211service.com
WWE 2K18 anmeldelse: Du vil spille det ubønhørligt, men fejl holder det tilbage fra femstjernet status.
Vores dom
Enestående, når det hele fungerer, men for tredje år i træk forbyder lanceringsdagens gremlins en endnu større score.
Fordele
- Forbløffende 200 mand store liste
- Robust, realistisk brydningsfølelse
- Tusindvis af tilpasningsmuligheder
Ulemper
- For mange fejl og nedbrud
- Ottemandskampe halter forfærdeligt
- Lootbox unlockables vil opdele sin fanbase
GamesRadar+ dom
Enestående, når det hele fungerer, men for tredje år i træk forbyder lanceringsdagens gremlins en endnu større score.
Fordele
- +
Forbløffende 200 mand store liste
- +
- +
Robust, realistisk brydningsfølelse
- +
- +
Tusindvis af tilpasningsmuligheder
Ulemper
- -
For mange fejl og nedbrud
- -
- -
Ottemandskampe halter forfærdeligt
- -
- -
Lootbox unlockables vil opdele sin fanbase
De allerbedste wrestlingkampe tager dig med på en følelsesladet rejse fra triumf til fortvivlelse og tilbage, til det punkt, at du glemmer, at alt, der sker foran dig, er koreograferet. Ricky Steamboat vs Randy Savage. Bret Hart vs Mr Perfect. The Undertaker vs Shawn Michaels. Det er måske derfor passende, at WWE 2K18 kører hele spektret af følelser i hver spillesession. Den eneste ulempe? 'Fortvivlelseselementet' er ikke så bevidst eller fortjener sympati, som når det opmuntres af Steamboat mod Savage eller Daniel Bryan vs Triple H.
Dette er en vidunderlig wrestling-sim, men som altid er tilbøjelig til at blindside dig med en uventet hælvending. Tag otte-mands- eller kvindekampe. For første gang siden Smackdown fra 2001! Bare Bring It på PS2, du er i stand til at udspille ottekantede angreb i både Battle Royal og fire-mod-fire tag-team-varianter. Sporadisk er det en genial, og ganske bogstavelig, game-changer, men lammende forsinkelse gør ofte vendinger umulige, da handlingen bremses og fremstår som mere 1800-tals flipbog end moderne videospil. Digital Vince giver, og digital Vince tager væk.
Nyt fokus på detaljer lægger smasken ned
Når billedhastigheden holder op - dvs. hver gang der er fire eller færre brydere, der konkurrerer - er det svært at finde fejl i ringens grappling. De, der vender tilbage fra 2K17, bliver mødt af en stærk snert af det velkendte, men dette er ingen doven årlig regummi; den solide, sim-tunge fornemmelse, der er blevet 2K's visitkort, udfyldes af utallige subtile tilføjelser.
'Flash-elimineringer forvandler Battle Royals, så en kolos som Braun Strowman kan smide folk ud uden minispil.'
Wrestlere viser større bevidsthed, når de fældes i nærheden af rebene, og lader ofte momentum bære dem til gulvet for at få et pusterum, eller sætter sig på forklædet for at trække sig op ad trin for trin. Flash-elimineringer forvandler Battle Royals og Royal Rumbles - så en kolos som Braun Strowman kan slynge folk ud uden at ty til minispil - mens gulvløse wrestlere i disse kamptyper og mærker kampe forbliver nede, mens deres helbred fyldes op. Det system fungerede glimrende i Triple Threats og Fatal Four-Ways sidste år, og dets brug i andre kamptyper er et mesterskab - endelig forhindrer det wrestlere i at springe tilbage i ringen for at redde, når de kun få øjeblikke før, udmattelse.

Det er ikke kun i den firkantede cirkel, at blandingen af knosandwich, Oklahoma-ruller og Boston-krabbekager udmærker sig. Falls Count Anywhere-kampe tilbyder et udvidet, fritgående backstage-område med mere end et dusin interaktive punkter: omklædningsrums-tv, superbil på parkeringspladsen, salgsautomat osv. I disse scenarier forsvinder simulationselementet fuldstændigt i det øjeblik, du kaster en modstander. ud af produktionslastbilen for første gang, men man kan ikke benægte følelsen af sjov. For dem, der er opvokset midt i Hardcore Championship-æraen, vil det betyde en øjeblikkelig tur til Community Creations (hvor serverne og søgeresultaterne er meget mere pålidelige indtil videre) for at få fat i Hardcore Holly, Raven og Al Snow.
Hvor god er WWE 2K18-listen? 
Se selv med vores Big-Show-galleri, der profilerer hver eneste af dens spilbare karakterer
Selv uden Community Creations er 2K18s største styrke dens liste. Dette er, uden debat, det største udvalg af tidligere og nuværende grapplers, der nogensinde har været med i et wrestlingspil: over 200, når du tager alternative gimmicks med (f.eks. Godfather/Papa Shango) og kommende DLC. Enhver boda fide-legende bortset fra Hulk Hogan - og med rette, efter hans overtrædelser i 2015 - er til stede, men det er nutidens dybde, der virkelig imponerer. Ingen steder er dette mere tydeligt end i tilfældet med TM-61: et australsk tag-team, der kun har optrådt på WWE TV 11 gange, men alligevel har deres ligheder, indgange og bevægelser inkluderet. Det er enestående opmærksomhed på detaljer.

Denne enorme kollektive masse af muskler, atletik og raseri bruges bedst i Universe-tilstand, hvor gruppemedlemmer kan placeres på shows og i rivalisering, som du finder passende. Et årligt seriehøjdepunkt for mig er i første omgang at opdele rækken af tilgængelige superstjerner på tværs af Raw, Smackdown, NXT og mit eget Legends-show, suppleret smart i år af den nye cruiserweight-udsendelse 205 Live. Universet er opgraderet af AI-genererede potentielle rivaliseringer, som simrer i baggrunden, mens dine eksisterende fejder udspiller sig, plus en høj stigning i antallet af relevante mellemsekvenser og et cool 'Power Ranking'-system.

Igen kommer disse forbedringer dog med en advarsel. I en uges spil har jeg stødt på en strøm af fordybelsesdræbende insekter, fra min wrestler var ude af stand til at rejse sig fra det allerførste træk i en Last Man Standing Match - det var Tatanka, men selv han er ikke så forfærdelig - til to fuldførte nedbrud af spillet. Kampagner indstillet af AI kan ikke slettes, og selvom almindelige computerkontrollerede tilløb under indgange er en pæn tilføjelse, sker de i øjeblikket i næsten alle kampe. Jeg forventer, at alle disse problemer bliver rettet, og for enhver anden serie ville det være en fordel for tvivlen, men med WWE 2K vi har været her før 12 og 24 måneder siden.
Et spørgsmål om tvivlsomme prioriteringer
Det føles som om Universe igen er en eftertanke sammenlignet med MyCareer og den nye Road To Glory-tilstand. Begge disse tilstande tilføjer nogle tidlige intriger - førstnævnte med en mere strømlinet historie, der stadig giver frihed via evnen til at engagere sig med wrestlere backstage, Road To Glory via en vanedannende-hvis-frække lootbox-oplåsningsmodel, som åbner op for nye træk for dine skabte grappler – men ingen af dem burde have prioritet over universet. Når alt kommer til alt: De fleste WWE-fans køber WWE-spillet for at spille som WWE-brydere, ikke fiktive, sprængende dukke-reinkarnationer af dem selv.

Dette er et pinligt svært spil at score. Med virkelig utrolige skabe-en-bryder-muligheder, der styrker en kæmpe liste, ved jeg, at jeg vil spille den ubønhørligt indtil denne tid næste år, hvis og når disse Universe-problemer er løst. Men der burde ikke være noget 'hvis og hvornår', især når dens forgænger lancerede hosting af lignende fejl. Som sådan skal der være en indflydelse på slutresultatet, som ellers ville skubbe mod femstjernet territorium.
Selvsikker og fyldt med evner driller WWE 2K18 gentagne gange at være den største wrestler nogensinde. Men hver gang du bliver fristet til at udtale ordene 'Hall Of Fame', rammer det nådesløst med en RKO ud af ingenting.
Dommen 44 ud af 5
WWE 2K18Enestående, når det hele fungerer, men for tredje år i træk forbyder lanceringsdagens gremlins en endnu større score.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Sport |