211service.com
Zero Time Dilemma anmeldelse
Vores dom
Professor Layton for folk, der ser Hannibal.
Fordele
- Fantastiske puslespil
- Murderpalooza, men ikke blodig
- Meget fleksibel spilnavigation gør det nemt at udforske forskellige resultater
Ulemper
- Akavet mundflager
- At gennemspille alle historiestykkerne bliver gentaget
GamesRadar+ dom
Professor Layton for folk, der ser Hannibal.
Fordele
- +
Fantastiske gåder
- +
Murderpalooza, men ikke blodig
- +
Meget fleksibel spilnavigation gør det nemt at udforske forskellige resultater
Ulemper
- -
Akavet mundflager
- -
At gennemspille alle historiestykkerne bliver gentaget
Hvis du nogensinde har tænkt, at et af de der Escape Rooms, hvor du er låst inde med venner og skal løse gåder for at vinde din frihed, lød som sjovt, så er Zero Time Dilemma lige til højrebenet. Dens version af flugtværelser kommer med noget mere mord, men kernekonceptet er det samme: Bliv låst inde i forskellige rum, løs smarte gåder for at komme ud og forhåbentlig genvinde din frihed. Åh, og prøv ikke at dø. Det er der også.
Zero Time Dilemma er det tredje spil i Zero Escape-serien, som inkluderer 999 og Virtue's Last Reward. Strengt taget behøver du ikke at have spillet dem for at hoppe ind i ZTD, men du får en langt bedre oplevelse, hvis du gør det. Zero Time Dilemma refererer rigeligt til sine forgængere, især Virtue's Last Reward, og begivenheder fra begge spil spiller en rolle i ZTD's overordnede fortælling. De vil også hjælpe dig med det samme med at forstå ZTDs meget usædvanlige spilstruktur, som hopper mellem visuelle nye infodumps og flerlagede puslespil uden hensyntagen til linearitet. Du vil finde dig selv i at skifte mellem tre hold af karakterer, der oplever forskellige begivenheder på de samme tidspunkter i tidsstrømmen gennem forskellige historier...det giver mening i kontekst, jeg lover, men det hjælper bestemt at have gennemgået det før.
Den maskerede skurk Zero (en ny) plager en ny tildeling af ni ofre og låser dem inde i forskellige vinger af et bombeskjul 50 meter under jorden. Der er kun én dør ude, og den vil først åbne, når mindst seks mennesker er døde. Så alle kan sidde og lære hinanden at kende virkelig i løbet af de næste mange årtier, eller de kan forråde hinanden, begå en masse mord og se dagslys igen. Du skal træffe valg i Zero Time Dilemma, men du opfordres også til at udforske hver eneste mulighed. Faktisk er du nogle gange nødt til at gå ned ad ruter, du ellers ville undgå, for at låse op for nye rum at udforske. Du kan være troværdig eller lusket, venlig eller ondskabsfuld, sikker på, at spillet ikke dømmer dig eller forventer, at du opfører dig på en bestemt måde. Det er stier, der er beregnet til at blive tilbagelagt, så gå videre og hug den pige op med en økse. Alt er godt.
Dødsfald vil absolut ske, og det er de brutal , i øvrigt, herunder at blive fanget under byger af flussyre, renset med en motorsav og flere forskellige varianter af skud. Når det er sagt, er Zero Time Dilemma slet ikke et blodigt spil. Dødsfald sker typisk uden for skærmen, og den vold, der er synlig, er tegneserieagtig. Der foregår nogle forfærdelige ting i den bunker, men det meste er overladt til din fantasi.
Puslespillene i Zero Time Dilemma er vidunderlige, kræver lateral tænkning, men kræver aldrig ekstern forskning. Alt, hvad du har brug for, er lige foran dig, så længe du ved, hvordan du bruger det. Der er et par gamle kastanjer som flisevending og blokglidning, men i det store og hele gør udfordringerne smart brug af deres placeringer, som et biolaboratorium, affaldsforbrændingsovn og omklædningsrum. Den ene ulempe er, at du ikke kan hoppe mellem gåderne, hvis du sidder fast; du skal færdiggøre det historiefragment, som du er i, før du kan begynde på en ny, så hvis du er forvirret, må du opgive den og starte fra bunden senere eller gøre den hårdere. Spillet gør det dog så nemt som muligt at hoppe rundt, og lader dig spole frem gennem film, selvom du ikke har set dem endnu, og giver dig mulighed for at vælge ethvert tilgængeligt spilfragment individuelt. Hvis du bare vil springe tilbage til et beslutningspunkt for at vælge ja i stedet for nej og se, hvad der sker, kan du, uden at skulle gentage alt, hvad der førte til det.

Zero Time Dilemmas historie er meget indviklet og en smule gentagne (man hører MEGET om en snegl), men spillets største undergang er dets visuelle, som er blokeret og dårligt animeret. Det er smertefuldt at se, hvor meget læberne ikke synkroniserer med den tale, der kommer ud, og gigten af blod, der bryder ud fra en skade, der er mere alvorlig end en stump tå, er tilsyneladende designet af et lille barn med en rød farveblyant. Det lange hår på pigerne klapper rundt, som om det er en levende ting, og alle har tilsyneladende fået alt for meget koffein baseret på, hvor meget deres øjeæbler rykker. Det er slet ikke et grimt spil, men det er super akavet.
Men betyder det virkelig noget, at grafikken er en smule naf, når der er en fyr i en pestdoktormaske, der løber rundt og bedøver folk på grund af sommerfugleeffekten? Det gør ikke. Zero Time Dilemma er for professor Layton-fans, der ser Hannibal, dem, der ikke har noget imod at spekulere på, hvordan et hoved endte i fryseren. Hvis du allerede har købt ind i Zero Escape-seriens charmerende form for ondskab, er der simpelthen ingen tvivl om, at du også vil nyde dette. Hvis du finder dig selv nysgerrig efter at redde folk fra en bestemt undergang ved at løse gåder, opfordrer jeg dig kraftigt til i det mindste at starte med Virtue's Last Reward, og helst gå tilbage til 999 og nyde hele den blodvåde rejse.
4 ud af 5
Zero Time Dilemma anmeldelseProfessor Layton for folk, der ser Hannibal.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS Vita, 3DS |