Agents of Mayhem anmeldelse: 'GI Joe, Saints Row, heltebytte og 'på en eller anden måde virker det hele''

Vores dom

Hero-swapping-taktikker tilføjer en unik kant til tredjepersonskamp, ​​mens humor og hjerte løfter Agents of Mayhems typiske verdensbesparende fundamentals til mindeværdige højder.





Fordele

  • Både AoMs sans for humor og stil er legende skarpe
  • At bytte mellem helte midt i kampen føles fedt og fungerer godt
  • Du kommer til at smække autotuningen ud af en Justin Bieber-skurk
  • Et smart sværhedsgradssystem giver dig vejledning og fleksibilitet

Ulemper

  • Kamp kan være svært at spore og blive overvældende
  • Kampagnen tager et stykke tid at komme i gang
  • Fjendens baser er utroligt gentagne

GamesRadar+ dom

Hero-swapping-taktikker tilføjer en unik kant til tredjepersonskamp, ​​mens humor og hjerte løfter Agents of Mayhems typiske verdensbesparende fundamentals til mindeværdige højder.

Fordele

  • +

    Både AoMs sans for humor og stil er legende skarpe

  • +

    At bytte mellem helte midt i kampen føles fedt og fungerer godt



  • +

    Du kommer til at smække autotuningen ud af en Justin Bieber-skurk

  • +

    Et smart sværhedsgradssystem giver dig vejledning og fleksibilitet

Ulemper

  • -

    Kamp kan være svært at spore og blive overvældende



  • -

    Kampagnen tager et stykke tid at komme i gang

  • -

    Fjendens baser er utroligt gentagne

DAGENS BEDSTE TILBUD $1,99 hos Amazon 4,09 USD hos CDKeys $9,57 hos Walmart

Agents of Mayhem er den M-bedømte komedie, der svarer til at se GI Joe, lege med actionfigurer og spøge med venner. Dens neon-lyse verden er etableret af animerede mellemsekvenser, der fremkalder lavbudgetstemningen fra merchandised-to-helvede tegnefilm, og den er bygget bro over latterligt upassende public service-meddelelser fra en mangfoldig karakterskare. Dette spil er stolt af at bære sine påvirkninger som militærmedaljer, mens det også håner det brændende helvede ud af dem. På en eller anden måde fungerer det hele.



Hvis du spillede Saints Row 4, det sidste store spil fra udvikleren Volition, kender du allerede det grundlæggende i Mayhems kampsystem: spring og beskyd i tredjeperson, brug konventionelle våben og specielle evner til at dræbe snesevis på snesevis af fjender (eller civile, hvis du vil, hvilket føles lidt underligt her, da du formodes at være helte i stedet for en megalomanisk gadebande).

Mayhem lægger flere nye kompleksiteter på bunden af ​​Saint's Row-træfninger. Først og fremmest styrer du nu en håndplukket trio af helte, hver med deres eget våben og specielle bevægelser. Skift mellem helte er øjeblikkeligt, og at kæmpe godt betyder at drage fordel af deres forskellige styrker. Det føles forbandet godt at flyde mellem Braddocks langdistanceriffel, Fortunes hullukkende dobbeltpistoler og Scheherazades nærbilleder, bare for at citere en af ​​mine foretrukne holdopstillinger. Jeg kan også godt lide, at deres berømthedstriadenavn ville være Bradforzade.



Saints Row-forbindelsen

Gennem et mærkeligt kanon twist, Agents of Mayhem er en direkte efterfølger til Saints Row: Gat out of Hell (eller til en af ​​dens slutninger, i hvert fald, det er en hel ting). Men det foregår i et separat univers, så du behøver ikke at rulle med 3rd Street Saints for at værdsætte historien. Alligevel vil mangeårige fans nyde listige referencer og nogle få tilbagevendende karakterer; Kingpin og jeg går waaaaay tilbage.

Selve slagmarken kan være mere vanskelig at følge. Røde cirkler, der viser farlige effektområde-angreb, er nemme at gå glip af - især når de er lige under dig - og rækken af ​​buffs, debuffs og fjendens evner, der ofte opstår inden for få sekunder efter hinanden, kan være både visuelt og mentalt overvældende. Seriøst, jeg talte otte forskellige slags debuffs, som mit førnævnte hold kunne påføre, og jeg aner stadig ikke, hvad halvdelen af ​​dem gør. Bortset fra klodsethed var ingen situation nogensinde uoverskuelig, så længe jeg holdt mig til den anbefalede sværhedsgrad.

De fleste af de spilbare karakterer er sjove og mindeværdige, især dem, der undergraver actionhelte-stereotyper: Braddock er selvfølgelig en barsk boresergent, men hun føler sig også ansvarlig for de tropper, hun måske har skubbet for hårdt ind i ondskabens ventende arme; Scheherazade er både en gådefuld ninja og en paradoksalt nok personlig historiefortæller. Andre karakterer som Red Card, den store tysker, der holder aldrig kæft om sin yndlingsfodboldklub , er mindre sympatiske. Men du kan bare sende ham ud på tidsbestemte missioner og reservere dine holdpladser til de seje børn.

Mayhem fortjener også ros for at være meget mere inkluderende end dets gamle tegneserie- og actionfilmskildemateriale; Jeg blev glædeligt overrasket, da jeg indså, at alle tre af mine yndlingsholdsmedlemmer var farvede kvinder med mindst én LGBTQ-repræsentant til stede. Hvor mange andre store spil sker den slags ved et uheld i?

Agents of Mayhem er også meget sjov, og også i den henseende er den en direkte efterfølger til Saints Row. Det var en fornøjelse at se Volition finde sin komiske stemme i hele Saints Row-serien, og i Agents of Mayhem synger den stemme virkelig. Eller, øh, gør stand-up, eller hvad som helst. De missioner, der følger kliker/underhold inden for Mayhem, som 'Franchise Force' og 'Carnage a Trois', er særligt gode. De giver plads til drillerier og kammeratskab mellem hovedkarakterer, som andre dele af Mayhem – som skal give mulighed for udskiftelige helte – ofte mangler. Små detaljer som det tilbagevendende spøgelse af Carol fra H.R., en bureaukratisk boogieman nævnt i flere samtaler, giver også en vis jordforbindelse og letsindighed. Tænk på kontorscenerne i Archer, og du er lige ved at være der.

Da jeg skulle forberede mig til den sidste konfrontation med Mad Scientist Guy, håbede jeg i al hemmelighed at bekæmpe de farvekodede, Hatsune-Miku-lignende AI-kvintupletter igen.

Uden for Mayhems svævende ARK-hovedkvarter er hovedkampagnen opdelt i 'episoder', der hver især fokuserer på at nedlægge en af ​​LEGIONs onde overherrer. Desværre er de to skurke, der begynder og afslutter kampagnen (henholdsvis Hammersmith og Dr. Babylon), også de mindst interessante. Det er en skam at føre an med den kedelige gamle 'Jeg bygger masser af våben, fordi jeg kan lide at bygge våben', mens en modbydeligt manipulerende Justin Bieber-prætendent er klar til at indtage scenen. Og jeg indrømmer, at da jeg skulle forberede mig til den sidste konfrontation med Mad Scientist Guy, håbede jeg i al hemmelighed at bekæmpe de farvekodede, Hatsune-Miku-lignende AI-kvintupletter igen. Som den ser ud nu, føles kampagnens nogenlunde tilfredsstillende konklusion designet til at føre direkte ind i DLC-udvidelser eller efterfølgere.

Uanset om du er på en mission eller bare jagter skår af mørkt stof (som du kan samle for at opgradere dine agenter, takket være Crackdown-kugler), vil du bruge rigelig tid i det åbne miljø i Seoul, der er nær fremtid. Byen har en levende, utopisk æstetik med glødende højhuse i den ene blok og ældgamle templer og blomstrende kirsebærtræer i den næste - så meget desto bedre for LEGION at forkæle med imponerende fæstninger og dommedagsanordninger. Jeg blev glædeligt overrasket over, hvordan virkningerne af disse sider bløder ind i andre dele af spillet; flere missioner var hårdere på grund af nærliggende LEGION-artilleri, som jeg kunne have taget ud i forvejen. Eller måske har jeg allerede beskæftiget mig med dem, og de er lige kommet online igen, da LEGION kan gentage fangede websteder. Dette kunne føles frustrerende for færdiggørelsesfolk, men det betyder, at du altid vil have noget at lave ude i verden og flere måder at tjene nye ting på via det MMO-inspirerede loot-system (det omfatter alt fra nye helteskind og gadgets til yderligere biler ). Mindre aktiviteter som racerløb og improviseret angrebsmål er ikke værd at opsøge alene, men kan være gode afvekslinger mellem større ting.

Al den handling over jorden kompenserer ikke helt for, hvor gentagne LEGIONs hemmelige underjordiske huler føles. Okay, ja, et ondt imperium ville bruge nogle tilbagevendende arkitektoniske motiver. Men jeg kæmpede mig igennem nok robotfabrikker og fælderramte kontrolrum til at undertvinge enhver sydkoreansk mand, kvinde og barn mindst 10 gange. Sandsynligvis en kvart til en tredjedel af min samlede tid med Mayhem blev brugt i underjordiske baser, så lidt mere variation ville have været velkommen.

Variety er noget, som Agents of Mayhem ellers har i overflod, heldigvis. Uanset om du er i humør til actionfyldte kampe på overfyldte koncertscener, opgradering af dine agenter og hjemmebase, eller går efter nogle luftige, tredobbelte platformspil mellem skyskrabere, er ny sjov aldrig langt væk. Så kan du vende tilbage til basen, indsætte en anden trio af helte og falde tilbage til Seoul med et helt nyt hold. Mayhem er mangelfuld, men det er også en stærk start på en fornøjelig og sjov serie. Ville det være formastent at sige, at jeg er klar til sæson to?

Agents of Mayhem PC PC tilbud 278 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud CD-nøgler Hent 4,09 USD Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4

4 ud af 5

Mayhems agenter

Hero-swapping-taktikker tilføjer en unik kant til tredjepersonskamp, ​​mens humor og hjerte løfter Agents of Mayhems typiske verdensbesparende fundamentals til mindeværdige højder.

Mere info

UdviklerVilje
Udgivelses dato18. august 2022
Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
GenreHandling
Mindre