211service.com
Eksklusivt interview: Halo 2's sidste spillere deler deres historier
14. april 2010 skulle være enden. Ved midnat den dag planlagde Microsoft at lukke de originale Xbox Live-servere ned, og Halo 2-fans ville blive tvunget til at spille deres allersidste kampe. En online-æra ville nå sin afslutning, og alle involverede ville endelig komme videre.
Undervurder aldrig spillernes passion eller beslutsomhed. Om morgenen den 15. april indså en håndfuld spillere, at de kunne fortsætte med at spille Halo 2, så længe de lod deres Xbox-konsoller være tændt, og i endnu en tre en halv uge – indtil systemfejl og strømsvigt endelig faldt deres antal til nul den 11. maj – det var præcis, hvad de gjorde. Ikke engang fristelsen af tidlig adgang til Reach beta kunne distrahere dem.
Hvem var disse Halo 2 mega-fans? Hvorfor valgte de at spille så længe, og hvordan var oplevelsen? Jeg interviewede fem af de få for at finde ud af det.

GamesRadar: Hvornår indså du, at du kunne fortsætte med at spille Halo 2 efter Microsofts afbrydelse?
HiredN00bs: Nå, afskæringen skete ikke præcis i slutningen af dagen den 14. Folk var stadig i stand til at skrive under i nogen tid den 15. Jeg forlod min (originale) Xbox den aften, og dagen efter så jeg indlæg fra folk, der sagde, at de ikke kunne logge på mere. Jeg tændte for min skærm, og jeg var stadig i gang! Jeg havde ikke tænkt mig at blive ved forbi afskæringen; faktisk regnede jeg med, at systemet automatisk ville starte os på et tidspunkt.
GamesRadar: Hvorfor besluttede du dig for at holde ud så længe, som du gjorde?
xxBooker Dxx: Jeg elskede Halo 2. Det var spillet, der fik mig på XBL. Jeg ville bare spille, indtil jeg ikke kunne.
HiredN00bs: Det var en kombination af nyhed, nysgerrighed og nostalgi.
Agent Windex: For minderne, for kærligheden til spillet og bare fordi Halo 2 er så sjovt.

FORTSÆTTES: Jeg havde overhovedet ikke planlagt det. De første par dage blev jeg ved, fordi jeg havde logget på med to af mine venner, og hver aften talte vi og besluttede altid: 'Lad os spille igen en gang til i morgen.' Jeg havde også besluttet at begynde at streame, så jeg kunne dele oplevelsen.
Hver dag i min stream blev jeg spurgt, om jeg ville fortsætte, og da det kom til at kalde det en nat, kunne jeg ikke få det til at ende. Til sidst gik det over i: 'Okay, jeg bliver ved med at spille og holde det her i live, så længe jeg kan.'
Det hjalp også meget, da jeg er døv og ikke var fortrolig med stemmechatten i spillet, så nogle af de sidste få spillere begyndte at komme ind i min stream og snakke med mig. Spillerne takkede mig. Det gav mig en endnu stærkere påskønnelse af spillet og fællesskabet.
GamesRadar: Hvor svært var det at holde dine konsoller tændt og forbundet i al den tid?
Agent Windex: Det var virkelig svært at holde sig online. Jeg måtte overleve to storme. Jeg aner ikke, hvordan strømmen ikke gik.
FORTSÆTTES: Da jeg slet ikke havde planlagt dette, havde jeg shutdown aktiveret, så hver nat skulle jeg gummibånde min controller for at forhindre, at den gik i tomgang, mens jeg sov. Vejret var virkelig køligt i mit område, så jeg ville have vinduerne åbne og loftsventilatoren kørende, så mit værelse holdt konstant 70 grader.

GamesRadar: Hvad lavede I i Halo 2 i alle de ekstra uger?
Agent Windex: I den første uge spillede vi hovedsageligt Big Team Battle, men da numrene blev for små til at spille det, lavede vi hovedsageligt told.
FORTSÆTTES: Hvis vi havde 6-8 spillere, ville vi spille holdtræning og/eller Rumble Pit. Hvis vi havde flere (12-16), ville vi altid spille Big Team Battles. Af og til spillede vi tilpassede spil som Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy og glitchede os ud af kortene.
HiredN00bs: En interessant ting at bemærke: Halo 2-matchmaking-systemet fortsatte med at fungere, selv efter Bungies statistik-indsamlingsservere blev afbrudt.
GamesRadar: Hvordan blev du endelig sparket i gang?
xxBooker Dxx: Jeg blev sparket på grund af strømsvigt.
xxMAKDADYxx: Ethernet slået fra på grund af ombygning af hjemmet.
HiredN00bs: Dumhed. Jeg bar mit gamertag på en USB-stick, tog den med til en vens hus for at vise ham Reach Beta og loggede instinktivt ind på min konto. Jeg klikkede på guideknappen for at afbryde, men den havde allerede startet mig fra Halo 2.
FORTSÆTTES: Den 23. april 2010 kl. 02.24 besluttede min 360'er, at den ikke kunne fortsætte længere og frøs. Jeg havde vidst, at det ville komme, da jeg kunne lugte metallet, der ulmede tidligere på dagen. Folk i min stream græd, da de så det ske live, hvilket virkelig rørte mig, at et spil kunne bringe os til et punkt, hvor vi blev så følelsesmæssigt investeret i det.
Ovenfor: T0 BE CONTINUEDs sidste øjeblikke, før hendes Xbox styrtede ned
GamesRadar: Hvad betød denne oplevelse for dig?
xxMAKDADYxx: Det var specielt at kunne give Halo 2 en ordentlig afvisning og vise Bungie og Microsoft, hvor meget vi elsker det.
FORTSÆTTES: Jeg er virkelig heldig at have mødt og fået venner ud af de spillere/fans, der er kommet og støttet os i vores dedikation. Hvis det ikke var for min stream, var jeg ærlig talt aldrig blevet tæt på spillerne/fans på grund af kommunikationsbarrierer.
HiredN00bs: Jeg er ærlig talt overrasket over al den mediebevågenhed, det fik. Jeg mødte en af mine venner, der bor i New York til brunch i søndags, og han fortalte mig, at han læste om det på CNET. Der var et tidspunkt, hvor jeg følte, at jeg var færdig, klar til at logge af, men så begyndte alle beskederne at strømme ind fra hele Xbox Live, der opmuntrede mig til at fortsætte.

GamesRadar: Hvad betyder Halo 2 for dig?
FORTSÆTTES: College års minder. Mine døve venner og jeg startede med CE, og omkring 10-15 af os fik midnatsudgivelsen af H2. Der var LAN'er, MLG-begivenheder, fester, vittigheder, venskaber, episke spil og meget mere.
HiredN00bs: Fra et spilperspektiv er det min mindst favorit i franchisen (selv om det er lidt ligesom at sige, at vaniljeis er din mindst favorit i napolitansk; det er stadig lækker is). Det var online-spillet og den glatte online-grænseflade, spillet inkorporerede, der virkelig sugede mig ind. Jeg mener det på mange måder, Halo 2 gjorde Xbox Live til, hvad det er i dag.
GamesRadar: Vil du holde kontakten med dine andre Halo 2-holdouts?
Agent Windex: Selvfølgelig har jeg spillet med dem i Betaen flere gange.
xxMAKDADYxx: Absolut - den sidste gruppe var meget tæt og havde det rigtig sjovt. Vi spiller i øjeblikket Reach sammen.
14. maj 2010