211service.com
Aliens Fireteam Elite klasser - som er den bedste klasse at vælge
(Billedkredit: Cold Iron Studios)
Hop til:
Aliens Fireteam Elite-klasser refererer til de forskellige loadouts, der er tilgængelige for din Colonial Marine, og de bestemmer, hvad din rolle i holdet vil være. Dette skyldes, at hver klasse har et unikt sæt af evner og frynsegoder at bruge, samt begrænset adgang til specifikke typer våben. Vi har våbendelen af denne ligning dækket i vores separate Aliens Fireteam Elite-våbenguide, så her vil vi se nærmere på de evner og frynsegoder, vi nævnte, og detaljere, hvordan de fungerer i dit hold.
Hvis du spiller online med venner, vil du sikkert gerne vælge forskellige roller hver for balancen, mens hvis du går ind sammen med bots, bør dit fokus være på en offensiv position, da du skal gøre meget af det tunge løfte dig selv. Hvis du er i tvivl om, hvilken af Aliens Fireteam Elite-klasserne der passer bedst til dig, så er her, hvad du behøver at vide om dem.
Aliens Fireteam Elite klasser
Aliens Fireteam Elite Gunner

(Billedkredit: Cold Iron Studio)
Våben: Rifle + CQW
The Gunner er din standard Colonial Marine-opsætning, der kombinerer en riffel til målretning over afstand med en CQW, når fjender kommer for tæt på. Overclock-evnen øger din genopladningshastighed, mens den også i høj grad forbedrer ildhastigheden for dig og nærliggende allierede, mens Frag-granaten giver dig muligheden for at uddele eksplosive skader over et stort område for at håndtere menneskemængder eller hårdere fjender.
Stay On Target-frynsen stabler bonusskader op til 10 gange, men falder, når du holder op med at gøre skade, så hold din brandrate og nøjagtighed oppe for at få det maksimale udbytte. På niveau 3 kan Frag-granaten udskiftes med en fjerndetonator for at få mere kontrol over eksplosioner, eller en brandsprængning for at udsende et sæt mikrobomber over et større område.
Aliens Fireteam Elite Demolisher

(Billedkredit: Cold Iron Studio)
Våben: Rifle + Tung
The Demolisher er et udyr på slagmarken, der pakker et tungt våben som f.eks. en Smartgun til crowd control ud over standardudgaven Rifle. Med Micro Rockets-evnen kan du affyre tre projektiler, der eksploderer ved sammenstød, for både at beskadige og snuble alle fjender, den rammer, mens Blastwave er fantastisk til at give clearance omkring dig, hvis du bliver overvældet af at ødelægge og slå fjender i nærheden tilbage.
Clear The Room-frynsen starter, når du bruger begge evner, som så stabler våbenskader med 2,5 %, hver gang du rammer en fjende i de følgende 15 sekunder, hvilket betyder, at du kan få en solid skadesmultiplikator, når du står over for en horde. På niveau 3 kan du bytte mikroraketterne ud med hjernerystende raketter for at affyre fire missiler, der slår fjender ned over et større område, eller Napalm-raketterne med 12 små projektiler, der bryder ud for at forårsage brandskade.
Aliens Fireteam Elite tekniker

(Billedkredit: Cold Iron Studio)
Våben: Håndpistol + CQW
Teknikeren stoler mere på deres evner til at nedkæmpe fjender i kamp, selvom de stadig har en håndpistol og CQW til at håndtere trusler. Sentry Turret-evnen betyder, at du kan indsætte en automatiseret pistol til at skyde på fjender, som også kan samles op og flyttes, når det er nødvendigt, mens Charged Coils giver dig mulighed for at kaste en enhed, der stikker i dit mål og udløser elektriske stød for at beskadige og bremse farten fjender i eksplosionsradius.
Cross-Platform Synergy-frynsen gavner hele dit hold, da alle allierede i nærheden af et tårn, du har indsat, vil tage 10 % mindre skade, mens tårnet selv vil regenerere 5 % HP pr. sekund, når du er i nærheden af det. På niveau 3 kan du opgradere til et forbrændingstårn, som dybest set er en automatiseret monteret flammekaster, eller et tungt tårn, der har en reduceret ildhastighed, men som giver enorm skade, når den forbindes med et mål.
Aliens Fireteam Elite Doc

(Billedkredit: Cold Iron Studio)
Våben: Rifle + Håndpistol
Doc'en yder støtterollen til et hold, selvom de stadig er i stand til at holde sig selv i kamp takket være deres riffel- og håndpistolladning. Trauma Station-evnen taber en enhed, der giver en begrænset mængde helbredelse til allierede i nærheden, selvom du kan samle den op og genbruge den efter behov, mens Combat Stims giver et boost på 50 % til nøjagtighed og stabilitet, 30 % til udholdenhed. og 15 % til bevægelseshastighed til dig og eventuelle venskabskampe i nærheden.
Field Medic-frynsegodet fungerer bedst, når dit hold hænger sammen, da du for hver allierede i nærheden får en 15 % stigning i din genopladningshastighed på din evne, så du kan uddele flere boosts til dit hold på skift. Det betyder også, at indsamling af et hjælpesæt vil fylde noget energi til din Trauma Station, så du kan komme tilbage til healing. På niveau 3 kan du konvertere den til en smertestillende station, der øger allieredes skademodstand og pistolhåndtering med 30 % på bekostning af at have mindre energi, eller en undertrykkelsesstation, der har et bredere effektområde og vil reducere fjenders bevægelseshastighed og skader, mens de er inden for rækkevidde.