Overwatch 2's første nye helt, Sojourn, ved vi lidt mere om hendes foretrukne våben: 'Når vi ser tilbage på Overwatch, da det oprindeligt blev skabt, var der en masse helte designet omkring våbentype ,' siger hovedheltens designer Geoff Goodman. 'Vi troede, der manglede et våben, som ville være meget sjovt at lege med, og det er en Railgun. Det er sjovt at have dette virkelig kraftfulde skud, der kan rive igennem fjender, hvis du er præcis med det, det handler om den sigteevne.'

For at supplere dette bliver Reinhardts evner justeret. I Overwatch kan Reinhardt bruge et Charge-angreb, der tredobler hans normale hastighed i 55 meter, og bedøver den første fjende, som han rammer – gevinsten for den øgede mobilitet er en stærkt reduceret manøvredygtighed. I Overwatch 2 ville en foreslået ændring, der testes internt, lade Charge både blive annulleret, mens den er i bevægelse og styres mere aggressivt, alt sammen så du vil være i stand til 'virkelig at gå efter nøglemål uden at føle, at du kommer til at ofre din positionering' at komme dertil'.

Det er en subtil, men spændende ændring, især når man tænker på, at hver af Overwatchs eksisterende 32 helte vil modtage lignende justeringer som deres bevægelsessæt. Det forventes, at hver helt vil ændre sig ud over den måde, de er i stand til at bruge våben, evner og deres ultimative på, takket være tilføjelsen af ​​nye rollepassivere - evner, der påvirker mobilitet og nytte for tank-, DPS- og supportklasserne som ikke behøver at blive aktiveret.

'I vores interne opbygning har tankheltene alle en knockback-reduktion mod dem, og de genererer også mindre ultimativ ladning til fjender, der skyder på dem,' siger Geoff Goodman, hovedheltedesigner. 'Helte til skadebehandling har en bevægelseshastighedsbonus, som er fantastisk til at flankere rundt på kortet. Supporthelte har automatisk healing, der starter, efter at de ikke har taget skade i et stykke tid, svarende til Mercys passive men med en lille smule lavere hastighed.'

Opfrisket til en ny generation

Overwatch 2

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Disse foreslåede ændringer er den slags forbedringer af livskvalitet, som du typisk ville forvente at se i en efterfølger, kompliceret af det faktum, at de også vil påvirke spillere, der beslutter sig for at holde fast i det originale spil. Dette er den afvejning, der ligger i at holde et fællesskab forbundet på tværs af efterfølgere - alternativet er, at det originale Overwatch ville blive overladt til langsomt at forfalde, da Blizzard skifter fokus til at vedligeholde, opdatere og forbedre Overwatch 2.

Troen her er, at fællesskabet som et kollektiv vil acceptere og tilpasse sig disse typer ændringer, fordi de er kommet i lås med Overwatch 2. Hvorimod deres introduktion som en uafhængig patch – uanset en efterfølger – potentielt ville blive modtaget som unødvendigt forstyrrende, selvom det er nøglen til spillets vækst og vedvarende relevans. Som følge heraf ændrer måden Overwatch spiller sig på, ligesom teknologien, der driver det, med Blizzard, der roder med en opdateret motor og systemspecifikationer for at forbedre den måde, Overwatch ser ud, føles og spiller på.

Efter BlizzCon 2019, hvor deltagerne havde mulighed for at få fingrene i en tidlig pre-alpha build af Overwatch 2, sammensatte Blizzard en fokuseret intern gruppe for at revurdere kampfølelsen. Som associeret spildirektør Aaron Keller udtrykker det, ønskede Overwatch 2-holdet at gentænke 'hvad der sker, når en spiller holder aftrækkeren', og det betød, at 'intet var af bordet': VFX, lyd, animation og karakterernes design dem selv.

Overwatch 2

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

'Shootergenren har udviklet sig meget, siden Overwatch 1 udkom. Vi ønskede at skubbe til den viscerale karakter af, hvordan vi kæmper. Vi fokuserede ikke kun på de vidunderlige lydeffekter, men også på, hvordan pistolen bevæger sig, mens du skyder, så du kan mærke hvert eneste skud, når det forlader kammeret. Der er en masse subtile justeringer, vi skal lave på den gameplay-tekniske side, for at få det til at føles virkelig visceralt,' siger associeret teknisk direktør Timothy Ford.

Blizzard peger på Soldier 76 som et fantastisk eksempel på, hvordan små ændringer af kamerarystelser og våbenfeedback har fået det til at føles, som om kugler løber gennem hele din krop, mens du trykker på aftrækkeren. 'Alle disse ting spiller ind i, at de ikke bare føles stramme og lydhøre, men moderne og up to date,' tilføjer Ford og taler til et ønske om at skabe en rigere troskab i gameplayet ved at gå tilbage til tegnebrættet om, hvordan hver heltekarakter udseende og håndtag.

Subtil, fordybende, integreret – det er sådan ændringerne til Overwatch 2 bedst beskrives. Var det ikke for de skridt, Blizzard har taget for at holde sit fællesskab sammen – på en måde, der ikke er hidtil uset, men bestemt usædvanlig – så kunne vi måske se Overwatch 2 for, hvad det i virkeligheden er: en sand efterfølger, der presser på til grundlæggende at revidere hvordan dets kampfunktioner, der skaber grundlaget for et økosystem, der har en chance for at leve langt ud i fremtiden.


Undrer du dig over, hvornår du vil kunne få fingrene i Overwatch 2? Desværre, Activision siger, at Diablo 4 og Overwatch 2 ikke udkommer i 2021 , så du bliver nødt til at vente lidt endnu.