Yoshi's New Island anmeldelse

Fordele

  • 3D-grafik, der får 3DS-platformen til at skinne
  • Tonsvis af genstande at samle
  • Platformende gameplay, der minder om original

Ulemper

  • Lille
  • uinspirerede niveauer
  • Kedelige bosskampe
  • Et glansløst soundtrack

Fordele

  • + 3D-grafik, der får 3DS-platformen til at skinne
  • + Tonsvis af genstande at samle
  • + Platformende gameplay, der minder om original

Ulemper

  • - Lille
  • - uinspirerede niveauer
  • - Kedelige bosskampe
  • - Et glansløst soundtrack
DAGENS BEDSTE TILBUD 3,99 USD hos Amazon $26,50 hos Amazon $59,95 hos Walmart

Som mange andre Nintendo-platformsspillere kan Yoshi's New Island ikke lade være med at falde under skyggen af ​​sine forgængere - i dette tilfælde Super Mario World 2: Yoshi's Island. Originalen var kulminationen på alle de lektioner af 2D Mario-spil, der var kommet før det med hensyn til niveaudesign, fjendetyper, præsentation og mere, hvilket gjorde det genialt. Men siden da har hvert eneste Yoshi's Island-spil, der er udkommet, ikke levet op til højvandsmærket i det oprindelige spil, der blev sat i 1995. Desværre er Yoshi's New Island ingen undtagelse.





I et vakuum kan det virke mærkeligt, da det faktisk ikke er så forskelligt fra den originale Yoshi's Island. Yoshi spiser stadig fjender, kaster æg og løser enkle gåder for at levere Baby Mario gennem seks verdener på vej til Bowsers slot. Pastelgrafikken er der stadig, og at blive ramt af en fjende vil stadig resultere i, at Baby Mario bliver slået af Yoshis ryg og sendt af sted i en boble. Og selvom disse berøringer helt sikkert vil aktivere en snert af nostalgi, kæmper Yoshis New Island for at følge med moderne platformspil; en følelse af utilpashed, som jeg skyder skylden på niveaudesignet. Langt fra et skridt fremad repræsenterer Yoshi's New Island på mange måder en regression fra det originale spil, hvor mange af dets stadier er et relativt lige skud fra start til slut med lidt interessante drejninger eller gåder. Sjældent matcher det den rige indsats på flere niveauer, der findes i den originale Yoshi's Island, og har i stedet en tendens til at være lineær, ukompleks og værst af alt, gentagne.

Det mest uhyggelige eksempel er en sekvens i Bowser's Castle, hvor jeg blev tvunget til at jage nøgler ved at gøre ting som at slå en sky med et æg, mens jeg undviger en fjende med spind på en faldende platform. Mindre udfordrende end kedeligt og gentagne, fik det mig til at spekulere på, om Yoshi's New Island var løbet fuldstændig tør for damp efter kun seks verdener. Meget det samme kunne siges om de undervældende bosskampe. Uanset om jeg kæmpede mod en kæmpe krabbe eller en kæmpe panserfisk, var metoden til at slå bosser den samme, og udfordringsniveauet var konsekvent trivielt.



For et spil med så dejlige pastelfarver føles Yoshi's New Island underligt beige i sit design.

Det er også lidt nemt, hvilket har været et knæk i serien før. Sjældent følte jeg mig overvældet af antallet af fjender på skærmen, og med mulig undtagelse af isverdenen bekymrede jeg mig heller ikke for meget om springene. Som nævnt før er bosskampene udenforstående - afslør svagheden og slå dem tre gange for at vinde. Jeg indrømmer, at bosskampe ikke ligefrem er essentielle for en fantastisk platformer - de er næsten mere en paletrenser end hovedretten - men ligesom resten af ​​spillet føles de underligt underkogte.



Så det er med, at grafikken er tilbage til at bære dagen, og heldigvis er det én ting, som Yoshi's New Island får ret. Jeg indrømmer, at jeg havde været en smule bekymret, da jeg første gang så, at Yoshi's New Island ville blande polygoner med håndtegnede baggrunde, men effekten er meget flot. Gengivet i en pastelstil, der giver det udseendet af en børnemalebog - en stil, der er perfekt i tråd med temaet om at beskytte Baby Mario - det er et af de få spil på Nintendo 3DS, der absolut skal spilles med 3D slået til . Det ser godt ud uden det; men med det tændt bliver det pludselig til et smukt diorama, med vejreffekter som sne, der virkelig springer ud af forgrunden. 3D-grafikken er også med til at få Yoshi til at virke endnu mere levende og animeret, et af mine yndlingseksempler er, når han spiser en kæmpe fjende, og man kan se ham synligt kæmpe for at få den ned i halsen og ind i maven.

Også til sin ære formår Yoshi's New Island at presse nogle få elementer ind, der hjælper med at friske den originale formel op. For eksempel riffer spillet på New Super Mario Bros.' ekstremt tilfredsstillende Giant Mario power-up, hvor Yoshi spiser en Giant Shy Guy og derefter kaster massive æg rundt på skærmen. Kæmpe metalæg, der bruges som vægt til at udforske undervandsområder, tilføjer ligeledes variation til det ellers stabile design.



Desværre bliver disse nye elementer ikke brugt nok. Metalæggene for eksempel - let den mest interessante nye mekaniker for den måde, de tilføjer en ny dimension til vandudforskningen - dukker kun op et par gange i hele spillet. I sidste ende er det det, jeg mener, når jeg siger, at niveaudesignet er uinteressant. Det føles sjældent som om udviklerne brugte nogle af de køligere designelementer til deres rådighed, og de mangler også interessante temaer uden for det ret typiske vand, himmel og is. Jeg ser på moderne platforme og de innovative ting, de laver - for eksempel Donkey Kong Tropical Freeze og dets niveauer baseret på musikalske temaer - og jeg tænker: Hvorfor kan Yoshi's New Island ikke gøre noget så pænt?

Jeg vil indrømme, at det er en kompetent indsats. Pastelgrafikken, æggekastningen og den lette puslespilsløsning gør alt deres del i at hjælpe med at adskille Yoshi's New Island fra andre Nintendo-platformsspillere. Og det store antal samleobjekter - endnu en grundpille på Yoshi's Island - tjener igen til at sætte gang i udforskningen en smule og give den en vis genspilbarhed. Men efter næsten 20 år synes jeg, det er rimeligt at forvente mere af et Yoshi's Island-spil, og jeg mener ikke kun i form af ny mekanik som kæmpeæg. Når jeg spiller en platformer, vil jeg have en af ​​to ting - mindeværdige niveauer eller en virkelig solid udfordring. Ofte går disse to elementer hånd i hånd. Yoshi's New Island mangler begge dele.



Ja, dette er et smukt udseende spil, der mere end retfærdiggør 3D-aspektet af 3DS. Ja, det er i sidste ende mere Yoshi's Island. Men hvis du leder efter Yoshi's New Island for at overraske eller glæde dig, vil du desværre være uheldig.

Yoshi's New Island låner meget fra det originale spil, men det matcher ikke dets flair eller originalitet

DAGENS BEDSTE TILBUD 3,99 USD hos Amazon $26,50 hos Amazon $59,95 hos Walmart

Mere info

GenreEventyr
BeskrivelseDen tredje del i Yoshi Island-serien er på vej til Nintendo 3DS. Yoshi og Baby Mario er også tilbage med flagrespring, jordpund og æggekast, plus et væld af nye handlinger, der bruger de unikke funktioner i Nintendo 3DS.
Platform'3DS'
amerikansk censorvurdering'Alle sammen'
UK censor vurdering''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre