211service.com
XCOM: Enemy Unknown anmeldelse
Forsvar jorden gennem brutal, salig strategisk kamp
Fordele
- Tilfredsstillende
- svære taktiske kampe
- Den lange kampagne og robuste multiplayer
- Utrolig dyb tilpasning
Ulemper
- Kamera- og kontrolproblemer
- Tilfældige sværhedsgrader
- At se dine kære dø af utroligt uheld
Fordele
- + Tilfredsstillende
- + svære taktiske kampe
- + Den lange kampagne og robuste multiplayer
- + Utrolig dyb tilpasning
Ulemper
- - Kamera- og kontrolproblemer
- - Tilfældige sværhedsgrader
- - At se dine kære dø af utroligt uheld
Firaxis' genstart af XCOM, Enemy Unknown, er et af de mest logisk sunde alien-invasionspil, du nogensinde vil spille. Den accepterer, at hvis rumvæsner skulle invadere jorden, ville det ikke være en eneste soldat i en rustning, der bekæmper dem ved at sprænge sig vej gennem deres forsvar. Nej, det ville kræve en multinational organisation dedikeret til at forske i rumvæsnerne, bygge værktøjerne til at besejre dem og engagere dem i strategiske kampe for at give næring til modstanden. Den indrømmer også, hvad de fleste invasionshistorier ikke vil: Kampen ville ikke være let, den ville ikke være køn, og der er en god chance for, at menneskehedens forsøg på at ødelægge deres angribere ville mislykkes forfærdeligt. Det er fra desperation som denne, at sand storhed bliver mulig.
Enemy Unknown følger i en klassisk fortælling om invasion af rumvæsener, hvor den nære fremtid Jorden for første gang er i kontakt med en voldelig alien race. Som chef for XCOM-initiativet har du til opgave at beskytte menneskeheden (og deltage i bl.a. x terrestrisk med bat), på en mission for at slå den nyopdagede rumvæsenetrussel tilbage til den lysprik, den kom fra. Fra et krigsrum, der er stationeret under jorden i det land, du vælger, vil du overvåge hver eneste bevægelse, XCOM foretager, forvrænge krigere for at skyde fjendens UFO'er ned, beslutte, hvilke lande der skal beskyttes mod invasioner, og endda prioritere analysen af genvundne fremmede genstande. Det er en unik måde at håndtere genren på, men den passer godt og giver en uortodoks gameplaystruktur, der føles klassisk, og alligevel utrolig moderne i sin udførelse.
Se videoanmeldelsen for at se XCOM i aktion
Du får til opgave at dreje mange plader ret hurtigt, men når du først har forstået, hvad det er at være chef for XCOM, vil du utvivlsomt nyde den mere strategiske tilgang til at bekæmpe en fremmed trussel, selvom det viser sig at være sværere end blot at sprænge dem i luften.
Når missioner dukker op, er de normalt af de forbandede, hvis du gør det, forbandet, hvis du ikke varierer, hvilket giver dig mulighed for at gribe ind i en af en række konflikter, der opstår samtidigt. Beskyttelse af et land frem for et andet vil se det andets panikniveau stige, hvilket, hvis det ikke kontrolleres, kan føre til, at den ignorerede nation trækker støtte - og penge - fra XCOM. Hvis for mange mennesker trækker deres midler, lukkes XCOM-initiativet til sidst, hvilket skaber et Game Over-scenarie, som mange moderne spillere måske ikke er vant til at se.
Selv at dissekere rumvæsener og undersøge forskellige genfundne artefakter har vigtige belønninger og konsekvenser, hvilket giver dig indsigt i de nye racer, du opdager, og lader dig bygge de nødvendige værktøjer til at besejre dem. Ved at bruge den indsamlede teknologi vil du også være i stand til at opgradere, forbedre og tilpasse dine enheder og forberede dem til de mange uundgåelige kampe.

Og selvom du kan bruge meget tid på at træffe beslutninger bag et skrivebord, er størstedelen af den tid, du vil bruge i XCOM, på at kommandere enheder til at kæmpe mod fremmede fjender på jorden. Det er her, XCOM går fra en engagerende fremmedforsvarsstyrkesimulering til et af de bedste taktiske spil i årevis.
XCOMs grid-baserede kamp har dig til at kommandere enheder til at tage dækning, finde bedre positioner og angribe de fremmede styrker i turbaserede kampe. Disse møder er bemærkelsesværdigt taktiske, fremragende givende og absolut brutale. Det er et spil, hvor man vejer odds, beslutter, om det er værd at flytte en enhed for at angribe en fjende, eller byder tid på at lokke dem i en fælde. Hvert træk er så vigtigt, at du vil have svært ved ikke at blive besat af det, selv når du ikke spiller, træne troppearrangementer og truppetilpasningskoncepter i dit hoved, før du forsøger at udføre dem, når du er tilbage i spillet. .

En dårligt placeret troppe eller risikabelt træk og hele missionen kan gå op i flammer, hvilket resulterer i dine soldaters permanente død - noget der bliver endnu mere hjerteskærende, hvis du vælger at tilpasse holdmedlemmerne, hvilket giver næring til din følelsesmæssige tilknytning ved at tildele digitale sjæle til dine digitale soldater. At miste en soldat kan være ødelæggende, både med hensyn til dit humør og dine fremskridt gennem spillets 12-15 timer lange kampagne, hvilket fører til, at du potentielt overvejer at genstarte det hele efter et par fejl (hovedsageligt hvis du spiller med Iron Man-tilstand, som fjerner muligheden for at spare efter behov og erstatter den med en automatisk lagring efter hver handling).
Denne trussel - denne allestedsnærværende sandsynlighed for bitter fiasko - gør succeserne så meget sødere. Dit hjerte vil stoppe, hver gang du flytter dine enheder på højt niveau ind på ukendt jord, og du bliver forpustet, når du afslutter det sidste rumvæsen og ser skærmbilledet med missionssucces komme op.
Se lanceringstraileren for at komme i stemning til aliendrab
Og alligevel, for hvor underholdende de strategiske kampe end er, kan du nogle gange føle, at tilfældigheder spiller for stor en rolle i denne ellers matematiske udflugt. At miste en enhed på højt niveau til et dårligt træk er én ting, men det er frustrerende at få hele dit hold til at gå glip af angreb med en høj procentdel af succes, kun for at få en fremmed modstander til kritisk at slå din bedste kriger på afstand, og det føles ofte ikke. fair, sandsynligheden er forbandet. Kameraproblemer gør også af og til det at finde en ny position til at angribe en opgave og kan nogle gange føre til en fejlagtig handling, der bringer hele dit hold i fare. Disse fejl er mindre af et problem i multiplayer, som giver to spillere mulighed for at konkurrere i spillets kampe efter at have samlet et hold af mennesker og rumvæsener. Alligevel forringer problemerne den samlede oplevelse og forværrer af og til en dårlig situation.
XCOM: Enemy Unknown fremkalder følelser af nostalgi, som du måske ikke engang er klar over, men ikke nødvendigvis for en tidligere spiltid. At forske i nyt udstyr og tilpasse dine soldater er som en tur til legetøjsbutikken, og at bringe dem til slagmarken føles som at rive emballagen op og lege med det nye, fantastiske legetøj for første gang, opdage alt det kan gøre og teste dets grænser . Firaxis har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at tilpasse det klassiske gameplay af XCOM på en måde, der burde mætte både fans af serien og de nye i genren, og selvom det er i stand til at være brutalt svært, viger det ikke tilbage fra at belønne dig for dine succeser. Det er et spil, der absolut bør spilles af alle, der er interesseret i et mere strategisk bud på den klicherede rumvæseninvasionshistorie - så længe du ikke er bange for at tabe en kamp en eller to gange.
XCOM: Enemy Unknown PC tilbud 399 Amazon-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgængelige
Amazon Prime $3,90 Udsigt Walmart $39,96 $8,25 Udsigt Amazon Prime $8,99 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Mere info
| Genre | Strategi |
| Beskrivelse | En kommende strategi action-RPG fra 2K Games, der lader spillere påtage sig rollen som kommandør for et tophemmeligt projekt i kampen mod en rumvæseninvasion på Jorden. |
| Platform | 'iPad','PS3','PC','Xbox 360' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| UK censor vurdering | '','','','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |