211service.com
25 ting, vi stadig elsker ved Super Mario Bros. 3 25 år senere
Tillykke med jubilæet du gamle tanooki!
Takket være tidens grusomhed føles det som i går, at vi begejstret trykkede på Start på vores helt nye eksemplar af Super Mario Bros. 3, men det er så længe siden. Faktisk blev verden for 25 år siden – den 23. oktober 1988 – først introduceret til den ikoniske efterfølger, og Mario 3 ville med tiden sælge mere end 18 millioner eksemplarer på NES. Dette særlige jubilæum gør os så begejstrede, at vi er nødt til at fejre det nu i stedet for at vente på 25-årsdagen i USA den 9. februar 2015. Vi kan simpelthen ikke vente.
Så hvad mere er der at sige om et spil, som vi har rost som bedste Mario spil og rangeret #7 på vores liste over de 100 bedste spil nogensinde ? En masse faktisk, fordi spillet er sprængfyldt med mindeværdige øjeblikke, gameplay-innovationer og ikoniske tilføjelser til Mario-franchisen. Der er så mange vidunderlige ting, vi elsker ved spillet, at vi nemt kunne nævne en for hvert af de 25 år, det har eksisteret, begyndende med...
Forrige Side 1 af 23 Næste Forrige Side 1 af 23 Næste
Super Mario Bros.s første sande efterfølger
Det originale Super Mario Bros. solgte NES/Famicom til millioner over hele verden, men da det blev tid til en efterfølger, havde Nintendo problemer med at finde den rigtige retning. Japans Super Mario Bros. 2 så stort set identisk ud med det første spil, men det var utroligt svært. I mellemtiden var Americas Super Mario Bros. 2 et genskinnet spil, der afveg en hel del fra Mario-formlen. Efter forvirringen af det andet spil lavede Super Mario-udviklerne en opfølgning på Super Mario Bros., der var meget tættere i ånden; en, der udvidede gameplayet og stilen, mens den var nyskabende på vigtige måder. I vores sind er det tredje spil det rigtige Super Mario 2.
Forrige Side 2 af 23 Næste Forrige Side 2 af 23 Næste
Flyvende
Flyvning har været en del af Marios liv så længe, at det er svært at huske, da vores fødder var solidt plantet på jorden før Mario 3. Dette spil introducerede flyvning til serien med den berømte vaskebjørn power-up, hvilket gjorde det muligt for Mario at tage til luften efter at have opbygget nok fart på jorden. Denne kreation ændrede fuldstændig niveaudesignet og krævede mere vertikalitet og hemmelige områder, der kunne skjules lige over skærmen. Ud af alt andet i SMB3 havde denne sandsynligvis den største indflydelse på platformsgenren.
Forrige Side 3 af 23 Næste Forrige Side 3 af 23 Næste
En ny form for angreb
Marios nye hale havde flere fordele end at flyve, da det tillod spillerne en ny form for angreb. I stedet for at springe på en fjende, indtil den er død – hvilket er noget rædselsfuldt, når man tænker over det – kan Mario nu afslutte en Goomba med et hurtigt spin af halen. Nærkampen ændrede, hvordan spillere kæmpede mod de mange fjender i spillet, og den type nærkamp er vendt tilbage i en eller anden form i stort set alle Mario-spil.
Forrige Side 4 af 23 Næste Forrige Side 4 af 23 Næste
Så mange nye power-ups
Ikke for at blive overflødig, men dette spil gav Mario en ton af nye udklædte power-ups . Ikoniske transformationer som Raccoon, Tanooki, Frog og Hammer Bros. fik alle deres start i dette spil. Raccoon- og Tanooki-power-up'erne vendte for nylig tilbage i henholdsvis New Super Mario Bros. 2 og Super Mario 3D Land, mens Frog- og Hammer-dragterne endnu ikke er blevet genoplivet. Men med hvor retro-mindede de seneste Mario-spil har været, er det kun et spørgsmål om tid.
Forrige Side 5 af 23 Næste Forrige Side 5 af 23 Næste
Endnu flere nye fjender
Onde som Boos, Dry Bones, Chain Chomps og Thwomps er alle blevet uundværlige for Mario-spil, og de alle dukkede først op i Super Mario Bros. 3. Det er tvivlsomt, om noget Mario-spil siden 3 har introduceret lige så mange vigtige nye fjender til franchisen, nogle af dem er endda blevet spilbare karakterer i de mange Mario-spin-offs. SMB3 fandt endda nye spins på ældre fjender, tilføjede vinger til Goombas og byttede Hammer Bros. navnebrors våben for boomerangs.
Forrige Side 6 af 23 Næste Forrige Side 6 af 23 Næste
Kuribos sko
Kuribos Shoe (eller Goombas Shoe, som den senere blev omdøbt), samler de nye kostumer og fjender i en svær at finde genstand. Opkaldt efter den japanske moniker for Goombas, var Kuribos Shoe en lille oprullet støvle, som Mario kunne hoppe ind i, når Goombaen indeni var behandlet. Fanfavoritten er endnu ikke rigtig vendt tilbage, men Super Mario 3D Worlds gigantiske skøjte føles bestemt som en reference til den.
Forrige Side 7 af 23 Næste Forrige Side 7 af 23 Næste
Jeg brænder!
Oven i alle de nye evner fik den tilbagevendende Fire Mario-transformation også et nyt, uforklarligt twist i Super Mario Bros. 3. I stedet for at skifte Marios overalls og hat hvid, blev hans krop nu orange, hvilket fik det til at se ud som om Mario havde taget på. ildens fysiske egenskaber. Denne ændring skyldtes tekniske begrænsninger i antallet af farver, der kunne vises, og de efterfølgende genindspilninger skiftede tilbage til den traditionelle farvelægning. Det holder orange Fire Mario begrænset til den originale version, en anden unik kvalitet af dette Mario-eventyr.
Forrige Side 8 af 23 Næste Forrige Side 8 af 23 Næste
Autoscroll
Flyvning var et integreret værktøj til SMB3s store design, og den tekniske innovation blev ledsaget af de nye autoscrolling-stadier. Efter tidligere Mario-spil lod dig udforske i dit eget tempo, populariserede disse niveauer ideen om at trække spillere frem med skærmvisningen, og det var Game Over, hvis du ikke kunne følge med. Nu er autoscrolling-stadier uundværlige både for kerne Mario-spil og platformspillere generelt, og på trods af hvor frustrerende de kan være, var vi glade for, at Super Mario Bros. 3 introducerede dem for os.
Forrige Side 9 af 23 Næste Forrige Side 9 af 23 Næste
Verdenskort
Her er en anden tilføjelse, der er blevet iboende til franchisen: Verdenskortet. Det gav ikke kun spillerne en bedre fornemmelse af det overordnede tema for en bestemt indstilling, men det introducerede også forgrenede stier og valgmuligheder for Mario-fans. Hvis de ville springe 1-4 over og gå videre til fæstningen, var det en mulighed, ligesom det var at bruge en genstand til at omgå et hårdt niveau. Kortet gav også spillerne en chance for at planlægge strategier og bruge en gemt power-up, når de havde brug for det. Og hvis du ville springe et helt kort over, kunne du bruge det
Forrige Side 10 af 23 Næste Forrige Side 10 af 23 Næste
Warp fløjter
At gemme dine fremskridt kom ikke før Super Mario World, så hvis du ikke havde udholdenhed til at slå spillet på én gang, gav Super Mario Bros. 3 dig lidt ekstra hjælp i form af Warp Whistle. De erstattede de klassiske Warp Zones og blev lånt fra The Legend of Zelda, helt ned til den berømte jingle. Hvis du vidste, hvor du kunne finde dem, kunne du komme til World 8 på få minutter, men nogle betragter det som snyd, hvis du bruger den metode, før du når enden på den hårde måde.
Forrige Side 11 af 23 Næste Forrige Side 11 af 23 Næste
Bror vs. Bror
Selvom han stadig var henvist til at være en klon af Mario, genoptog Luigi sin rolle som spiller 2 i SMB3, og spillet begrænsede ikke konkurrencehandlingen til blot at skiftes til niveauer. Hvis de to brødre indtog den samme plads på kortet, sprang begge spillere ind i en kort kamp, der genskabte handlingen fra arkade-originale Mario Bros. Det var endnu en stor manifestation af Nintendos kærlighed til konkurrencedygtige co-op samt et sødt nik til virksomhedens allerede rige historie.
Forrige Side 12 af 23 Næste Forrige Side 12 af 23 Næste
Længe leve Koopalingerne
Ikke alle vil være enige i dette, men Bowser Jr. er en irriterende møgunge, og en der stadig føles særlig overflødig, når Bowser allerede har syv børn. De originale Koopalings var chefer for de syv verdener, der førte til den endelige konfrontation med Bowser, og de havde meget mere personlighed end de mange Bowser-kloner, der sluttede stadier i det første spil. På et tidspunkt så det ud til, at børnene var glemt af Nintendo, men New Super Mario Bros.-serien bragte dem tilbage sammen med Bowser Jr., hvilket i fremtiden forvirrede King Koopas slægt.
Forrige Side 13 af 23 Næste Forrige Side 13 af 23 Næste
Griber tryllestaven perfekt
At besejre Koopalings og redde en konge er godt og godt, men det betyder ikke noget lort, hvis du ikke kan fange tryllestaven på det rigtige tidspunkt. Den ideelle måde er at gribe tryllestaven i midterskærmen i højden af dit spring, men så længe du fanger den, før den rammer jorden, har du intet at skamme dig over. Og hvis du gør miss, og den hopper fra gulvet, må du hellere håbe, at ingen var i nærheden for at se det ske.
Forrige Side 14 af 23 Næste Forrige Side 14 af 23 Næste
Bære genstande
Den lange liste af nye evner i SMB3 får den originale Super Mario til at ligne en svag gammel mand til sammenligning. Den version af Super Mario kunne ikke engang holde på en Koopa Shell i det første spil, en SMB3-teknik, der gav dig magten til at kaste en shell, når du havde lyst. Og det var ikke kun skaller. Gribbare isblokke fungerede godt til at ændre layoutet på nogle indendørs scener på overraskende måder.
Forrige Side 15 af 23 Næste Forrige Side 15 af 23 Næste
Stjernedrevne summersaults
Ligesom Fire Mario fik Super Star en ikke så subtil ændring i Super Mario Bros. 3. At blive uovervindelig efter at have grebet en sjælden hoppende stjerne var allerede bemyndigende, men SMB3 gav Mario den ekstra smidighed til at snurre gennem luften med hvert hop. Det er svært at tro, at Nintendo kunne forbedre sig ved at være en uovervindelig blikkenslager, men de fandt en måde.
Forrige Side 16 af 23 Næste Forrige Side 16 af 23 Næste
At finde et hemmeligt område
Nintendo er kendt for at gemme hemmeligheder i alle sine spil, og der var så mange at finde for dem, der kiggede i Super Mario Bros. 3. Efter den første fase viste de mange områder, du kunne nå bare ved at flyve, ville du flyve overalt i en søgning for at afdække noget nyt indhold. Men uanset hvor nysgerrig spilleren er, hvem ville det nogensinde vide hvordan man finder 1-3 Warp Whistle uden en guide eller ser på Troldmanden ?
Forrige Side 17 af 23 Næste Forrige Side 17 af 23 Næste
Offline gambling
Lidt vidste vi på det tidspunkt, men bonussen Toad Houses introducerede os til verden af digital gambling. Dengang var spilleautomaten og minispil med kortvendende spil blot en sjov måde at få fat i specielle genstande og ekstra liv, men det forberedte os til et liv afhængig af videopoker. Eller hvis det ikke lykkedes, introducerede minispillene børn til det gameplay, de senere ville blive afhængige af på mobile enheder, hvilket uden tvivl er en mørkere ende end gambling.
Forrige Side 18 af 23 Næste Forrige Side 18 af 23 Næste
Få 3-stjernede kort
I Marios historie er Mario 3 enestående for at droppe de målstolper, der afslutter de fleste etaper. I deres sted var Roulette-kasserne, der tildelte ekstra liv baseret på forskellige kombinationer af de tre indsamlede kort. Ligesom at fange tryllestaven i den rigtige højde, fik du alt andet end tre stjerner til at ligne en taber for både venner og familie.
Forrige Side 19 af 23 Næste Forrige Side 19 af 23 Næste
Den vrede sol
Super Mario Bros. 3 var ikke bange for at bryde reglerne for franchisen igen og igen. Et af de mest mindeværdige eksempler kom fra spillere, der forventer, at statiske billeder forbliver i baggrunden, men i Desert-fasen af World 2 kommer den tilsyneladende uskadelige sol til live for at dræbe Mario. Det er et skræmmende øjeblik første gang, det sker, og det skræmmer stadig, når det vender tilbage i 8-2. Så igen burde Mario føle sig beæret over, at en himmelsk krop synes, han er værd at myrde.
Forrige Side 20 af 23 Næste Forrige Side 20 af 23 Næste
Peachs sans for humor
Princess Peach (eller Princess Toadstool, som hun blev kendt i SMB3) sidder ofte fast som en typisk pige i nød, men den engelske version af Super Mario Bros. 3 gav hende lidt mere personlighed. Den japanske udgivelse sluttede med, at Peach tilbød Mario en simpel tak, men i USA parodierede Toadstool det originale spil ved at sige, tak. Men vores prinsesse er i et andet slot!... Bare sjov! Ha ha ha! Hej hej. Det var et behageligt, overraskende meta-øjeblik.
Forrige Side 21 af 23 Næste Forrige Side 21 af 23 Næste
Genindspilningerne fiksede de få fejl
Vores ubestridelige nostalgi for originalen får os til at foreslå at spille den originale version på Nintendos mange virtuelle konsoller, men genindspilningerne på SNES og GBA har ubestridelig charme, der gør dem også værd at gense. For det første gav disse spil dig faktisk mulighed for at gemme. Plus, Luigis karaktermodel er ikke længere en kopi af Mario, og den forbedrede grafik fjernede den døde zone af pixels på venstre side af skærmen. Du kan finde en meget længere liste over ændringer her .
Forrige Side 22 af 23 Næste Forrige Side 22 af 23 Næste
Curtain call
Så det er de to dusin plus grunde til, at vi stadig husker Super Mario Bros. 3 med glæde, men hvad elsker du ved det? Vi elsker at læse alle dine minder i kommentarerne!
Og hvis du leder efter mere Mario, så tjek en biografi om Luigi og 40 eller sikre Mario-fakta .
Forrige Side 23 af 23 Næste Forrige Side 23 af 23 Næste