211service.com
BattleTech anmeldelse: 'Føles som brætspillet på alle de rigtige måder'
Hvis du nogensinde har spillet et videospil med gigantiske robotter i det var det ikke baseret på en anime, har du sikkert følt indflydelsen fra BattleTech. Det indviklede krigsspil opstod i MechWarrior-serien af førstepersons kampspil og inspirerede mange andre, men BattleTechs egen hårdtslående turbaserede taktik har aldrig set deres egen video-efterfølger. Det er endelig ændret med Harebrained Schemes BattleTech, det længe ventede resultat af en crowdfunding-kampagne i 2015.
Hvordan holder denne videospilstilpasning af et sådant ærværdigt kildemateriale stand i en verden af XCOMs og Into the Breaches? Jeg har samlet nogle særligt oplysende uddrag fra hele den indre sfære af spilkritik, så du kan få en fornemmelse af, hvordan anmeldere finder forskellige nøgledele af spillet.
Utilpassede brætspil er også fede 
Tjek vores liste over bedste brætspil og se, hvor meget du kan gøre med noget pap og minis.
Massive nærkampe gjort overskuelige - PC gamer (85/100)
'UI'et har så meget information at formidle, at det i starten kan virke lidt overvældende, men med tiden og større flydende kom jeg til at forstå, hvor meget det formår at udtrykke med relativt få elementer. BattleTech har ingen fortrydelsesfunktion for en tur, der er gået galt, så det er vigtigt at vide præcis, hvor dine mechs ender efter et træk, hvad de vil være i stand til at se, og hvem der kan se dem - brugergrænsefladen opnår dette. Der er også masser af detaljer at grave i - mens du i første omgang måske ser en rød signatur på langdistancescannerne og ikke ved, hvad du skal gøre ved det, med mere erfaring vil du lære at være opmærksom på tonnagen af den indkommende fjende , afvej dette mod din forståelse af de forskellige mek-typer, og planlæg derefter.'
Solid taktik samler rust - Eurogamer (Anbefalede)
'At være i stand til at stille flere mechs pr. møde, implementere modforanstaltninger og bruge off-field support ville have været en kærkommen udvikling af formlen, ligesom en implementering af venlig ild og et par flere mechwarrior-evner; for lige så meget som varme og stabilitet er med til at adskille BattleTechs mærke af turbaserede kampe fra konkurrenterne, er bredden af taktik, der kræves for at sikre sejr, lidt snæver. Det skader ikke at have en let mek, der fra tid til anden losser den ulige salve ind i en fjendes flanke, men for det meste bliver du nødt til at holde dit hold af teknobukser inden for et halvt dusin sekskanter fra hinanden , mens man forsøger at holde fjendens enheders tilgang så forskudt som muligt. Gør det, og du kan ikke rigtig gå galt.'

Et knasende krigsspil, tilpasset professionelt - Waypoint (Ikke scoret)
'Med denne nye tilpasning har Harebrained Schemes lavet et spil, der fanger både det uhyggelige imaginære skue af mek-kampe og dets taktiske spænding. Det er dog afgørende, at de tidligere har efterladt det meste - men ikke alle - af brætspillets skræmmende detaljer og detaljer. BattleTech tager dusinvis af forskellige mek-typer og våben, flere forskellige typer bevægelser og angreb, plus den afgørende rolle, dygtige piloter spiller inden for disse mek, og sætter dem alle i et taktikspil med hurtige tempo. Det føles som BattleTech-brætspillet på alle de rigtige måder, men kampe udspiller sig på mindre end en time, snarere end de 3-4 timers sessioner, som brætspillet krævede. Du behøver heller ikke have en lommeregner og notesblok ved siden af dig for at spille.'
Mere tilgængelig end du måske tror - Destruktoid (8/10)
'BattleTech opererer på et turbaseret kampsystem, hvor dækning betyder noget, ligesom positionering. Du kan hoppe ned i højder for at få et bedre udsigtspunkt, tilsyneladende ringe miljøfaktorer som vandkøler en overophedet mekanik ned, og sprint (en standard top-down strategimekaniker) giver unddragelsesanklager. Næsten hver facet af BattleTech har sine egne regler, men dens hemmelige sauce er, at ingen af disse regler er alt for komplicerede. For eksempel har nærkampe sine egne parametre (den bruger pilotfærdigheder, ignorerer unddragelse og fjerner bevogtet), hvilket er et specifikt svar på et specifikt problem. Hits og rækkevidde har også betydning afhængigt af din mekaniks loadout (noget du ved med det samme), og statistikker kan gå ned på et indfald. Du bliver nødt til at kende sættet til hver mekanik for at løse eventuelle problemer, der opstår, men det kommer naturligt efter kun fem missioner eller deromkring.'

RNG kan være en kæmpe nederdel - IGN (7/10)
'Der er meget, jeg elsker ved strategien bag hver kamp; positionering, varmestyring og målretning tilbyder alle interessante beslutninger at træffe og forskellige strategier at lære. Men det er svært ikke at føle, at alle de bedst oplagte planer kan gå ad helvede til blot på grund af et heldigt skud eller en uheldig miss, og på en måde, der er meget mere frustrerende, end du ser i andre procentbaserede taktikspil som XCOM 2. [...] Forskellen mellem at give 100 skader på en enkelt del i stedet for at sprede den ud over flere stykker er nat og dag, og om du gør det eller ej, er stort set ude af dine hænder. Jeg har haft snesevis af øjeblikke, hvor jeg kun havde brug for et par missiler for at lande på en bestemt del for at afslutte det, og jeg gjorde alt, hvad jeg overhovedet kan for at maksimere disse odds, men de vil bare peppe fjendens uridset rustning i stedet for. Det svier og føles direkte ulækkert, når fjenden så vender mig, er heldig og lander en fuld salve på en næsten fuld sundhedscenter-torso for øjeblikkeligt at ødelægge en af mine mere uberørte mekanismer.'
Kæmpe robotter kan være frygtelig langsomme - Sten, papir, haglgevær (Ikke scoret)
»Vægten vippes massivt, vanvittigt til fordel for at se frem for at handle her. Hver animation er for lang (selv efter at alle 'glamcam' handlingssekvenser over skulderen er slået fra), efterfølges hver handling af adskillige ticker tape-langsomme statistikker og statusopdateringer, automatiserede kamerapanoreringer har al den hastighed og ynde af en indkøbsvogn med fire rustne hjul, og hele spillet forfalder til uventet ubevægelighed i et par sekunder lige så hyppigt som den udmattede skubber af vognen. Mit hjerte synker, når nye fjender melder sig – ikke på grund af den (betydelige) trussel, de repræsenterer, men fordi flere enheder betyder mere ventetid.'
Leder du efter nogle flere projekter at følge? Tjek vores liste over nye spil til 2018 !