Sådan løser du Resident Evil Village-klokkepuslespillet og ringer alle fem klokker

Resident Evil Village klokkepuslespil

(Billedkredit: Capcom)





Du skal løse Resident Evil Village-puslespillet med fem klokker i Atelier for at nå Castle Dimitrescu hustage. Løsningen er simpel i teorien – ring fem klokker på samme tid, du skal bare finde dem alle sammen først. Det er her den vanskelige del kommer ind: mens alle Resident Evil Village fem klokker er placeret i ét rum, de er skjulte, og et par kan være svært at få øje på, hvis du ikke umiddelbart får øje på dem. Hvis du mangler en, eller bare ikke gider at spilde tid på at lede, så fortvivl ikke: Vi har Resident Evil Village fem klokke-puslespilsløsningen.

Sådan løses Resident Evil Village Bell-puslespillet i Atelieret

Se den lille seddel på maleriet i midten af ​​Atelieret? Den siger: Lad de fem klokker i dette kammer ringe ud, og det er det eneste hint, du får. Det er dog også lidt misvisende, da du kun skal få de fem klokker til at ringe. Der er ingen grund til at lade dem 'ringe ud' (hvilket de faktisk ikke vil). Efter at have fundet og ramt en, vil en lille flamme begynde at brænde lige over klokken. Her kan du finde dem alle:

Resident Evil Village Bell 1

Resident Evil Village klokkepuslespil



(Billedkredit: Capcom)

Du har måske allerede set denne, da den er ret nem at finde. Bare se til venstre, mens du står foran maleriet i midten af ​​rummet, og du kan se det udover den hvide buste. Der er ingen grund til at bruge en kugle; du kan nemt nå den med kniven.

Resident Evil Village Bell 2

Resident Evil Village klokkepuslespil



(Billedkredit: Capcom)

Se på åbningen i væggen bag maleriet i Atelieret. Mellem tandhjulene kan du se en stor, svingende klokke. Den eneste måde at ramme den på er med en kugle, så det er tid til at trække dit håndvåben. Sørg for at få timingen rigtig; hvis du står tæt på, vil der være mindre chance for at spilde en kugle.

Resident Evil Village Bell 3

Resident Evil Village klokkepuslespil



(Billedkredit: Capcom)

Vend nu ryggen til tandhjulene og den svingende klokke. På den anden side af Atelieret kan du se et skab med en lille klokke på toppen. Du skal bruge en anden pistolkugle for at få den til at svinge.

Resident Evil Village Bell 4

Resident Evil Village klokkepuslespil



(Billedkredit: Capcom)

Hvis du kigger op, vil du bemærke en lysekrone, der hænger fra loftet. Den fjerde klokke er oven på den, men du kan ikke se den herfra. Gå op ad trætrappen, og du kan lige se toppen. Hvis du savner den, men rammer lysekronen, begynder den at svinge, og du kan nemt trykke på klokken igen.

Resident Evil Village Bell 5

Resident Evil Village klokkepuslespil

(Billedkredit: Capcom)

Det efterlader den femte og sidste klokke, som du kan slå fra samme position på toppen af ​​trætrappen. Du kan se et vindue herfra; klokken er udenfor. Den er ret stor og kan nemt skydes med dit pistol.

Hvad sker der, når du løser klokkepuslespillet Resident Evil Village?

Når de fem klokker alle ringer, kan du fortsætte til det næste område af Castle Dimitrescu. Det store portræt på væggen svinger åbent, og du er fri til at gå igennem. Vi fortæller dig ikke, hvad der venter dig næste gang... men held og lykke deroppe!

Resident Evil Village Statue puslespil | Kan du komme tilbage til Castle Dimitrescu? | Resident Evil Village overlever angrebet | Resident Evil Village klaverpuslespil | Resident Evil Village spillebokspuslespil | Resident Evil Village skat under højborgen | Resident Evil Village Masters Collection-kode | Resident Evil Village Beneviento skat | Resident Evil Village filmpuslespil | Resident Evil Village masker