Dragon Age II anmeldelse

Du har din Mass Effect in my Dragon Age!

Fordele

  • Overraskende overbevisende historie og karakterer
  • Et væld af evner og genstande
  • Lettere sværhedsgrad

Ulemper

  • Ny
  • knap-mashy kampsystem
  • Gentagelse af baner og fangehuller
  • Lettere sværhedsgrad

Fordele

  • +

    Overraskende overbevisende historie og karakterer





  • +

    Et væld af evner og genstande

  • +

    Lettere sværhedsgrad

Ulemper

  • -

    Ny



  • -

    knap-mashy kampsystem

  • -

    Gentagelse af baner og fangehuller

  • -

    Lettere sværhedsgrad



DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Det er nok uundgåeligt, at succesrige franchise vil gravitere mod det samme paradigme – og det er nok endnu mere sandt, når det kommer til succesrige serier fra samme studie. Og sådan er det med BioWares nyeste Dragon Age-titel, et spil, der bevæger sig væk fra sin forgænger på stort set alle områder og bevæger sig mod en anden BioWare blockbuster RPG: Mass Effect.

De Mass Effect-inspirerede modifikationer i Dragon Age II spænder fra kosmetisk (dialogsystemet) til grundlæggende (kampsystemet) og fra godt taget (dialogsystemet) til næsten katastrofalt (kampsystemet) - for pokker, du kan ikke engang købe dine kammeraters nye rustninger, ligesom du ikke kunne i Mass Effect 2. Kort sagt kan du tænke på Dragon Age II som værende mere konsolvenlig, mere action-RPG og mindre åben end Origins, men spillets hjerte forbliver heldigvis uændret.

Udspillet i den samme verden som Origins, og lige efter begivenhederne i det spil fandt sted, vil DA2 straks være bekendt for fans og er så fyldt med baggrundstekst, forklaringsdialog og flashbacks, at komplette nytilkomne vil opfange det på ingen tid . Faktisk ser spillet ud til at have været rettet lidt for meget mod at absorbere nyt blod: Kampen er gået fra en indviklet planlagt, isometrisk affære til en 3. person, beat-'em-up kampstil.



Du kan stadig programmere AI-karakterer med underrutiner, der vil få dem til at aktivere de kræfter, du ønsker mere eller mindre, når du vil have dem til, men det er langt mere besværligt at udstede ordrer i massevis eller at opsætte en koordineret serie af angreb, som du ville. har gjort i Origins. I stedet vil du bruge det meste af din tid på at kontrollere en enkelt karakter (du kan nemt skifte mellem dem med et tryk på en knap), slå fjender og frigøre kræfter. Det meste af tiden betyder det, at man maser angrebsknappen, med lejlighedsvis brug af en speciel evne/magisk besværgelse af og til. Det er ligetil, sikkert og nemt at samle op, men det mangler subtilitet, panache og mest af alt følelsen af ​​ægte taktisk engagement, som Origins havde.

På den anden side er din tid brugt mellem kampe betydeligt forbedret i forhold til den tidligere Dragon Age-titel - nu er karakterer mere fyldestgørende uden at være så forklarende om deres tanker og følelser, som de havde været. Historien, der også er konstrueret som en rammehistorie-serie af flashbacks, går fra 'go-here-find-this-blah-blah' til en af ​​de mere overbevisende fantasy-fortællinger i videospil. Kort sagt er skriften bedre - og det er en meget god ting.



Og spillet ser også pænt ud med mere farverige miljøer, flere detaljer i karakter og fjendemodeller og en større, mere filmisk stemning. Dette er nyttigt, fordi omfanget af handlingen - med hensyn til niveaudesign - faktisk er smallere og mere lineært, end det var i Origins. For at være sikker, vil du fuldføre masser af sideopgaver (nogle af dem rent tilfældigt), og historien vil forgrene sig afhængigt af dine dialogvalg (og hvad du gjorde i Origins), men på grund af den måde, fortællingen er lagt ud - primært i flashbacks med en upålidelig fortæller - og fordi du bruger meget tid på at regummiere de samme baner og fangehuller, føler du dig meget mere 'on rails' end i andre, virkelig vidåbne RPG'er.

En anden grund til, at spillet føles mindre frit, er ironisk nok, fordi det er så nemt. Mens du kan futz med sværhedsgraden for at give dig selv en hårdere udfordring, kan dine karakterer (især hovedpersonen Garrett Hawke) tage og uddele langt mere straf, end de kunne i Origins - især i begyndelsen af ​​historien. Vi har aldrig følt os særlig udfordret i kamp, ​​undtagen med lejlighedsvis bosskamp – og vi følte heller aldrig, at vi behøvede at være meget bekymrede over, hvad vores AI-kontrollerede ledsagere lavede. Selvom dette er rart, hvis du er interesseret i en slags interaktiv filmoplevelse, ville vi gerne have været nødt til at tænke over vores beslutninger (i det mindste for så vidt angår kamp og handling) lidt mere omhyggeligt.

I sidste ende er DA2 sikker på at blive et splittende spil. Det puristiske, PC-RPG-publikum vil hade det for at 'dumme ned' et af de sidste tilbageværende hardcore-RPG'er, mens konsolklanen vil elske det for at gøre en fantastisk serie mere tilgængelig. Alle bør følge den kloge, snoede historie og fuldgyldige karakterer. Det er svært at sige, at DA2 er en generel forbedring af Origins, men du kan ikke afvise, at det er et modigt skridt i retning af at lave hele action-RPG-genren om – noget vi bliver nødt til at evaluere succesen med med Dragon Age III.

15. marts 2011

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Mere info

GenreRollespil
BeskrivelseBioWare anvender Mass Effect-formlen på Dragon Age, med en vis succes.
Platform'PS3','PC','Xbox 360'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'18+','18+','18+'
Alternative navne'Dragon Age 2'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre