Assassin's Creed Revelations anmeldelse

Ezios sidste eventyr hober sig på nye funktioner, men er det nok?

Fordele

  • At slæbe røven hen over tagene er sjovere end nogensinde
  • Master Assassin-missioner er en cool tilføjelse
  • Multiplayer forbliver fantastisk

Ulemper

  • Underudviklet
  • skuffende historie
  • Der er mindre at lave end i Brotherhood
  • Kort om faktiske afsløringer om seriens plot

Fordele

  • +

    At slæbe røven hen over tagene er sjovere end nogensinde





  • +

    Master Assassin-missioner er en cool tilføjelse

  • +

    Multiplayer forbliver fantastisk

Ulemper

  • -

    Underudviklet



  • -

    skuffende historie

  • -

    Der er mindre at lave end i Brotherhood

  • -

    Kort om faktiske afsløringer om seriens plot



DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Da det sidste år blev klart, at Assassin's Creed ville blive en årlig franchise, reagerede fans med lige dele begejstring og uro. Assassin's Creed-spil er vidtstrakte, åbne verden-eposer, der følger et historiespændende, konspirationsladet plot om akrobatiske mordere; er det virkelig muligt at yde al den retfærdighed på en årlig tidsplan? Ubisoft synes at mene det, og med ikke færre end seks af sine verdensomspændende studier på jobbet, ser Assassin's Creed Revelations bestemt ud til at bevise, at tvivlerne tager fejl.

Vil det dog? Kan det? Nå, ja... og nej. Det afhænger af, hvad du håber at få ud af det.



Er du udelukkende interesseret i seriens rooftop-hopping-gameplay? Så vil du være glad for at vide, at Revelations fortsætter, lad os bare smide flere funktioner i den tilgang til design, der er set i Assassin's Creed Brotherhood, og ændrer lidt, mens der samles nye elementer på. Det grundlæggende gameplay er stort set det samme som før; spiller som 16thårhundredes snigmorder Ezio Auditore (nu den grånende, midaldrende leder af hans orden), vil du bruge en masse tid på at løbe op ad vægge, pile hen over tagene, springe bygninger ud i faldskærm og ødelægge vagter med et stadigt mere dødeligt udvalg af klinger , køller, våben og andre tidssvarende våben.

Skjul er opmuntret, men sjældent påkrævet, muligheder for dødbringende fortræd er overalt, og der er en enorm ny by at udforske. Denne gang er det den travle, overvejende muslimske metropol Konstantinopel (nutidens Istanbul), hvor Ezio kommer for at søge nøgler, der vil åbne et hemmeligt bibliotek bygget af hans forgænger, Altair. Og ligesom Broderskabets Rom er Konstantinopel fyldt med vartegn og ledige butikker at købe (som derefter vil føre penge ind på din bankkonto og tilbyde dig rabatter), hemmeligheder at afsløre og skjulte udfordringsniveauer at udforske.

I modsætning til Rom er næsten hele Konstantinopel imidlertid frit udforsket mere eller mindre fra det øjeblik, Ezio ankommer der. Så hvis du er en af ​​de mange, der er blevet irriteret over Creed-spillenes insisteren på at blokere bestemte områder, indtil du har låst den rigtige hukommelsessekvens op, er det bestemt et plus.



Også i modsætning til Rom er Konstantinopel fuldstændig blottet for heste at ride på. Indrømmet, byens design er kompakt, med masser af smalle gader, der ville gøre heste uhåndterlige, og du bemærker måske ikke engang, at de er væk. Deres fravær er dog stadig bemærkelsesværdigt nok til at påpege.

Åh, og en anden ting: Tiggere er tilbage, og denne gang kommer de ind treere.

Ovenfor: Du kan i det mindste stadig kaste mønter for at få dem til at stoppe med at genere dig

Aftager ikke med alderen

Bortset fra en ny historie og en ny by, bringer Revelations flere store tilføjelser til gameplayet, hvor den største er hookblade. Langt fra blot at være en måde at skohorn ziplines ind i spillet, giver krogbladet spillerne lidt mere kontrol og handlefrihed over Ezios handlinger, hvilket gør det bare lidt sjovere at klatre og svinge hen over Konstantinopels skyline. Med krogbladet udstyret kan Ezio gribe afsatser, der lige er uden for rækkevidde, kaste sig op ad bygningernes sider og svinge hen over huller ved at hægte sig fast på hængende lampelignende genstande (som, når de gribes normalt, stadig lader ham svinge i 90 grader buer).

Ezio kan også bruge den til at tumle lige forbi alle vagter på hans vej, eller – ved at trykke på en knap i det helt rigtige øjeblik – smide dem til jorden (eller ud af tagene, hvilket er meget mere underholdende). Krogbladet er også godt til at trække stilladser ned på forfølgende vagter, og som du kunne forvente, gør det kampe med Ezios skjulte klinger omkring 50 procent mere grusomme.

En anden stor tilføjelse: Bomber. Ved at bruge ingredienser, der findes overalt (oftest i kister placeret over hele byen), kan Ezio fremstille et temmelig bredt udvalg af sprængstoffer ved at kombinere forskellige granater, krudtstyrker og nyttelast. Hver enkelt kan opnå et andet mål, uanset om det blot er at dræbe en flok vagter på én gang, lokke dem væk fra et sted, de beskytter, eller forårsage panik med en eksplosion af dyreblod.

Om du faktisk nogensinde vil brug alle de bomber er en anden sag. De fleste af vagterne i Revelations er lige så nemme at dræbe som i ethvert andet Creed-spil; som før vil de omringe dig og angribe én ad gangen, og du kan enten hacke væk på én, indtil han glemmer at blokere og dør, eller blot vente på, at de slår til og enten afvæbne dem, eller dræbe dem i et slag med en tæller.

Ligesom i tidligere spil kan kamp være umådelig sjovt (og det er mere prangende end nogensinde her), men dets enkelthed betyder, at A) der er ringe praktisk fordel ved at købe nye våben, da alt, du bruger, kan dræbe i ét slag, og B) der er lidt incitament til at bruge enhver anden bombe end en dødbringende granat eller en røgbombe, medmindre missionen beordrer det. Resten kræver en vis grad af tålmodighed; du skal vil have at rode med dine fjender, og det er svært at mønstre det niveau af interesse, når det er så meget nemmere og hurtigere at dræbe dem.

Det holder dog ikke, når du møder janitsjarerne. Den osmanniske hærs eliteslavesoldater, janitsjarerne, er hurtigere, mere slyngede og meget hårdere end nogen anden fjende i kerneserien. At slå en ned kræver mindst tre dræbende slag, og de har en irriterende tendens under kamp til at træde lige uden for sværdets rækkevidde og skyde dig med pistoler. De er bastards i en kamp (selvom de er relativt nemme at slå, når du først forstår deres mønstre), men det er en god afveksling at se en Assassin's Creed-fjende, der faktisk er formidabel nok til at gøre det til en seriøs overvejelse at undgå dem.

Saml dine kræfter

Ligesom Brotherhood uddyber Revelations sin relativt korte fortælling med masser af sidemissioner, selvom disse både er mindre talrige og lidt tættere integreret med historien end før. Midtpunktet denne gang er dit broderskab af rekrutterbare snigmordere, som (som i Brotherhood) kan signaleres til at hjælpe dig under en kamp og kan blive sendt afsted på forskellige ærinder i udlandet (hvilket giver dig penge, giver dem erfaringspoint og til sidst kan åbne udenlandske byer, der skal erobres af snigmordere).

Mens du langsomt erobrer Konstantinopel ved at tage Assassin Dens tilbage (analogt med Brotherhoods Borgia Towers), vil du optjene retten til at rekruttere op til 12 Assassin-hjælpere, som nu kommer med korte introduktionsopgaver. Hvor man i Brotherhood bare skulle redde dem fra vrede vagter, skulle man nu måske slå en potentiel rekrut i et løb, eller fange en, mens de plukker lommer, eller redde ens kone og datter fra en Templar-galskab.

Næste side: Så hvordan er historien?

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Mere info

GenreEventyr
BeskrivelseDet fjerde Assassin's Creed-spil, Revelations, foregår i Konstantinopel og vil efter sigende være det sidste spil i serien med Ezio Auditore i hovedrollen.
Franchise navnAssassin's Creed
Platform'PS3','PC','Xbox 360'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre