WWE: 2K15 anmeldelse

Fordele

  • Udholdenhedsmålerens afkast tilføjer et interessant ressourcestyringselement til kampe
  • Stik i en WWE-ring! Hvis du er parat til at tage et baseballbat til din sparegris
  • Selvom det er klodset
  • hvis WWE Universe-tilstanden får kløerne i dig, kan det være svært at undslippe

Ulemper

  • Roster
  • Create-A-Wrestler
  • matchtyper; du navngiver det
  • den har fået nedskæringer
  • Kun få wrestlere får visuelle opgraderinger og endda da
  • sidste generations animationer får handlingen til at se opstyltet ud
  • Gør intet meningsfuldt at fremme en serie, der var begyndt at blive træt, da Xbox 360 blev udgivet

Fordele

  • + Udholdenhedsmålerens afkast tilføjer et interessant ressourcestyringselement til kampe
  • + Stik i en WWE-ring! Hvis du er parat til at tage et baseballbat til din sparegris
  • + Selvom det er klodset
  • + hvis WWE Universe-tilstanden får kløerne i dig, kan det være svært at undslippe

Ulemper

  • - Roster
  • - Create-A-Wrestler
  • - matchtyper; du navngiver det
  • - den har fået nedskæringer
  • - Kun få wrestlere får visuelle opgraderinger og endda da
  • - sidste generations animationer får handlingen til at se opstyltet ud
  • - Gør intet meningsfuldt at fremme en serie, der var begyndt at blive træt, da Xbox 360 blev udgivet
DAGENS BEDSTE TILBUD $24,99 hos Walmart $30,18 hos Amazon $68,99 hos Amazon

Nøglen til en lang karriere inden for professionel wrestling er at få mindre til at gå videre. 'Stone Cold' Steve Austin modvirkede som eksempel karrieretruende knæ- og nakkeskader ved at skifte fra tekniker til en vild slagsmål, mens 'Nature Boy' Ric Flair gik den anden vej. Flair var en podgy powerwrestler på det tidspunkt, hvor han fik et brækket ryg i et flystyrt i 1975. Flair slankede sig og adopterede en fej skurk-persona og forlængede sin karriere med 22 år og 16 verdenstitler.





Så nyheden om, at WWE 2K15 ankommer til Xbox One og PlayStation 4 i stærkt nedslidt form, behøvede ikke nødvendigvis at være dårlige nyheder. Vi taler om en serie, der er bygget tilfældigt på blokke, der blev lagt under PlayStation 2-æraen, så dette tilbød en gylden mulighed for at trykke på nulstillingsknappen og genopfinde spillet på ny hardware. Den chance er desværre ikke taget.

For det første ser spillet ikke så imponerende ud. Nogle få udvalgte grapplers, såsom John Cena og Randy Orton, har fået deres karaktermodeller forstærket betydeligt og ser flotte ud i stillbilleder, men birollerne har fået et par ekstra teksturer slået på deres ansigter med al den ynde af en mudderpakke. Forskellen i troskab er skurrende.



I mellemtiden ser divaernes hårlokker stadig ud til at være konstant på kanten af ​​at klippe ind i deres indre organer med et øjebliks varsel. Kom ind i WWE 2K15 efter at have spillet stort set et hvilket som helst andet ny-gen spil, og du vil blive efterladt monumentalt uimponeret. Jeg ved det, gameplay over grafik og alt det der, men lad os ikke lade som om, at et strejf af visuel magi ikke ville have oversvømmet nogle af pakkens synder.

Bemærk, at jeg siger, at Cena et al ser godt ud i stillbilleder. I bevægelse standser de rykkede, stive animationer WWE 2K15's nye-gen-ambitioner - den bruger den samme akavede gameplay-mekanik, som den altid har gjort, hvilket betyder, at selvom mange funktioner og kamptyper er fraværende i overgangen til de nye konsoller, er alle de gamle problemer. er allerede pakket ud og gør sig hjemme. Bevægelsen er stadig klodset og langsom, slag og spark føles stadig ikke som om de har nogen vægt, og timing-vendinger føles stadig som om det er lige så meget held som dømmekraft.



Når det er på form selvfølgelig, er der bestemt noget at sige til Yukes' kampsystem. WWE 2K-spillenes kampe, der er mere performancekunst end en ægte konkurrence, gør et fremragende stykke arbejde med at efterligne det uforudsigelige frem og tilbage af den ægte vare, med stadigt indsnævrede vendingsvinduer, der muliggør megacomebacks i Cena-stil, mens de stadig belønner dominerende præstationer. Men det er en meget speciel måde at skildre professionel wrestling på, og det begyndte at føles gammel hat for fem år siden. Af en eller anden grund virker serien ude af stand til eller uvillig til at genopfinde sig selv.

Og som i alle spilserier, der nægter at udvikle sig, ender de årlige ændringer og justeringer med at falde tilbage på sig selv, stort set på samme måde som FIFA-spillene er låst i en permanent balancerende kamp mellem forsvar og angreb. WWE 2K15s nye gameplay-twists er nostalgihandlinger fra et årti siden. Udholdenhedsmålerens tilbagevenden er den største ændring; Wrestlere bliver nu visuelt trætte, efterhånden som kampens virkninger bliver ved, hvilket får dem til forsigtigt at hoppe op ad stiger eller kæmpe for at drapere sig over deres modstander efter at have ramt en afslutter.



Målerens tilstedeværelse sænker tempoet i kampene, til spillets fordel; du vil finde dig selv i at forsøge at spare på din energi i de indledende faser af konkurrencen, og forhindrer kampene i at udarte til slugfests lige fra klokken. Det tjener dets formål at genopfriske kampen fra de sidste par iterationer, hvilket giver et mere taktisk tilbud, der af og til tjener et stykke visuelt drama, når nedslåede gribere pinefuldt kravler til rebene eller prøver at øse sig selv af måtten for at lave stiften.

En noget mindre velkommen tilbagevenden er den hurtige begivenhed. I et forsøg på at efterligne kædebrydningens catch-as-catch-can-karakter, begynder krave- og albuelåsning nu med et sten-papir-saks-spil for at afgøre, hvem der starter kæden med kontrol. Efterfølgende reverseringer dikteres af en 'lockpicking'-mekaniker, hvor begge spillere opsøger et sweet spot ved at dreje den højre analoge pind. Det opfylder sit kernemål om at holde åbningsbørserne venlige og lavmælte, før de store pengebevægelser dekanteres, men det vækker begejstring eller glæde; det er bare.



Velkendte billeder og velkendt handling, men en ukendt mangel på måder at lege med dem på. Af alle nedskæringerne er den formindskede liste faktisk det mindste af spillets problemer. Mens manglen på retro-gribere gør ondt (og det er mere end lidt ondskabsfuldt at gøre Sting til en eksklusiv forudbestilling), har den moderne liste sine prioriteter lige. Dette års hotte numre, såsom Ambrose, Rollins, Wyatt, Rusev og Cesaro, er alle sammen med. Er det værd at blive ked af det over fraværet af irriterende tåber som Zack Ryder?

Det er det måske ikke, men det hjælper ikke WWE 2K15's årsag, at nedskæringerne også skærer dybt ind i tilpasningspakken. Den TV-apende WWE Universe-tilstand vender tilbage, men du kan ikke længere skabe finishere, eller en tilpasset arena eller endda en kvindelig wrestler, og med kun 25 Create-a-Wrestler slots til rådighed, peger det hele mod et år med skuffelse og frustration for WWE 2Ks aktive og kreative fællesskab. Men selvom du kunne fifle rundt med længden af ​​hver eneste af din CAW's næsehår, er MyCareer – den største singleplayer-attraktion – bestemt til at skuffe. Forudsætningen giver dig mulighed for at overvåge din tilpassede wrestlers stigning fra NXT-obscurity til WrestleMania-hovedbegivenheden, men den er bundet til af uinspirerende historielinjer og for mange meningsløse 'fyld'-kampe. Meget ligesom det nuværende WWE-produkt, kunne man skændes.

Uden for WWE Universe er den eneste anden singleplayer-tilstand at bemærke 2K Showcase, som dykker ned i WWE-videobiblioteket til - ja! - Vis to store rivaliseringer fra kampagnens historie - i dette tilfælde Shawn Michaels vs. Triple-H fra 2002-2004, og CM Punk vs. John Cena fra 2011-2013. Yukes har altid gjort den slags rigtig godt, men at inkludere kun to i dette års pakke er ukarakteristisk nærig. Der er lovet flere, men det er sigende, at mikrotransaktionsbutiksfronten finder sit hjem i fanen 2K Showcase.

WWE 2K15 giver det overordnede indtryk af et ufærdigt spil, og et spil, der repræsenterer ringe værdi for pengene sammenlignet med indholdsrigdommen i tidligere indlæg. Men det er hvad er inkluderet, der bekymrer mig. Da 2K Sports kæmpede med kontrol over WWE-rettighederne i 2011, var håbet, at et nyt syn kunne rehydrere en serie, der havde fået lov til at tørre ud. Men hvis WWE 2K15 er nogen indikation af licensens fremtidige retning, er dette en serie, der nøjes med at blive ved med at snurre på hjulene. Genopfindelse er det, der drev Austin og Flair til toppen af ​​kortet; WWE 2K-serien er langsomt ved at glide ned til gardin-rykker-status.

Springet til den nye gen er mere en snuble for WWE, da det dropper elementer af eksisterende indhold og genbruger meget mere, hvilket giver en lille følelse af kvalitet.

Dette spil blev anmeldt på Xbox One.

WWE 2K15 - PlayStation 4 PS4 tilbud 685 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud Amazon Prime $94,61 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af

Mere info

GenreSport
BeskrivelseWrestling går næste generation.
Platform'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3'
amerikansk censorvurdering'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
UK censor vurdering'','','',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre