9 skjulte mekanikker Fallout 4 fortæller dig aldrig om





Fallout 4 viderefører den store tradition med Bethesda RPG'er: den er enorm. Overvældende kæmpe, faktisk. Når du tager dit første skridt ud i den nyligt udslettede ødemark, ville du blive tilgivet for at tro, at det var et af de største open-world-spil derude. Et overfladisk kig på kortet viser dig, hvor meget plads du har tilbage at afdække. Og når man tænker på, at en stor del af disse vartegn er fangehuller med deres egne kort, forstørres skalaen igen. Fallout 4 er uden tvivl enorm.

En bivirkning af denne monstrøse størrelse er, at nogle få grundlæggende gameplay-mekanikker, som Bethesda smuglede ind i spillet, simpelthen ikke bliver kommunikeret til spilleren. Det er ikke for at kaste skygge over udvikleren - Bethesda klarer virkelig meget on-boarding i RPG'en! - det er bare, at der er så mange mekanikere, at nogle forståeligt nok falder gennem sprækkerne. Vi er her for at hjælpe dig med at forstå dem og bedre forklare nogle af spillets elementer, som udviklerne simpelthen studsede over i de tidlige timer af titlen.

Leder du efter mere hjælp til Fallout 4? Tjek vores andre guides:



Dæksystem

Ved første øjekast ser Fallout ud til at være et af de grusomme skydespil, hvor din karakters fulde bevægelsesområde enten er boltet oprejst eller knudret på hug, mens Raiders forvrider sig i dækning, skyder blindt og sandsynligvis griner af dine knæled med parenteser. Så fandt nogen ud af, at der er et system med fuld cover, som spillet aldrig fortæller dig om.

Som forklaret her , når du går ved siden af ​​hjørnet, vil din pistol dyppe - dit stille visuelle signal om, at du nu teknisk set er i dækning. Tryk på dine jernsigter (LT/L2/Højre mus), og du vil se, at din karakter nu læner sig ud af dækket som en slags faktisk menneske, der er bange for deres kompromitterede sikkerhed i en pludselig haglstorm af orden. Nyttig!

Tag fat



Den største af mine interesser i Bethesda-spil er at drage fordel af udviklernes uforlignelige forpligtelse til skrammel og bruge Grab-funktionen til at gøre nye sysler for mig selv. Jeg nyder at lave vaklende bunker af våben, ligesom min karakter er en slags middelalderlig ATF-agent, eller at fylde et rum med maver. Da jeg tændte for Fallout 4, troede jeg, at min tid med eksperimenter var forbi - det gamle højre-klik gjorde ikke længere jobbet.

Heldigvis er knapperne simpelthen blevet byttet om, så jeg stadig kan færdiggøre mit knoglepalads - hold din interaktionsknap (A/X/E) nede, og det interaktive element, du peger på, begynder pludselig at flyde, så du kan flytte det efter behag. . Med Fallout-fjenders nye tendens til at komme løbende efter at have hørt dig klapre over et køkkens værdi af Old World-gryder, kan det endda være en praktisk stealth-mulighed - bare tag fat i alle forhindringer og pop dem ned uden for klodset fodafstand.

Lommelygte

Medmindre oplyst af selvlysende svamp eller vrede, iltslurpende Molotov-flammer, er oddsene, at de fleste af Fallouts mere fjendtlige indendørs steder vil være ret mørke. Givet en generel mangel på elektriske generatorer og et ønske om at få springet på hårdføre vandrere som dig selv, har fjender en tendens til at gemme sig i skygger. Tid til at ryge dem ud.

Det viser sig, at din århundreder gamle Pip-Boy har endnu et trick på sit velstøbte ærme. Hold knappen nede for at få din menu frem (B/Circle/Tab), og du vil begynde at udsende atomdrevet lys (i et dejligt tryk, det er koordineret med den UI-farve, du har valgt). Hver dragt af Power Armour kommer med sin egen pandelampe - og du kan ændre, hvilken slags lys du ønsker, ved at gå til hjelmsektionen i en Power Armour håndværksstation.



Forsyningsledninger

Hvis du har tænkt dig at bruge tid på at bygge en stor bebyggelse, er dette, hvis ikke afgørende, så virkelig, virkelig, virkelig, meget, virkelig nyttigt. Få den første rang af Local Leader-frynsegodet (det er i Charisma-sektionen), og du vil være i stand til at sende forsyningskaravaner fra en bygd til en anden. Det betyder måske ikke så meget, men lad mig spørge dig - har du nogensinde prøvet at bygge en radiosender og fået at vide, at du ikke har en krystal, fordi du opbevarede den på et værksted 50 miles væk? Dette løser den uundgåelige raseri-ødelæggelse.

Forsyningskaravaner betyder, at forbundne bebyggelser samler deres værkstedsindhold - gå ind i værkstedstilstand, fremhæv en ekstra nybygger, og du vil se en mulighed for forsyningslinje, som dukker op nederst på skærmen. Tryk på knappen og vælg, hvilken bygd de skal sendes til - så snart deres navn ændres til Provisioner, vil du være i stand til at dele ressourcer. Mit tip - Sanctuary kommer med et væld af træ og stål, hvilket gør det til det ideelle sted at parre med enhver nybebyggelse.

Hylster våben



Jeg bruger stort set denne til screenshots, så måske ikke vigtig men, og jeg håber, du er enig med mig i dette, det er en ting, der eksisterer. At fuldføre triumviratet af lange knaptrykshandlinger (desværre får du ikke til at flyve, eller suplex NPC'er eller noget ved at holde springknappen nede), når du holder genindlæsningsknappen (X/Square/R) nede, får din karakter sin pistol fra sig, som, hvis noget, får samtaler til at virke en smule mere civiliserede.

Ekstra inventar

Alle dine kammerater er i hemmelighed muskelbundne freaks. Især Dogmeat. Dude er flået. Tal med en af ​​dem, og vælg Trade-indstillingen for at få deres inventar frem - hvorefter du kan rulle gennem dine genstande og indlæse dem med alle de Power Armor-stykker, du ikke vil slæbe med hjem - med en ledsager mere end det dobbelte det beløb, du kan bære. Trade-menuen har også en mere kosmetisk funktion...

Klæd dine ledsagere på

Når du tilbringer timer i et sprængt Ødeland, bliver det pludselig vigtigt, at de ledsagere, du bruger al den tid på at se på, ser pæne ud. Heldigvis er de nemme at klæde sig på - byt dem noget tøj (eller våben), og hvis de er brugbare, vises en Udstyr-prompt nederst på skærmen. Tryk på det (Y/Treangle/T), og de vil dukke op og se ganske enkelt funklende ud.

Visse genstande virker endda på ikke-menneskelige ledsagere. Dogmeat kan bære mere, end du tror (min er i øjeblikket i let rustning og nogle hentende svejsebriller), og Codsworth har en forkærlighed for hatte (selvom han er lidt kræsen - han vil bære bowlers, men ikke fedoras, som enhver engelsk herre sit salt værd).

At løbe tør for et håndværksmateriale kan være en besværlig proces - ikke mindst når det er noget generelt usynligt, som gear, og du begynder at skulle finkæmme gennemstrålet skrammel for at finde en passende pick-up. Men der er en løsning.

Hvis du støder på noget nedtonet materiale, mens du laver, vises en prompt om at tagge for søgning. Tryk på det, og hver gang du fremhæver skrammel, der indeholder det pågældende materiale i naturen, vises et forstørrelsesglassymbol ved siden af ​​navnet, hvilket indikerer, at du har ramt paydirt. I øvrigt, hvis nogen ved, hvor man kan finde noget snavs, har jeg virkelig brug for det til det knoglepalads, jeg sagde, jeg var ved at bygge.

Fuld samtale

OK, måske er dette ikke en mekaniker, men det er på en eller anden måde vigtigere for mig end noget andet på denne liste. Få din karakter smadret på lækker sprut, og de vil agere anderledes i samtalen. Mit yndlingselement i dette er de i forvejen morsomme dialog-spring-lyde. I stedet for dine ja og øh-huh, vil du pludselig høre dem slynge sig sammen! og generelt gør sig selv en røv. Det er de små ting, der betyder mest.

Stadig efter lidt hjælp? Vi har 15 mere Fallout 4 tips for dig.