At vende tilbage til Dragon Age: Origins føles som at komme hjem, og det hjælper mig med at navigere gennem sorg

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)





Jeg hører den velkendte lyd af dragens brøl, mens den sprøjter ind på skærmen. Titlen på Dragon Age: Origins lander med et metallisk klang lige før opstartsmenuen ser ud til at byde mig velkommen, som om jeg står foran døren til et hjem, jeg kender så godt. Så, mens jeg ser en intro-film, som jeg har set så mange gange før, aftager den tunge følelse, der hænger over mig, lidt for første gang i uger.

Vi har alle de spil, som vi har spillet så mange gange, at vi kender dem som vores egen bukselomme. Du ved, de spil, som du har brugt utallige timer på at udforske, indtil du kender dens virtuelle verden såvel som gaderne i din hjemby. Du lærer, hvilke fjender der venter, og hvordan du kan besejre dem, hvilke quests der endnu ikke er fuldført på din rejse, og hvilke valg du skal træffe. Du har endda forpligtet dig til at huske nogle samtaler og alle historiebeats, ikke ulig den måde, du kender alle ordene til din yndlingssang efter at have spillet den på repeat. Med spil som dette er det at spille dem igen som at komme hjem.

De sidste par uger har været fyldt med sorg efter et pludseligt tab i familien. Det er første gang, jeg har været igennem noget lignende, og forsøget på at komme overens med det væk fra mine kære har gjort det endnu sværere. Det hele er så nyt og friskt, og jeg føler stadig, at jeg oplever det udefra og kigger ind... Som om jeg ikke rigtig er til stede i nuet længere. Så på en særlig hård dag vendte jeg tilbage til Dragon Age-serien – en trio af spil, jeg kender så godt, at de er blevet mit virtuelle hjem væk fra hjemmet – og fandt ud af, at Thedas gav mig plads til at trække vejret og behandle alt i virkeligheden .



Swooping er faktisk godt

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)

Jeg har brugt så meget tid på at spille Dragon Age-serien gennem årene, og Dragon Age: Origins var det første spil, der fuldstændig opslugte mig. Jeg spillede det første gang i begyndelsen af ​​2010, da jeg var omkring 17 år gammel; Jeg var så usikker og bange for, hvad fremtiden ville bringe mig, men da jeg fortabte mig i dens historie og rammerne om Fereldan, var jeg mere overbevist end nogensinde om, at jeg ville være involveret i videospilverdenen på en eller anden måde. Jeg ser ofte tilbage på det som spillet, der fik mig til at forelske mig i RPG-genren. Jeg har spillet det mange, mange gange siden, og hældte mig ud i Dragon Age 2 og Dragon Age: Inquisition med samme slags altopslugende ildhu.



Hvert spil har betydet meget for mig, og serien har gjort krav på et hjørne af mit hjerte. På en måde, ved at vende tilbage til Dragon Age midt i tristhed og en stigende følelse af hjælpeløshed, håbede jeg, at jeg kunne begynde at føle mig som mit gamle jeg igen. At jeg måske kunne genvinde kontrollen og begynde at føle mig lidt lettere. Jeg kom til at tænke på, at hvis jeg ikke rigtig kan være så nærværende lige nu, så kan det at være i Thedas – et sted, hvor jeg aktivt kan gøre noget – bare hjælpe mig med at navigere gennem mine følelser... eller i det mindste bringe mig noget tiltrængt komfort. Så med et ønske om at føle mig hjemme, dykkede jeg tilbage i Dragon Age: Origins igen.

Finder mig selv i Ferelden

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)



Læs mere

Dragon Age 4

(Billedkredit: BioWare)

Her er alt, hvad vi ved indtil videre om vores kommende tilbagevenden til Thedas i Dragon Age 4 .



En af hovedårsagerne til, at jeg forbinder mig så dybt med Dragon Age, er takket være de ledsagere, du møder undervejs. Fra Alistair i Origins til Varric, Isabela og Fenris i Dragon Age 2, og Dorian og Cassandra i Dragon Age: Inquisition, jeg er blevet forelsket i castet af karakterer, der er rigt udfyldt med deres egne unikke personligheder og idealer. Jeg kan stadig huske, at jeg mødte Alistair for første gang i Origins, og hvor knyttet jeg blev til hans karakter, med hans elskelige personlighed og sans for humor. Som en anden Grå Warden, der hjælper dig med at kæmpe mod Blight, går I op mod umulige odds sammen og må meget tidligt håndtere forræderi og tragedie.

At se Alistair igen sammen med Leliana, Wynne, Morrigan, Zevran og resten af ​​kammeraterne var som at genforenes med gamle venner, og det var meget trøstende bare at bruge lidt tid i lejren på at tale med dem og genopleve deres personlige historier. De forskellige lokaliteter, jeg vovede mig til, føltes også som gamle tilholdssteder, jeg ikke havde set i et stykke tid, og for første gang i flere dage tænkte jeg ikke på alle de ting, jeg ikke kunne gøre, eller lod tunge følelser overvælde mig. Jeg var i stedet fortabt i Ferelden og fanget igen i en mission for at besejre Darkspawn og redde dagen. Fra at bruge for meget tid på at vælge dialogmuligheder til at rejse på tværs af kortet, fandt jeg endda mig selv i at grine af de samme vittigheder på et tidspunkt, hvor jeg slet ikke troede, at smil var en mulighed.

Billede 1 af 5

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)

Billede 2 af 5

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)

Billede 3 af 5

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)

Billede 4 af 5

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)

Billede 5 af 5

Dragon Age: Origins

(Billedkredit: BioWare)

Min tilbagevenden til, hvor min kærlighed til serien begyndte med Origins, mindede mig om, hvor meget jeg nyder dens forfatterskab og følelse af verdensopbygning, og selv nu fortsætter den med at fange mig ind og transportere mig til en fantastisk verden, hvor jeg kan komme væk fra alt i et stykke tid. Et sted, hvor jeg kan være stærk. På trods af de store strabadser, du går igennem som en Grey Warden i Origins, fortsætter du med at kæmpe for en lysere fremtid for Fereldan, omgivet af kammerater, der kan blive venner. Det tjener også som en påmindelse om, at der altid er håbet om, at tingene bliver bedre.

For nylig har jeg lært, at der ikke er nogen 'rigtig måde' at håndtere nyheder på, der trækker tæppet lige under dig og sætter tingene i perspektiv på en måde, som kun tab kan. Ved at miste mig selv i et spil, jeg kender så godt, fandt jeg på en eller anden måde mig selv igen. Ved at blive en helt, der kunne være modig, kunne jeg på en eller anden måde finde tilbage til at føle mig lidt mere sammen. Det er trøstende at vide, at hvis jeg nogensinde føler, at jeg er ved at miste mig selv, vil Dragon Age og de karakterer, der bebor dens verden, altid være der og vente på, at jeg fortsætter lige hvor jeg slap.


Samt Dragon Age 4, tjek denne liste over Nye spil 2021 at se frem til.