Astro's Playroom-dokumentar fortæller historien om, hvordan det gik fra en teknisk demo til fuldgyldigt spil

Stjerne

(Billedkredit: Sony)





PS5 freebie Astro's Playroom har fået en make-of-dokumentar, som du kan se på YouTube lige nu.

Crowd-finansieret videospil dokumentar YouTube-kanal Intet klip har udgivet en video om tilblivelsen af ​​Astro's Playroom, hvor han taler med udviklerne om, hvordan det udviklede sig fra enPS5teknisk demo til et monument over PlayStations historie.

Dokumentaren hedder Astro's Playroom: Fra PS5 Tech Demo til PlayStation Nostalgia Trip og i det interviewede NoClip Nicolas Doucet, den kreative direktør for Astro's Playroom for at tale med ham om, hvordan spillet blev til, og hvordan det udviklede sig fra det originale koncept. Doucet fortæller om, hvordan Team Asobi, udviklerne af Astro's Playroom, startede som et lille forskerhold, der legede med koncepter til PS4-kameraet. Holdet var beregnet til at fungere som en bro mellem hardware- og softwareudviklingsteams, men Doucet siger, at det viser sig, at hver gang du laver denne form for forskning, kan du ikke modstå fristelsen til at lave dit eget spil.



Doucet fortsætter med at fortælle om, hvordan hans team var et af de første, der fik fingrene i prototypen til DualSense-controlleren, og at holdet skabte over 80 demoer for at fremvise potentielle anvendelser af controlleren og dens nye funktioner, såsom den haptiske feedback . Disse demoer var beregnet til PS5-spiludviklere for at hjælpe med at vise, hvad den nye konsol var i stand til, og nogle af disse demoer førte til ideer, som vi allerede har set implementeret i PS5-spil.

Senere fortæller dokumentaren om, hvordan Astro's Playroom endte med at blive en walk down memory lane for PlayStation-ejere. Mange af samleobjekterne i spillet er Sony-konsoller og tilbehør, og der er tonsvis af nik til ældre titler. Den originale PS1-startlyd er endda også derinde. Doucet fortæller også om, hvordan de talte med andre PlayStation- og tredjepartsstudier for også at bringe deres karakterer og rekvisitter ind i spillet.

Som Doucet sagde: Der er nogle serier, som du ikke kunne tale om PlayStation uden - Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy - disse, de er for ikoniske. I begyndelsen var holdet bekymret for, at det ville være svært at få godkendelse, men de gik efter det, og hvert studie, de kontaktede, var med det samme ombord.



Hvis du leder efter mere PlayStation-nostalgi, så tjek vores lister over bedste PS1 spil , bedste ps2 spil , og bedste PS3 spil og tage en tur ned ad memory lane.