Asura's Wrath anmeldelse

At bruge tid med Asura burde gøre dig glad, ikke sur

Fordele

  • Helt vildt
  • over the top handling
  • God historie
  • Masser af stil

Ulemper

  • Mangel på interaktivitet
  • Kort længde
  • En vis grad af gentagelse

Fordele

  • + Helt vildt
  • + over the top handling
  • + God historie
  • + Masser af stil

Ulemper

  • - Mangel på interaktivitet
  • - Kort længde
  • - En vis grad af gentagelse
DAGENS BEDSTE TILBUD $43,99 hos Amazon 99,99 USD hos Amazon $131,95 hos Walmart

Lad os bare sige dette på forhånd: Medmindre du springer næsten hvert historiebeat over, vil du se Asura's Wrath mere, end du spiller den. Selv da varer oplevelsen omkring en halv snes timer. Det er også den slags skøre, som kun et japansk anime-inspireret produkt kan være. Med disse udsagn alene ved du måske allerede, om du vil holde dig væk fra Asura's Wrath. Men der er meget at kunne lide ved denne unikke pakke, og hvis du er den slags person, der elsker Dragon Ball Z, asiatisk mytologi og hurtige begivenheder, vil du sikkert elske dette spil.





Asura's Wrath byder på en interessant blanding af hinduistiske og buddhistiske billeder kombineret med science fiction-elementer som rumskibe og futuristiske våben. Den titulære Asura er blevet forrådt af sine andre halvguder, dømt til mordet på kejseren og smidt ud af den falske fremtidige himmel, hvilket får ham til at miste alt, hvad han holder af. Forståeligt nok er han lidt sur, og han kommer tilbage 12.000 år senere for at få hævn og måske redde menneskeheden undervejs.

Spillet er en underlig blanding af systemer og koncepter. Størstedelen af ​​spillet består af lang film, der af og til får dig til at trykke på en retning på venstre pind eller mase en knap for at forårsage en handling. Du har også sekvenser, der udspiller sig som et on-rails-skydespil, og nogle af de mest interaktive dele af spillet føles som et standard actionspil. Du har lette angreb, langdistanceangreb og et kraftigt angreb, der kræver en nedkølingsperiode efter hver brug. Du kan imødegå nogle angreb med en knap-prompt og undvige de fleste andre. Det er simpelt, men det virker i korte stød.



Mens du kæmper, vil du bygge to meter op: en ubegrænset måler, der lader dig bruge dit tunge angreb, så ofte du vil, og en burstmåler, der giver dig mulighed for at blive rigtig, rigtig vred. Opbygningen af ​​den Burst-meter udgør hovedparten af ​​den interaktive handling i Asura's Wrath. Der er mange tilfælde, hvor historien ikke skrider frem, før du har tilstrækkelig strøm, hvilket giver dig mulighed for at gå Super Saiyan og udnytte din vrede og blæse gennem en forhindring, uanset om det er en mur eller et kæmpe monster. Så du slår en masse ting og sparker til en masse andre ting, indtil stor tekst i midten af ​​skærmen råber til dig, at du skal trykke på knappen for at få fede ting til at ske, så sker der seje ting, og du går videre.

Asura's Wrath fremstår som en interaktiv anime-miniserie. Det er episodisk til det punkt, hvor det har kommercielle pause-lignende pauser og Next time on… segmenter i slutningen af ​​hvert kapitel. Dette er på ingen måde et originalt koncept, men tv-stemningen er bestemt stærk. De dele, hvor Asura's Wrath er et spil, tager et bagsæde til de dele, hvor det bare ser fedt ud. Faktisk byder hver episode typisk på mindre end 10 minutters ikke-cutscene-gameplay.



Så hvorfor skulle du bekymre dig? Hvis størstedelen af ​​spillet praktisk talt spiller sig selv, hvorfor gider det så? Fordi Asura er en badass, det er derfor. Denne fyr er altid klar til at kæmpe, uanset om han kæmper med to arme, seks arme eller ingen arme. Selv at blive stukket med et sværd er længden af ​​Jordens afstand til månen ikke nok til at tage ham ned.

Det lyder skørt, ikke? På nogle måder føles det som den bedste Dragon Ball Z-fanfiktion, der nogensinde er skrevet, eller de mest episke og udtrukne Final Fantasy-indkaldelsesanimationer. Men det er det, der gør Asura's Wrath fantastisk, selv når du ikke har kontrol over hvert øjeblik. Vægten på hurtige begivenheder ville ikke være nær så tiltalende, hvis begivenhederne ikke var så stiliserede og over toppen. Spillet kunne have indeholdt nogle relativt intetsigende kampe og dødbolde, men i stedet åbner det med et monster, der brager ud af en planet. For helvede, vi talte tre forskellige Tryk Start-skærme, hvoraf to kom efter at have startet spillet. Slutkreditter blev også rullet mere end én gang. Det kan være svært at vide, hvad man kan forvente.



Og på trods af al vanviddet og den tilsyneladende uforståelige handling, fandt vi ud af, at vi bekymrede os mere om karaktererne, end vi havde forventet. Det er ikke kun en historie om hævn. Det er en historie om menneskeheden, en far, der kæmper for sin datter og ofre til det større gode.

Spillet kan være kort, men det slutter, før det overgår sin velkomst. Der er nogle uheldige gentagelser af et par øjeblikke som følge af dens emulering af tv-episoder, og selve kampen er ikke for dyb, men der er få kedelige øjeblikke, og skærmen vil konstant være fyldt med action. Hvis du er ivrig efter at få mere gameplay, kan du gå tilbage til genafspilning af kapitler for højere score eller med forskellige målere, der kan gøre spillet sværere, og som låser op for præstationer og trofæer. Det kan være svært at retfærdiggøre at betale fuld pris for Asura's Wraths begrænsede interaktivitet, men det har en masse stil at blive forelsket i.

Amazon PS3 Prime $43,99 Udsigt Amazon Xbox 360 Prime 99,99 USD Udsigt Walmart Xbox 360 $131,95 Udsigt Lavt lager Amazon PS3 Prime $143,01 Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseAsuras Wrath byder på en interessant blanding af hinduistiske og buddhistiske billeder kombineret med science fiction-elementer som rumskibe og futuristiske våben. Spillet er en underlig blanding af systemer og koncepter. Størstedelen af ​​spillet består af lang film, der af og til får dig til at trykke på en retning på venstre pind eller mase en knap for at forårsage en handling. Du har også sekvenser, der udspiller sig som et on-rails-skydespil, og nogle af de mest interaktive dele af spillet føles som et standard actionspil.
Platform'Xbox 360','PS3'
amerikansk censorvurdering'Teen', 'Teen'
UK censor vurdering'Rating Pending', 'Rating Pending'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre