XCOM: Enemy Within anmeldelse

Fordele

  • MEC Troopers og gen-mods er fantastiske
  • De nye kampagnemissioner
  • selvom det er sparsomt
  • er utrolige
  • EXALT-missioner tilføjer lidt variation til kampe...

Ulemper

  • ...men bliv ikke spændende længe
  • Af og til buggy

Fordele

  • +

    MEC Troopers og gen-mods er fantastiske





  • +

    De nye kampagnemissioner

  • +

    selvom det er sparsomt

  • +

    er utrolige



  • +

    EXALT-missioner tilføjer lidt variation til kampe...

Ulemper

  • -

    ...men bliv ikke spændende længe

  • -

    Af og til buggy



Indlæs din sidste lagring fra XCOM: Enemy Unknown, og tag et godt, hårdt kig på dit mindesmærke. Hvis du antager, at du ikke snød og genindlæste hver gang en af ​​dine soldater spiste plasma (det gjorde du, gjorde du ikke?), er der en chance for, at det er dekoreret med nogle smerteligt velkendte navne. Nathan 'Sexy Man' Drake, død efter 38 missioner. Thomas 'Werewolf' Jefferson, smadret i stykker af en Bersærker. Mitt 'Binders' Romney, skåret ned af den venlige ild fra en panisk Paul Ryan (nej, virkelig!). Det er XCOM, skat.

Enemy Unknowns første fuldgyldige udvidelse, Enemy Within, giver lige nok incitament til at genopleve den hårde, men givende spænding ved at redde menneskeheden fra fremmede angribere takket være dens nye fjender, missioner og tilføjelser til dit holds arsenal. Og hvis du aldrig har spillet XCOM genstart før, er denne all-around opgradering den bedste måde at opleve den på.

Enemy Within begynder ikke at føles som meget af en udvidelse før et par timer inde i kampagnen, og når dens nye tilføjelser begynder at snige sig ind, er de mere subtile end åbenlyst åbenlyse. Det betyder, at både XCOM-veteraner og nytilkomne hurtigt vil komme i gang med at forbande deres forfærdelige held, da Enemy Unknowns uforsonlige struktur stort set er uændret.



Alle de opslidende kampe og de mellemliggende basisstyringselementer er lige så sjove, som de var for et år siden, selvom kampagnen er nøjagtig den samme, bortset fra et par (utrolige) nye historiemissioner. At skrive om dem meget detaljeret ville ødelægge deres dejlige overraskelser, men de består af rystende situationer, der helt sikkert vil vække frygt i selv de mest hærdede XCOM-kommandører. Når det er sagt, ville et par flere af disse have gået langt i retning af at få udvidelsen til at føles en smule mere omfattende.

Run-of-the-mill jordangreb er lige så intense som nogensinde, takket være permadeath og XCOMs vægt på strategi og taktik, selvom lejlighedsvise tilløb med fejl og nogle skæve kameravinkler dæmper det sjove. Den eneste ting, der er værre end at få et spil overstået, er at se en soldat på magisk vis svæve i luften uden grund, ude af stand til at bevæge sig resten af ​​en mission – eller komme til slutningen af ​​det sidste niveau kun for at have spillet fejlen ud, tvinge en genstart. Heldigvis var tilfælde som disse få og langt imellem, og jeg havde det stadig sjovt at spille gennem en anden kampagnes værdi af bortførelse og terrormissioner takket være en masse nye kort – lige fra byer til fjerntliggende gårde (et fantastisk nik til en klassiker pre-reboot XCOM-lokaliteter)--såvel som de to nye alien-typer.



De første af disse, du vil støde på, er Seekers, snigende snigmordere, der er usynlige, indtil de pakker en af ​​dine soldater ind i et kvælende dødsgreb, og kvæler dem med grimme udseende tentakler. På det tidspunkt, du får laservåben, udgør de dog næppe nogen trussel. Mechtoids (Sectoids i mech-dragter, GET IT?) er på den anden side langt mere skræmmende på grund af deres høje helbred og dobbelte plasmakanoner og giver en konsekvent udfordring helt op gennem slutspillet. Men fordi du vil møde begge ret tidligt, er der ingen nye overraskelser tilbage i kampagnens anden halvdel, hvis du har spillet før, en skuffelse, der er næsten lige så deprimerende som at miste en veteransoldat til en eksploderende bil.

En skyggeorganisation kaldet EXALT - sammensat af menneskelige fjender, der har en mærkelig besættelse af at bære lommetørklædemasker og klæde sig som Don Draper fra Mad Men --forsøger at udfylde det tomrum, men det lykkes kun delvist. At kæmpe mod menneskelige fjender er bemærkelsesværdigt anderledes end at kæmpe mod aliens, da førstnævnte altid forsøger at overvælde med deres rene antal. Disse missioner tilføjer noget velkommen variation til jordkampe, men de føles en smule intetsigende efter kun at have gennemført en håndfuld; EXALT-medarbejderne 20 timer inde i din kampagne er de samme som dem, du vil møde meget tidligere, bortset fra at de sidder på stolen med laserpistoler i stedet for ærteskydere.

Prisen du betaler

Okay, så Enemy Within er ret fantastisk, og er uden tvivl den definitive version af Firaxis' XCOM-genstart. Sagen er, at hvis du allerede har købt Enemy Unknown på pc, vil denne udvidelse give dig yderligere $30. Hvis du er en konsolspiller, kan du ikke købe Enemy Within adskilt fra hovedspillet. I stedet bliver du nødt til at købe en pack-in-kompilation, der inkluderer både kernespillet og udvidelsen for $40 - en ret sød aftale, hvis du ikke har spillet det endnu, men en nederdel, hvis du har.

Selvom det kun er sjovt at bekæmpe EXALT-styrker, spiller de en langt mere interessant rolle i Enemy Withins såkaldte 'strategilag', hvor de bidrager til global panik. Som om det ikke var svært nok at forhindre verdens nationer i at redde XCOM-projektet – og dermed mindske din bases månedlige indkomst og i forlængelse heraf dine troppers overlevelsesevne – vil skjulte EXALT-celler dukke op uden varsel og sende terroriserede nationer over kanten. Efterhånden som du fuldfører EXALT-missioner, får du gradvist fingerpeg om, hvor deres hovedkvarter er placeret. Gæt hvilken nation de er baseret i korrekt, og du kan invadere deres hovedkvarter og lukke dem ned; gæt forkert, og hov, Canada har lige trukket sig ud af rådet.

Naturligvis er menneskehedens fjender ikke de eneste, der får noget nyt legetøj. Selvom nogle nye ting – såsom spøgelsesgranater, der gør dine soldater usynlige for en tur – åbner en overraskende mængde strategiske veje under kampe, er de virkelige højdepunkter genmods og MEC Troopers. Førstnævnte gennemsyrer soldater med passive buffs. Hver kropsdel ​​har to genmod-muligheder; fordi du kun kan vælge en af ​​disse to muligheder, føles ingen enkelt mod for overmandet. De giver dog alle mulighed for nogle virkelig fede scenarier. Ved slutningen af ​​spillet kunne min snigskytte (en Steven 'Armageddon' Tyler) bruge sine overmenneskelige ben til at hoppe op på et tidligere utilgængeligt tag fra jorden og derefter bruge sine kirurgisk forbedrede øjeæbler til at få øje på en fjern alien og sprænge den væk. Varmhed.

Så er der MEC Troopers, mennesker, der er blevet cyborg, der går rundt i en kæmpe dragt af kraftrustning. I starten er disse fyre totalt upålidelige; de starter med middelmådig sundhed og nøjagtighed så forfærdelig, at Heavies ligner skytter til sammenligning. Et par opgraderinger senere, og du vil være en vandrende kampvogn, der kaster granater hen over kortet og brænder masser af aliens ned via en flammekaster, eller sender dem tilbage i rummet med et hårdtslående kinetisk slag. At bygge en af ​​disse enheder og opgradere den til det maksimale er noget, enhver XCOM-dyrlæge bør opleve.

Alle de nye enheder og elementer føles som naturlige indeslutninger i XCOM-universet, og selvom de bliver superkraftige sent i kampagnen, gør deres tilføjelse det endnu sværere at allokere dine begrænsede midler. jeg kunne have brugte nogle penge på en satellit for at forhindre Egypten i at blive slettet af kortet i stedet for at udstyre en MEC Trooper med en partikelkanon - desværre var tiltrækningen ved magt for stor. Som altid har beslutninger i XCOM brutale mulighedsomkostninger, og et væld af nye ting at bruge penge på betyder, at valg er sværere end nogensinde før.

Men det er en del af det sjove. Enemy Withins nye tilføjelser gør ikke oplevelsen nemmere; den ekstra fordel ved at have adgang til genmods og MEC Troopers opvejes af nye rumvæsener og en helt ny fraktion af fanatiske mennesker. Om noget er det sværere end nogensinde at redde verden. Du kan finde dig selv i at ønske dig et par nye rumvæsner eller våben eller historiemissioner (det gjorde jeg bestemt), men tilføjelserne er unægteligt fede. Mens Enemy Within ikke er en kæmpe stor makeover, det er nok af et ansigtsløft til at gøre traumet med et ødelæggende tab værd at udholde, hvad enten det er for første gang eller femte.

Dette spil blev anmeldt på pc.

Enemy Within er en værdifuld udvidelse for både XCOM-dyrlæger og nytilkomne. Alle dens nye tilføjelser bringer en hel del ekstra udfordring og strategi til et af 2012's bedste spil.

Mere info

GenreStrategi
BeskrivelseDet selvstændige spin-off til 2012's fantastiske XCOM-genstart.
Platform'Xbox 360','PC','PS3'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre