Assassin's Creed III anmeldelse

Desmond Miles' sidste tur ind i Animus er ujævn, men værd at tage

Fordele

  • Sammensmeltning af nye zoner med velkendte byplanlægninger
  • Flydende og sjov kamp
  • Glat gennemløb

Ulemper

  • Oppustede træk
  • Pacing problemer
  • Desmond sektioner kommer til kort

Fordele

  • + Sammensmeltning af nye zoner med velkendte byplanlægninger
  • + Flydende og sjov kamp
  • + Glat gennemløb

Ulemper

  • - Oppustede træk
  • - Pacing problemer
  • - Desmond sektioner kommer til kort
DAGENS BEDSTE TILBUD 5 USD hos Walmart 10,95 USD hos Walmart $11,99 hos Amazon

Med sin fusion af Matrix-lignende science-fiction og omhyggelig opmærksomhed på historiske detaljer, er Assassin's Creed-serien en af ​​de mest populære spilserier i nogen tid. Assassin's Creed III afslutter trilogien. Det er en efterfølger fuld af fantastiske gameplay-forbedringer og nogle fantastiske øjeblikke, men den er heller ikke uden problemer.





Som Desmond Miles er du en del af et hold af moderne snigmordere, der kæmper for at stoppe de skurkagtige tempelriddere (forklædt som Abstergo Corporation) i at nå deres århundreder lange planer om verdensherredømme. Desmond har forberedt sig på det ultimative opgør i 2012 ved at hoppe ind i Animus, en maskine, der giver ham mulighed for at udnytte sine forfædres minder for at genopleve deres oplevelser. Denne søgen bringer ham til New England, hvor han dykker ned i minderne om Ratohnhake:ton (kendt som Connor), en halvt indiansk, halvt engelsk kriger. Tiden er 1770'erne, lokaliteten er Colonial Boston, og der er rastløshed i luften. Krig er ved at bryde ud, og Connor er en del af den gnist, der vil antænde den amerikanske revolution.

Klik her for at se videoanmeldelsen.

Som det er tilfældet med tidligere spil, er Assassin's Creed III en rigtig skønhed. Selvom mellemsekvenserne viser en masse detaljer, er det finesserne, der virkelig fremhæver dens æstetisk tiltalende stil. Mens Connor klatrer op i et træ midt i ørkenen under en kold vinter i New England - denne efterfølger byder på vejr- og sæsonbestemte ændringer - kan du ikke undgå at blive betaget af, hvor fantastisk barsk det blancherede terræn ser ud. Når du klatrer op på toppen af ​​en massiv katedral for at undersøge landet i et af franchisens varemærkesynkroniseringspunkter, er det ærefrygtindgydende.



AC3s gameplay har introduceret nye rynker til den nu velkendte formel; free-running er en af ​​de største forbedringer, da den nu er blevet strømlinet til én knap. Som et resultat af andre tweaks er antallet af fejlagtige spring og svanedyk reduceret dramatisk, så du er konsekvent engageret og fokuseret. Det er også en del af kampen, da du kan løbe ned ad en travl gade og hacke en vagt ned uden at bryde dit skridt.

Apropos kamp, ​​så er AC3s slagsmål fantastisk. Der er ingen combo-tickers på skærmen a la de fleste knap-mæskende actionspil som God of War, men det har en følelse af frit flow i sine kampe. Kampe er flydende og lydhøre, takket være gode visuelle signaler - et vellykket modspil eller blokeret angreb vises som et par sekunders slowmotion - der hjælper dig med at beslutte, om du vil afvæbne, skubbe eller dræbe en angriber. Det supplerer det fremragende friløb vidunderligt, og giver en rigtig spænding, når du først har bygget en bunke Redcoat-lig op.



AC3 tager også et fremragende nyt tag på terræn. Med en flytning ud af den typiske urbane lokalitet ind i Frontier, en vidtstrakt del af vildmarken, viser spillet en ægte modenhed i at tage velkendt gameplay og pode det ind på en ny og oprindeligt ukendt lokalitet. Når du først har forstået det grundlæggende, vil du løbe frit gennem trætoppe med samme lethed, som du ville løbe over hustage. Og mens du stadig vil støde på vagter ude i skoven, vil du for det meste være forankret i jagten på vilde dyr, som du så kan forarbejde til profitable dele og pels. Spillet har også et flådesegment, som fungerer godt og er ret sjovt at spille. Der er en virkelig intensitet i at styre et fartøj og stille de helt rigtige kanonkugleskud op, når en fjendtlig flåde nærmer sig.

Men for de mange nye elementer, der gør Assassin's Creed III til en engagerende oplevelse, er der andre, der kraftigt underminerer den. Siden Assassin's Creed II bukkede i 2009, har Ubisoft implementeret flere samleobjekter og flere økonomiske muligheder. 2011'erne AC: Åbenbaringer led af oppustethed og et overskud af banalt fyldstof. AC3's største mangel er, at den hænger tungt med de samme funktioner og ikke formår at binde dem organisk til Connors korstog.



I tidligere spil føltes økonomien som en langt mere naturlig og nødvendig vækstproces. Connor's homestead (AC3's version af tidligere spils villaer) giver dig mulighed for at rekruttere nybyggere med forskellige færdigheder - pelsfangere, skovhuggere, håndværkere - for at hjælpe med at lave genstande, som du kan sende ud via konvoj til sælgere i Boston. Det er dog et uhåndterligt system, der ikke er specielt sjovt eller engagerende, og ærligt talt kan du nemt klare spillet uden megen hjælp fra sideindtægter. I stedet føles gården som en valgfri funktion snarere end et vigtigt segment af gameplay, du aktivt ønsker at dyrke. Det er en enormt forpasset mulighed.

Menuerne er også besværlige at navigere i, hvilket kan få dig til at gå glip af andre muligheder. For at udføre en opgave så simpel som at sende snigmordere ud på missioner for at få erfaring (noget spillet undlader at nævne), bliver du nødt til at dykke ned i en række undermenuer for at trække det op. Det er et klodset og indviklet system, der tager sjovt sideindhold og gør det så sløret, at du sandsynligvis vil springe gennem en hel del af det på din vej til at forpurre tempelridderne.



Et andet problem, AC3 står over for, er dens tempo. Animus-fortællingen er ret interessant, der er fuld af intriger og plottwists. Selvom det tager timer, før Connor endelig ifører sig den hvide snigmorderhætte, er det en sjov sammenstilling af historiske figurer og Forrest Gump-lignende udsmykning, samt nogle uventede øjeblikke med social kommentar om Amerika. Det er engagerende, men til tider undergraver verdens alt for dynamiske natur den. Hvis du er interesseret i at dræbe nogle tempelriddere, bliver du nødt til at kæmpe for at undgå de mange sidemissioner, der ser ud til at flyve rundt i dit ansigt.

Det er svært at holde fokus på din historiemission, når en dynamik stopper Redcoats fra åbenlyst at henrette en gruppe mennesker på gaden øjeblikkeligt afføder et par meter væk fra Connor. Andre open world-spil gør et bedre stykke arbejde med at holde dynamiske (og mindre moralsk belastende) øjeblikke i periferien, mens du er ved at gå i gang med opgaven. Det bryder også fuldstændigt strømmen af ​​gameplay og påvirker negativt din evne til at følge en sammenhængende plotline.

Selvom spillet kan få masser af patching efter lanceringen, er det også ret buggy fra udgivelsesdagen. Til tider vil de eftersøgte tegn, som du kan rive ned for at mindske kendtheden, dukke op på et kort, men alligevel være utilgængelige til at ødelægge. I sjældne tilfælde forsvinder sidemissioner fra dit kort, når du ankommer til dem. AI-problemer vil tvinge dig til at gentage den samme mission flere gange. Ingen af ​​disse fejl er spil-breaking, men de er talrige nok til at være værd at nævne.

Men uden tvivl er det værste element i Assassin's Creed III, hvordan Desmonds fortælling omslutter Connors. På punkter er Desmonds drillerier underholdende; dog kommer det alt for ofte usammenhængende ud. Disse sektioner af spillet sammenligner sig dårligt med 1700-tallets Amerika, og du vil blive glad for at vende tilbage til den indstilling, hver gang du hopper ud af det. Plus, efter alle cliffhanger-afslutningerne fra tidligere spil, falder udbetalingen for Desmond fladere, end du havde håbet på.

Klik her for at se traileren til Assassin's Creed III Boston Tea Party

Mens de sidste to spil introducerede - og derefter raffinerede - multiplayer til serien, tilføjer de nye tilføjelser af domination og Wolfpack-tilstande endnu mere tilfredsstillende team-ups til standard deathmatch og team deathmatch i tidligere spil. Domination sætter et fantastisk spin på den sædvanlige lejr ude ved et knudepunkt for at beskytte den ved at bruge seriens vægt på social blanding til at klamre sig til et sted for dit hold. Wolfpack er en fire-personers co-op assassination mode, der ligner horde mode i andre multiplayer spil. Det er spændende at udføre et fire-personers samtidig attentat og se dine drab i slowmotion. Begge tilstande giver fantastiske tilføjelser til et sjovt multiplayer-spil.

Samlet set er Assassin's Creed III en sjov og spændende afslutning på serien. Selvom den har sin andel af skæve sektioner – den er oppustet med for mange funktioner og samleobjekter, dens tempo er slået fra, og Desmond-sektionerne lever ikke op til forventningerne – den fanger virkelig spændingen, der har gjort serien så vellykket. Forbedringerne til fritløb, et sofistikeret og velgennemført kampsystem og en smuk ny landlegeplads er alle fænomenale opdateringer til gameplayet. Dens nye multiplayer-funktioner sikrer, at der er indhold, der er værd at vende tilbage til, når du har dræbt den sidste skurk. Assassin's Creed III er ujævn i sin udførelse, men det er en rejse, der stadig er værd at tage.

Singleplayer-delen af ​​dette spil blev anmeldt på PlayStation 3. Multiplayer-delen af ​​dette spil blev anmeldt på Xbox 360.

Assassin's Creed III - PC PC tilbud 549 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud Amazon Prime $39,95 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseI Assassin's Creed III springer serien til 1700-tallets Amerika under uafhængighedskrigen, da kampen mellem tempelriddere og Assassins kommer til sit hovedpunkt i år 2012.
Franchise navnAssassin's Creed
Platform'Xbox 360','PS3','PC'
amerikansk censorvurdering'Moden','',''
UK censor vurdering'','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre