211service.com
Atlas-forhåndsvisning: Kan Grapeshot Games' Pirate MMO detronisere Sea of Thieves for at vinde overherredømmet?
(Billedkredit: Grapeshot Games)
Før foråret 2018 havde jeg ingen affinitet til pirater. I modsætning til mange spillere, Assassin's Creed: Black Flag sidder ikke blandt toppen af mine ranglister for sin serie. Jeg kom heller aldrig rundt til Risen, eller Sid Meiers Pirates for den sags skyld. For pokker, jeg har ikke engang set Pirates of the Caribbean-filmene. Det var ikke en indstilling, jeg brød mig særlig meget om, men Sea of Thieves ændrede alt dette for mig. Jeg har brugt hundredvis af timer siden da på at sejle på havet, grave efter guld og skælmsk leve mit bedste liv som skælve.
Da et nyt piratspil ankom til Xbox One efter flere måneders pc-eksklusivitet, vidste jeg, at jeg var nødt til at dykke ind. For at være retfærdig, Atlas er ikke Grapeshot Games' svar på Sea of Thieves. Med hensyn til den måde, de spiller på, gør Atlas og Sea of Thieves i sidste ende de fleste ting helt anderledes. Men fordi pirater ikke er nær så allestedsnærværende som for eksempel zombier, føler de stadig, at de er på kollisionskurs for timeshare blandt Xbox One og pc-spillere. Af den grund var jeg spændt på at sammenligne og kontrastere de to, og selvom mine konklusioner i bedste fald er blandede, kom jeg væk med en følelse af, at havet ville være stort nok til begge skibe... når først Atlas har lappet hullerne i skroget ordentligt. .
Åbningsminutterne i Altas er skræmmende. Efter en dyb karaktertilpasning tillod mig at justere stort set hver eneste tomme af min pirat fra top til tå, blev jeg stødt ind i en PvE-server med min nyslåede buccaneer, Waffles Portsmith. Startende på den indledende ø blev jeg overladt til mig selv at begynde at udskære min egen piratlegende. Det eneste problem var spillets mange menuer og stumpe kontrolskema, der gjorde de første øjeblikke svimlende.

(Billedkredit: Grapeshot Games)
Folk taler om, at Sea of Thieves kaster spillere direkte ud i tingene uden meget håndgreb, men det har intet på Atlas, hvis HUD-indstillinger og menupunkter på skærmen tæller i snesevis. Sea of Thieves er klassificeret som et MMO, men det er ikke den slags PC-centrerede MMO, der virkelig kan tage dig en tur, som Atlas gør. Hvis du har spillet ARK: Survival Evolved, vil du dog være meget mere tryg med alle de små bokse, målere og beskeder overalt på din skærm. Atlas låner meget sin visuelle præsentation fra ARK, så Studio Wildcards indbyggede fans vil have et ben op.
Da jeg begyndte at få styr på alle menuerne og hvordan man bevæger sig igennem dem, var det tid for mig at gå på opdagelse lidt – måske endda finde nogle bukser. I Atlas bliver du ikke udleveret noget. Du skal lave enkle værktøjer, tænde dine egne lejrbål og til sidst bygge dine skibe fra bunden. Der er ingen præfabrikerede galeoner her. Seks grundlæggende skabeloner hjælper dig lidt, men de er beregnet til at blive tilpasset på mange måder. Fællesskabet er dedikeret til at lave guider, som andre kan følge, og ordentlig skibsbygning er lige så meget blevet et modestatement, som det er en funktionel nødvendighed. I modsætning til i Thieves, hvor du køber eller tjener bestemte kosmetik, kan du i Atlas skabe dine egne sejl, tatoveringer og meget mere.
Læs mere 
(Billedkredit: Microsoft)
Det bedste Xbox One-spil af alle tider
Men ligesom de tidlige menuer, kommer udforskning ikke let. Jeg kunne ikke lade være med at føle, at jeg druknede i alt, hvad spillet har at byde på ude af porten, men det er ikke nødvendigvis et godt problem. En forbandelse af for meget indhold kan virke som den perfekte pasform for virtuelle mytterister, men i virkeligheden er det et tilfælde af for meget, for tidligt, og spillets mange systemer kan næsten ikke forstås uden et par YouTube-guides. Efterladt uden våben, mad eller endda det undvigende par bukser, var mine første par dage med at spille Atlas faktisk, at jeg bare så videoer for at forstå Atlas. Er jeg en dum MMO-nybegynder? Sandsynligvis, men den on-boarding Atlas giver føles mere som at gå på planken.
Hvis Sea of Thieves er en stor piratfantasi, føles Atlas mere som piratvirkelighed, på trods af at den tilbyder en række mytologiske væsner og en infusion af magi, og det er et område, hvor den skiller sig ud fra sin søfarende modstykke på en god måde. At afværge skørbug, lave genstande og bygge baser på en af spillets mange øer kommer alt sammen med den forudsætning, at du finder ud af alle de forvirrende grundlag, men når du først gør det, er systemerne på plads dybe, hvilket giver følelsen af et ægte pirat life sim i en fantastisk verden.
Vedvarende plyndring

