211service.com
Yoshi's Crafted World: Sådan finder du hver eneste rød mønt
Yoshi's Crafted World har en absurd mængde Yoshi-røde mønter, som spilleren kan finde, hvilket gør det til en særlig vanskelig knibe for kompletionisterne derude. At finde tyve røde mønter i et niveau vil give dig en ekstra Yoshi smiley blomst , hvilket er ret afgørende, når du kommer til det sene spil, og du vil låse op for nye verdener og fremskridt, da hver zone er lukket af et vist antal af de smilende planter. Dette er endnu vigtigere i post-game, hvor du har brug for endnu flere samleobjekter for at låse niveauer op i Hidden Hills-zonen. For vores synder har vi dækket dig. Sådan finder du hver eneste røde mønt i Yoshi's Crafted World.
Rail-Yard Run

Røde mønter 1-3: Under den første smiley-hjælpeblok (en del af spillets tutorial) er en række røde mønter
Røde mønter 4-6: Over den første piranhaplante du ser, skulle du se tre mere.
Rød mønt 7: Æg gaveæsken på din venstre side foran papkoen til mønt syv.
Rød mønt 8: Der er en genert fyr i rødt, der holder en mønt i en række på tre, som har brug for en ægge, du kan finde ham, når du passerer lyskrydset omkring halvvejs gennem niveauet.
Røde mønter 9-11: I det næste område vil du se en række generte fyre, der holder normale mønter bagpå, kaster æg efter dem for at få de næste tre
Røde mønter 12: Lige i det yderste højre hjørne af området er der en genert fyr i et gult mælkekartonhus, der holder en anden mønt
Røde mønter 13-15: På rækken længst fra skærmen, gå langs, og du vil se de generte fyre, der holder mønter i papirhåndværksvinduer. Æg dem.
Røde mønter 16 - 20: Hop op til højre efter smiley fire i huset længst til venstre i baggrunden. Når du slår klappen ud og udsletter den generte fyr, skulle du se en sky spawn. Æg det for de sidste fem mønter.
Mange fisk i havet

Rød mønt 1: Slib de første tre stubbe, du ser, og mønten springer efter den sidste.
Røde mønter 2-6: Under det sænkende fiskefartøj er der en række mønter, hvor fire i midten er røde.
Rød mønt 7: Slå stubben under den anden store Nemo-papirpuffer for en mønt.
Røde mønter 8-10: Slå endnu en stub ned under den gule papercraft-fisk, og du vil være i stand til at kravle ind i en kubbe. Bland sammen til en sky, som du kan springe for at skabe en fiskeformet møntsæt med en rød hale.
Rød mønt 11: Den her er tricky. Der vil være en æggeblomst, du passerer, efter den vil du lede efter en gave, som er ude af rammen og uklar. Slå den med et æg for denne mønt.
Røde mønter 12-13: Du vil se en sky under en række af koopa troopers, trampe en stub og slå den for 2 mønter.
Rød mønt 14: Spyt den røde koopa ud, efter du er gået gennem den næste dørklap, og den vil springe en møntholdende genert fyr på vej tilbage.
Røde mønter 15-17: Hop ud på platformen, du ser med en kløft under sig, og mellem to puffere venter der tre mønter.
Røde mønter 18-20: Vend om, når du har passeret den japanske træstruktur, og hop på taget for at få tre sidste mønter.
Piratmolen

Røde mønter 1-3: På den første hoppende snor vil du se tre på himlen over Yoshi.
Rød mønt 4: Når du skal løbe væk fra kameraet, er der en gaveæske til venstre på skibet med en mønt i.
Røde mønter 5-8: Pop skyen i midten af det første piratskib for disse fire mønter.
Røde mønter 9-12: Der er en hoppende snæver sektion med sømandssky fyre, der hopper op og ned. Nede og til venstre for dig er en sky, du kan springe for fire mønter.
Røde mønter 13-16: Det andet platformshjul langs i en sektion med tre hjul, vil du se en lille orange genert fyr med de røde mønter lige over ham.
Rød mønt 17: Der gemmer sig en genert fyr i en tønde med en rød mønt i næste afsnit. Æg ham for en mønt.
Røde mønter 18-20: Nær slutningen af niveauet vil du se et blåt slimmonster, efter du har passeret det, er der et hul mellem hjulet og land. Under platformen er der tre røde mønter, du skal kaste et æg efter.
Poochy's Tape Trial

Rød mønt 1: Du vil støde på en æggekasse, du kan støde for at anskaffe projektiler for at kaste efter den frække generte fyr, der stikker hovedet ud bag en busk tæt på. Det er din første røde mønt.
Rød mønt 2: Der vil være to tungefjender, der ruller båndet ud. På det første niveau vil du se en rød mønt bag den nederste fjende.
Røde mønter 3-5: Du går over en båndbro med to får under dig. På den anden side skal du vente på, at taperullen trækker sig tilbage, og gå ned og over til venstre for de tre mønter i fåregraven.
Rød mønt 6: Senere i niveauet vil du ramme et kontrolpunkt med nogle får bagved, der stimler sammen omkring en gaveæske. Slå den med et æg for en mønt.
Røde mønter 7-9: Følg båndopvarmningens skelter op til toppen med de tre tungefjender for at finde disse tre mønter i en sky, du kan springe.
Rød mønt 10: Efter skyen af mønter vil der være to buske og en lille rød genert fyr, der løber imellem. Kast ham et æg for en anden mønt.
Røde mønter 11-13: Rul det midterste udfoldede bånd ud, hvor du kan se den lyserøde generte fyr, når du kommer til den anden side af kløften, og mønterne vil være i midten.
Rød mønt 14: Bryd ispindehegnet til højre, efter du har set en stor lyserød lerklat, og angreb derefter den røde møntholdende generte fyr.
Rød mønt 15: Da landskabet bliver blåt, bør du se en genert fyr flyve med en rød mønt. Slå ham ud af himlen.
Rød mønt 16: Når du ser en møntboks, kan du springe, gå på banen væk fra kameraet, og du burde se en anden rød møntholdende genert fyr
Røde mønter 17-20: Gå nu på den anden side mod kameraet og skyd skyen i forgrunden for at få de sidste røde mønter
Go Go Yoshi

Røde mønter 1-6: Slå de første tre tegn, du ser, for seks røde mønter.
Røde mønter 7-12: Slå det andet sæt af tegn, som du ser, gå ikke glip af nogen, og seks røde mønter vil springe.
Røde mønter 13-18: Slå det tredje sæt af tegn, som du ser, uden at gå glip af et.
Røde mønter 19-20: Der er en rød møntboks flydende, efter du ser lastbilen køre væk fra dig. Giv det et smæk.
Mine-Cart Cave

Røde mønter 1-3: Efter det første sæt af faldende sneklædte platforme, se op til højre, og du vil se de røde mønter i en række, som du kan vrikke mod.
Røde mønter 4-7: På det andet sæt faldende skyplatforme, se til venstre og hop af for at finde de næste tre mønter
Røde mønter 8-11: Gå helt til højre, når du ser den tomme minecart-skinne, og du vil se en spørgsmålssky i øverste højre hjørne. Kast et æg i det til det næste sæt mønter
Rød mønt 12: Når du kommer til den lange afgrund af faldende platforme, vil du se en gave i baggrunden, som du kan hente for en mønt.
Rød mønt 13: Når du ødelægger papirstenene for at tabe minevognen, gå tilbage til hvor den var, og skyd skyen for denne mønt.
Rød mønt 14: Der er en anden kløft af faldende platforme, og du burde se en genert fyr holde en rød mønt i fødderne, som du kan sluge.
Rød mønt 15: Når du finder den næste minevogn at skubbe, kast et æg op over for at få den næste mønt.
Røde mønter 16-18: Skub den minevogn til højre og hop derefter op til venstre for at skyde endnu en sky for disse mønter.
Røde mønter 19-20: Lige før det sidste kontrolpunkt skal du ramme skyen til venstre på toppen efter en stigning for at fange de sidste mønter
Whistlestop skinner

Røde mønter 1-2: I nærheden af togets første sving, hop op for at få de første to mønter på stien.
Røde mønter 3-5: Når du er hoppet af toget, skal du gå mod kameraet og gå til venstre for at springe en sky og få tre mønter.
Røde mønter 6-11: Under den anden togvogns huletur vil der være to små hop, du kan lave for at finde røde mønter i et buesæt.
Røde mønter 12-13: Du vil snart se to generte fyre på et tilstødende tog med mønter, som du kan kaste æg efter.
Røde mønter 14-19: Under den sidste togtur, når du først er indendørs inde i en hule, er der en gruppe mønter, du kan hente lige før en smiley.
Rød mønt 20: Den sidste mønt er i en gaveæske lige før afslutningsbåndet.
Mousere og magneter

Røde mønter 1-2: Når du har hævet dåsen, skal du bruge en magnet til at komme oven på de buer, du gik forbi, og du vil finde de to første.
Rød mønt 3: Lige før Yo'ster cookies-billboardet, vil du se en fræk mus med en mønt, du kan slå med et æg.
Rød mønt 4: Efter det første rum, hvor du skal sprænge ballonkatten i luften, vil du til venstre se en gaveæske til pop, som har en mønt indeni.
Røde mønter 5-8: Inden du løfter væggen med en magnet, skal du hoppe op på dåsen for at få de næste fire mønter.
Rød mønt 9: Ved siden af myntebilletten er der to mus, der kaster røde mønter, så sørg for at få fat i den ved at hoppe, mens den bevæger sig forbi dig.
Røde mønter 10-11: Efter du er kommet forbi de løbende rotter, kan du hoppe op til venstre for dig, ved foden af en grøn dåse er dine næste to mønter.
Røde mønter 12-13: Efter du hopper ned og skal rejse en anden dåse med magneter, løber der en rotte med en mønt, du kan ægge, men også en sky til at springe, der frigiver en mønt bag Yoshi.
Røde mønter 14-15: I det andet rum, hvor du skal puste en kat op for at skræmme musene, tag fat i de to mønter fra musene, der falder og løber rundt med dem.
Røde mønter 16-17: Når du har forladt det andet oppustelige katterum, skal du sætte to magneter på dåsen og flyde op, skyde skyen og få de næste to mønter.
Røde mønter 18-20: Efter dåsen, gå gennem den platform, du har rejst, og kig op og til venstre. Pop skyen for de næste tre mønter.
Spring-Sprung Trail

Rød mønt 1: Der er en gaveæske i baggrunden, når du hopper på den voksende lilla blomst, du kan ægge den til din første mønt.
Rød mønt 2: Den første pinwheel-blomst, du ser, springer den venstre sky, og du kan få den anden røde mønt under blomsten.
Røde mønter 3-4: Efter det første kontrolpunkt, gå ind i plastikflasken på din venstre side for at få de næste to mønter.
Røde mønter 5-7: En række med tre blomster vises, pop skyen under den sidste for at slippe det næste sæt mønter.
Rød mønt 8: Monty Mole gemmer sig i baggrunden på den næste platform bag et ispindehegn. Æg ham!
Røde mønter 9-11: Når du har fundet et sæt med tre skyspørgsmålstegn på den næste platform, skal du sætte det rigtige ind for tre mønter.
Rød mønt 12: Efter det andet kontrolpunkt kan du finde en fræk monty-muldvarp i det højre melplaster med en mønt.
Røde mønter 13-16: Når du ser den første orange blomsterplatform, skal du banke den for at få tre røde mønter.
Røde mønter 17-18: Efter du er hoppet over kløften med en pinwheel-blomst i midten, kan du finde en plastikflaske til højre. Hop op over den, og i den nederste del af jordsektionen springer en sky op for at skabe en sommerfugl af mønter med to røde vinger.
Røde mønter 19-20: Lige før slutningen af niveauet skal du støde din anden orange blomst for de sidste resterende mønter.
Monty Mole B-Gone

Røde mønter 1-6: Det første sæt mønter er let synligt efter afgrunden af tre grønne platforme, hop ned og bryd møntboksen for at få de første tre, og hop derefter over og gå ned under den grønne platform for at få de næste tre.
Rød mønt 7: Der er en gaveæske i baggrunden af rammen ude af fokus, du kan ægge den til en mønt.
Røde mønter 8-10: Efter mønt syv rul den nederste tapetplatform ud ved at stå stille for at få de to første og flyd derefter op for at få de to andre.
Røde mønter 11-13: Efter den lange tapetplatform skal du gå under den næste platform på land for at få de næste tre mønter.
Røde mønter 14-16: Når du passerer gennem den grønne papir frugt. Få de to mønter under den grønne platform, og æg derefter den møntholdende muldvarp i baggrunden.
Røde mønter 17-20: De sidste tre mønter er i slutningen af den store løbe muldvarpebane, svæv blot op og tag fat i dem for at fuldføre sættet.