211service.com
5 grunde til, at Metal Gear Solid 4 aldrig kommer til 360

Med Final Fantasy XIII på flere platforme, og Haze ender i et trist, ødelagt rod, begynder Metal Gear Solid 4 at ligne den sidste blockbuster-eksklusiv tredjepart, PlayStation 3 har i sit arsenal. Og selvom det ser ud til at forblive sådan - da udgiveren Konami gentagne gange har bekræftet, at spillet vil forblive PS3-eksklusivt - dukker der hele tiden rygter op om, at spillet i sidste ende skal til Xbox 360.

Ovenfor: Uundgåeligt, eller bare endnu et ubegrundet rygte?
Uanset hvad dine tanker om konsolloyaliteter er, er der nogle ret stærke argumenter på begge sider. I interessen for at stoppe rygterne (og for at blæse deres flammer til), har vi samlet de største grunde til, at Metal Gear Solid 4 aldrig/definitivt vil dukke op på 360'eren i den nærmeste fremtid.

1. Konami har bestemt sagt, at det ikke vil
Selvom tidlige rapporter indikerede, at Konami var åben over for muligheden for, at Metal Gear Solid 4 kan gå til multiplatform, er disse rygter siden blevet afvist - flere gange, faktisk. Hver gang rygter om en Xbox 360-version af MGS4 dukker op (hvilket sidst skete i januar, takket være dette opslag ) en Konami-repræsentant skynder sig ud for at trampe dem ned igen. Det sidste ord om emnet fra Konami - eller i det mindste seneste ord - er, at 'der er ingen planer om at udvikle en Xbox 360-version af spillet.' Periode .

Ovenfor: Dette, på 360? Det kommer aldrig til at ske, hvis du tror på Konami
Selvfølgelig, selv med et benægtelse af den flad, vil du stadig have tvivlere. Det hjælper ikke - hvis Konami gjorde har planer om en 360-version af spillet – det er måske ikke smart at tale om dem lige foreløbig. Da Sony regner med, at MGS4 hjælper med at sælge PS3'er, kan annonceringen af en 360-version på dette tidspunkt være potentielt katastrofal. Gør den meddelelse efter salg fedt nok off ville på den anden side gøre minimal skade på Konamis samarbejde med Sony og (forhåbentlig) undgå at pille alle, der købte en PS3, bare for at spille MGS4.
Teorien har en klang af sandhed, men den ser ud til at falde fra hinanden i lyset af en særlig stor anstødssten:
to. Blu -ray var ikke stor nok
Af alle de forhindringer, der står mellem Old Snake og Xbox 360, er dette nok den største. Under produktionen af Metal Gear Solid 4 blev serieskaberen Hideo Kojima citeret for at sige, at Blu -ray-formatet var bare ikke stort nok til at indeholde hans vision for spillet, og at det derfor skulle trimmes noget ned.
'For os er vi stadig ikke tilfreds med den kvalitet, vi kan gøre, ' sagde Kojima ind et interview med japansk spilmagasin Famitsu . »Der er ikke plads nok. Vi talte altid om, hvor vi skulle skære, og hvad vi skulle komprimere«.

Ovenfor: Hmm. Er dette VIRKELIG så forskelligt fra disk-bytning?
Overvej nu følgende: Blu -ray-diske tilbyder hele 50 gigabyte datalagring, mens en dual-layer DVD bærer omkring 8,5. Forudsat at det ikke var fantastisk komprimeret til at passe til formatet, skulle MGS4 på 360 enten lide mærkbare nedskæringer eller fylde seks dvd'er. Og det ville betyde en masse disk-bytning midt i spillet, noget vi ikke rigtig har måttet finde ud af siden PSone dage.
Så igen, i betragtning af de korte, men obligatoriske installationer, som PS3-ejere skal stå igennem i begyndelsen af hvert kapitel af MGS4, kan bare det at skulle skifte en disk være et skånsomt hurtigt alternativ.
3. Det er spækket med referencer til PS3
Så tidligt som sin allerførste trailer gjorde MGS4 sin konsoltroskab kendt, hvornår Otacon erklærede Cell-processoren for at være 'nøglen til at vinde konsolkrigen'. Den påstand kom ikke med i det færdige spil, selvom der er andre Sony-specifikke detaljer, som f.eks Seksakse controller Snake bruger til at styre Metal Gear Mk. II. Du kan også lejlighedsvis fange hans preteen-sidekick Sunny ved hjælp af en PSP, og der er endda et øjeblik med knækket fjerde væg, hvor Otacon fortæller dig, at du skal bytte den næste disk ind, og retter sig derefter øjeblikkeligt, når han husker, at spillet er tændt Blu -stråle.

Sandt nok ville det nok ikke tage for lang tid at skrubbe alle disse referencer til en multiplatform-udgivelse eller at erstatte dem med Xbox-centrerede. Men det ser ud til, at spillets skabere ville gøre det meget klart, at de har valgt en side.
4. Sony har brug for eksklusiver lige nu
Som Sony Computer Entertainment America chef Jack Tretten sagde under dette års E3, kan PS3 prale af ikke færre end 75 eksklusive spil. En god del af dem er dog lavprofilerede PSN-spil, og næsten alle af dem er førstepartstitler udgivet af SCEA. Mange af dem er måske ubetinget fantastiske, men faktum er, at dedikeret tredjepartssupport er vigtigere end nogensinde lige nu, og Sonys er ikke så standhaftige, som virksomheden - eller dets fans - ønsker.

Ovenfor: MGS4 inddrager disse planer ret tungt
Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed og endda Grand Theft Auto IV skulle alle oprindeligt have været eksklusive PlayStation 3, og alle endte med at krydse over til 360. PS3'eren fik stadig (eller i tilfælde af FFXIII, vil stadig få) dem, selvfølgelig, men de var ikke længere en grund til at købe konsollen frem for konkurrenten. Som vi sagde i introen, har MGS4 fundet sig selv som Sonys sidste bastion af tredjeparts eksklusivitet, hvilket betyder, at en masse af virksomhedens håb kører på spillet og dets fremragende ydeevne lige nu. Igen, at annoncere en 360-version nu kunne være katastrofalt - ikke kun for Sony, men for Konamis langvarige bånd med Sony. Og det vil ikke sige noget om nedfaldet fra vrede PS3-fans.
5. Hvorfor starte nu?
PlayStation-mærket har på godt og ondt altid været tæt sammenflettet med Metal Gear Solid. De foregående fire spil i serien (otte, hvis man tæller Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions og Portable Ops Plus) er alle dukket op på PlayStation-platforme, og selvom der tidligere har været et par flirter med Nintendo og Microsoft, PlayStation er det sted, hvor Solid Snake kræver permanent ophold.

Ovenfor: Spillet, der var med til at gøre PlayStation-brandet til det, det er
Nu ejer masser af Xbox 360-ejere også, eller har ejet, PS2'ere. Og en god del af dem har sandsynligvis spillet alle MGS-spillene indtil dette tidspunkt. Men enhver, der ikke gjorde det, vil komme ind i slutningen af historien, efter at alle de vigtigste begivenheder i Snakes liv allerede er sket. Og selvom det er muligt at nyde spillet uden at have spillet dets forgængere, er Metal Gear Solid 4 fyldt med så megen udstilling og vandrehenvisninger til tidligere spil, at det er nok til at få en ihærdig fans hoved til at svømme. Vi kan kun forestille os, hvor svært det må være at følge for en, der ikke har spillet serien indtil nu. (Selvfølgelig, hvis du er typen til at springe over mellemsekvenser , at vil nok ikke betyde meget alligevel - selvom du vilje gå glip af størstedelen af spillet).