(Billedkredit: Grapeshot Games)
En af Atlas' bedste styrker er dens brug af en vedvarende verden, der fortsætter med eller uden dig. Spillets ambition konkurrerer med noget som EVE Online, hvor spillerdrevet historiefortælling har regeret i mange år. Atlas har potentialet til at fortælle legendariske historier i sig selv. Spillere kan bygge baser og gøre krav på landområder som deres egne, kun for at få deres indblanding testet af spillere, der ønsker at invadere.
Du kan slutte dig til besætninger med andre og snart patruljere havene med en flåde af angribende Jolly Rogers, der vinker i de salte vinde, og på grund af et intenst involveret færdighedstræ kan du bygge præcis den pirat, du ønsker at være. Disse pirater vil altid være der, når du vender tilbage, og det vil den massive verden også, selvom konflikten kommer til at ændre sig, og Atlas-landskabet i dag vil utvivlsomt se meget anderledes ud år eller endda kun måneder fra nu. Det løfte er det, der gør det værd at komme over pukkelen.
Jeg ville undlade at opdele mere end 1.000 ord på Atlas og ikke nævne, hvor ustabilt det er lige nu. Alarmerende nok kalder et nyligt blogindlæg fra spillets hoveddesigner det den mest polerede [og] mest stabile version af Atlas til dato. Hvis det er nøjagtigt, må dens tidligere tilstand have grænset til uspillelig. Billedhastighedsfald og menuforsinkelser er en garanti på Xbox's Atlas lige nu, og spillets tidlige lancering er blevet ramt af alle mulige forskellige fejl, inklusive en der forhindrede spillere i at slutte sig sammen, hvilket er et reelt problem for især dette spil . Til deres ære har udviklerne allerede udgivet en patch til spillet, og flere er på vej.

(Billedkredit: Grapeshot Games)
Der er også det faktum, at spillet stadig er i Xbox Game Preview. Det kommer altid med ansvarsfraskrivelsen om, at du hopper ind i pre-release software, og med det kommer hikke, men det føles ofte som om Atlas er for enden af planken. Hvis den skræmmende introduktion ikke skræmmer dig væk, kan den dårlige præstation måske, og det er for dårligt. Atlas hjerte er imponerende, og jeg længes efter at se, hvordan dette spil vil se ud om et år. Studio Wildcards ARK led af en tilsvarende rystende lancering, og selvom den stadig er ufuldkommen, kan den nu prale af en trofast fanbase, der konkurrerer med nogle større budget AAA-spil. Atlas har alt potentiale til at skabe sin egen legende, ikke i opposition til Sea of Thieves, men ved siden af den. De opfører sig helt anderledes, og selvom det betyder, at de fleste spillere vil nyde det ene eller det andet, vil de mest trofaste til at leve livet til søs finde det værd at sejle begge skibe.
Sea of Thieves har længe været bygget på dets credo af værktøjer, ikke regler, og det er en designfilosofi, der har hjulpet spillet med at finde et dedikeret publikum. Atlas' version af piratkopiering er en, der er meget mere bekendt for MMO-publikummet, og med det følger en dybde af gameplay, næsten ikke noget andet på konsoller nærmer sig. Udviklerne har nærmet sig hvert element i piratens liv som en kæmpe ø, og de har gravet huller over hele sandet. Til gengæld er der en begravet skat her, men indtil spillet forbedrer dets on-boarding og fikser dets ydeevne, bør pirater styre uden om denne ø.
For mere, tjek alle de største Black Friday-spilaftaler at forvente senere på måneden, eller se vores seneste afsnit af Dialogindstillinger nedenfor.